A transmissão Opening Night Live da Gamescom trouxe muitas surpresas divertidas e brindes interessantes quando estreou ontem, ou seja, mostrando mais dos maiores jogos de 2020 e 2021. Um pacote TheSims 4 com tema deStar Wars foi revelado, detalhes deBlack Ops Cold War foram compartilhados e os fãs até deram uma primeira olhada na segunda temporada deFall Guys.
Obviamente, o maior jogo a aparecer provavelmente foi o próximo Ratchet and Clank: Rift Apart, que recebeu uma visão estendida do trailer de jogabilidade exibido pela primeira vez naconferência PlayStation 5 da Sony. O jogo parecia surpreendente, ostentando alguns efeitos visuais de cair o queixo, bem como uma primeira olhada na mecânica central de salto de dimensão do jogo.
Juntamente com a jogabilidade, parece que o diretor criativo do jogo, Marcus Smith, e o designer-chefe, Mike Daily, tinham outro boato intrigante para compartilhar sobreRatchet and Clank. ao falar com a Revista Famitsu. Durante a entrevista, a dupla foi questionada sobre a resolução e a taxa de quadros do jogo, dando uma resposta particularmente interessante. “Um é de 30FPS em resolução 4K e o outro é de resolução mais baixa em 60FPS. Você poderá selecionar qualquer um deles”, diz a tradução do artigo da Famitsu, confirmando que ambos os modos estarão disponíveis dependendo se os jogadores estão atrás de fidelidade visual ou uma taxa de quadros mais suave. Com a maioria dos jogos de console bloqueando a resolução e a taxa de quadros, é fantástico ver um jogo de próxima geração oferecendo aos jogadores mais opções em relação à aparência e à sensação da experiência.
Visto que sempre houve um grande debate sobre se os desenvolvedores deveriam priorizar uma taxa de quadros suave ou visuais impressionantes, é interessante ver a Insomniac dando passos para colocar a decisão nas mãos do jogador ao invés do desenvolvedor. Afinal, parece contraproducente colocar uma decisão tão subjetiva para a equipe de desenvolvimento, especialmente porque fornecer a opção de alternar entre umaconfiguração focada em taxa de quadros ou resoluçãosignifica que ambas as partes podem ser apaziguadas. Felizmente, é algo que mais jogos procurarão incluir à medida que a próxima geração se aproximar.
Para aqueles que não viram o trailer de gameplay estendido ontem, Ratchet and Clank: Rift Apart já parece estar rodando bem e oferecendo alguns visuais extraordinários ao fazê-lo. É facilmente o jogo mais ambicioso que a Insomniac já fez, pegando os universos loucos, personagens e armas da série Ratchet and Clank e trazendo-os para o PlayStation 4 em 4K impressionante. Espero que seja a melhor iteração da franquia histórica até agora quando for lançada em um futuro próximo.
Ratchet and Clank: Rift Apart chegará em breve ao PlayStation 5.