Marvel’s Spider-Man 2provavelmente ainda está longe, já queSpider-Man: Miles Moralessó foi lançado em novembro. Desde então, a Insomniac Games tem trabalhado duro na mais recente entrada dasérieRatchet and Clank,comRatchet and Clank: Rift Apartprocurando impressionar os recém-chegados e os fãs de longa data. O jogo apresenta algumas novas mecânicas, desde novas atividades secundárias até alguns usos inteligentes do controle DualSense do PS5. Um dos mais interessantes são os rifts do jogo, no entanto.
Ratchet and Clank: Rift Apartapresenta rasgos dimensionais que podem ser abertos usando o Rift Tether, um dispositivo especial usado pelos protagonistas Lombax. Em combate, os jogadores podem usar esses portais para alcançar instantaneamente uma nova parte da arena, abrindo ângulos totalmente novos em uma batalha. Nas seções de exploração, esses portais podem ser usados para entrar em pequenas áreas de plataforma com recompensas extras chamadas Pocket Dimensions. Finalmente, algumas das fendas levarão os jogadores a planetas totalmente diferentes, continuando sua luta em um novo local com novos adversários. Embora todos esses recursos se unam para criar um emocionante título Ratchet and Clank, eles também podem criar um jogodo Homem-Aranha da Marvelainda melhor .
Explicando o uso de portais do Homem-Aranha
Embora ambos os Homens-Aranha da Insomniac tenham dispositivos úteis à sua disposição, como poços de gravidade e drones, a tecnologia permaneceu bastante fundamentada dentro da série até agora. Isso torna os portais um grande salto, embora a Insomniac possa explicar instantaneamente o recurso incorporando o Doutor Estranho. Embora o Feiticeiro Supremo ser umpersonagem jogável noHomem-Aranha da Marvelpossa ser muito divertido, isso não é uma necessidade, pois ele poderia simplesmente fazer uma participação especial na história como um aliado de Peter. Percebendo a gravidade de uma ameaça como Venom, o Doutor Estranho poderia usar sua magia para transportar Miles e Peter por toda Nova York. Com o Sanctum Sanctorum já visto no jogo, trabalhar o personagem na trama não seria muito difícil.
Outra opção seria ter o próximo jogodo Homem-Aranha da Marvelfocado inteiramente no Spider-Verse. Um dos vários Homens-Aranha pode precisar de ajuda com uma ameaça, com 2099 sendo uma boa escolha devido à sua tecnologia futurista que justifica a tecnologia de salto de planeta. Isso não apenas permitiria que personagens como Spider-Gwen fossem jogáveis, mas também cria a possibilidade de uma história envolvente cheia de configurações únicas. Diversos estilos visuais podem ser vistos para cada versão do Spider de Nova York, enquanto cada herói pode mostrar diferentes mecânicas de combate. A tecnologia de portal da Insomniac deRatchet and Clank: Rift Apartt tornaria a mudança para todos os universos uma brisa, e é difícil não pensar nos cenários que poderiam resultar.
Os benefícios dos portais no Homem-Aranha
SeMarvel’s Spider-Man 2incorporar portais, uma das maiores possibilidades para a adição seria a variedade que poderia trazer para as configurações do jogo. Enquanto o personagem do Homem-Aranha está profundamente ligado a Nova York, ver a cidade sendo usada uma e outra vez fica um pouco repetitivo do ponto de vista da jogabilidade. No entanto, os portais podiam ver Peter e Miles pulando paraa versão cheia de neon de Spider-Gwen de Nova York, a elegante Nueva York de 2099, ou a versão sombria e monótona de Noir de 1940 da cidade. Além disso, locais icônicos da Marvel como Wakanda, Latveria ou a Zona Negativa podem ser alcançados instantaneamente, dando aos jogadores a chance de lutar contra inimigos em locais novos para umHomem-Aranhajogos. Lutar contra um vilão como Kraven em uma selva real seria muito mais emocionante do que qualquer outro cenário, criando uma batalha verdadeiramente memorável para os fãs.
A outra vantagem dos portais é que permite transições incrivelmente fluidas entre os Homens-Aranha. Os jogadores podem alternar instantaneamente entre uma batalha de chefeonde Peter enfrenta Venompara um cenário em que Miles está limpando uma base inimiga ou enfrentando um chefe próprio. Os jogadores podem alternar entre os dois com o pressionar de um botão, com a IA assumindo a luta enquanto isso. Uma vez que um dos chefes está morto, Miles ou Peter podem passar por um portal para ajudar o outro a acabar com seu oponente. Esse recurso pode realmente influenciar o trabalho em equipe da dupla, ao mesmo tempo em que dá aos jogadores a chance de controlar os dois heróis o quanto quiserem. Além disso, os jogadores poderiam ficar com Miles ou Peter o tempo todo, permitindo que eles desfrutassem do estilo de combate que preferirem.
Por fim, usar alguma tecnologia de portal em combate regular pode ser muito divertido. Semelhante a como Ratchet eo novo protagonista Rivetpodem flanquear inimigos emRift Apart, poder fazer o mesmo emMarvel’s Spider-Man 2pode ser emocionante. Os jogadores poderiam manter os combos vivos usando portais no momento certo, atacando seus inimigos de alguns ângulos surpreendentes. Além disso, ser capaz de se teletransportar em torno de uma arena pode ser extremamente benéfico para seções furtivas, adicionando outra camada às sequências. Embora o próximo jogo da sérieMarvel’s Spider-Mancertamente possa ser incrível sem o sistema de fenda deRatchet and Clank, a mecânica pode beneficiar a jogabilidade da sequência de várias maneiras.
Marvel’s Spider-ManeSpider-Man: Miles Moralesjá estão disponíveis para PS4 e PS5. Uma sequência não foi anunciada oficialmente.