O Poder Divino do Paladino pode ser um ótimo complemento para qualquer Baldur’s Gate 3 Party, com cada subclasse oferecendo um juramento diferente e um conjunto de poderes.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
Cada uma das classes de Baldur’s Gate 3 oferece diferentes habilidades e utilidades para a equipe, desde o incrível dano explosivo do Rogue e habilidades de remoção de armadilhas, até o acesso do Fighter a todos os tipos de armas e armaduras, ou a habilidade do Druida de mudar de forma e falar comqualqueranimal que encontram.
EmBaldur’s Gate 3, umPaladinoé um guerreiro fortalecido por sua adesão a um juramento sagrado. Seja para proteger os inocentes como um Cavaleiro de Armadura Brilhante, defendendo os ideais de proteção da Vida e da Natureza, ou compromisso com a Justiça e Retribuição, o Paladino é definido por seu Juramento de várias maneiras. Cada juramento serve tanto para o jogo quanto para o propósito narrativo, com os paladinos que quebram seu juramento durante o jogo tornando-se uma subclasse diferente conhecida como “Oathbreaker”.
Após o lançamento completo de Baldur’s Gate 3, os jogadores agora podem usar a subclasse Oath of Vengeance e atingir um nível máximo de 12. Isso significa que todas as subclasses agora têm acesso a mais feitiços e habilidades conforme eles sobem de nível além do nível cinco. Este guia foi atualizado para refletir essas adições e quaisquer alterações do Early Access Build.
Juramento dos Antigos
Juramento dos Antigos Paladinos são defensores da Vida e da Natureza em primeiro lugar,semelhantes em alguns aspectos aos Druidas.Eles ganham Healing Radiance como sua primeira habilidade Channel Oath, permitindo-lhes realizar um AOE Heal centrado em si mesmos, que pulsa uma segunda vez no início de seu próximo turno. Isso pode ser extremamente útil ao lutar corpo a corpo ao lado de outros membros do grupo.
No nível 3, esses paladinos ganham Nature’s Wrath e Turn the Faithless. O primeiro permite que eles gastem uma carga de Juramento do Canal para conter um inimigo como parte de seu ataque, enquanto o último permite que eles instiguem medo em feys e demônios e os façam fugir. Eles também ganham “Speak with Animals” e “Ensnaring Strike (Ranged)” como feitiços preparados adicionais. Isso os torna incrivelmente úteis para atordoar inimigos problemáticos em combate e coletar informações adicionais de fontes improváveis.
No nível 5, o Oath of Ancients concede “Misty Step” e “Moonbeam” como feitiços preparados adicionais, permitindo que eles se teletransportem como uma ação bônus e conjurem um feixe prejudicial de cima que pode ser reposicionado em turnos posteriores. O nível 7 concede a eles a “Aura de proteção”, fazendo com que recebam metade do dano de feitiços e permitindo que eles estendam essa proteção a qualquer aliado dentro de 3m.
No nível 9, o Juramento dos Antigos permite acesso a “Proteção contra energia” e “Crescimento de plantas” como feitiços preparados adicionais, permitindo que concedam resistência a um tipo de dano elementar ou criem terreno difícil para seus inimigos.
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Juramento dos Antigos Paladinos quebrarão seu Juramento se falharem em defender a santidade da vida ouperturbar deliberadamente o equilíbrio da natureza.
juramento de devoção
Paladinos de Juramento de Devoção sãoos clássicos Cavaleiros de Armadura Brilhante, defensores dos fracos e do bem maior. Eles podem Canalizar seu Juramento usando Repreensão Divina, colocando uma proteção divina em um aliado que causa dano radiante a qualquer coisa que os ataque com um ataque corpo a corpo.
No nível 3, eles ganham feitiços e habilidades adicionais associados ao juramento, incluindo duas novas formas de canalizar o juramento. A Arma Sagrada permite que eles transformem sua arma em uma Arma Sagrada, adicionando seu Bônus de Carisma às jogadas de ataque com ela. Turn the Unholy permite que eles afastem mortos-vivos e demônios, deixando-os com medo do Paladino. Eles também ganham os feitiços “Proteção contra o Bem e o Mal” e “Santuário” como feitiços preparados adicionais.
No nível 5, juramento de devoção, os paladinos ganham os feitiços “Lesser Restoration” e “Silence” como feitiços preparados adicionais, permitindo-lhes remover doenças e condições e criar uma esfera que silencia tudo dentro dela e os torna imunes a danos de trovão.
No Nível 7 de Juramento de Devoção, Paladinos ganham uma “Aura de Devoção”, que os torna imunes a serem enfeitiçados. Este efeito também se estende a aliados dentro de 3m. No nível 9, eles ganham os feitiços “Beacon of Hope” e “Remove Curse”, que permitem maximizar a cura e remover maldições.
Voltar atrás em sua palavra ou se envolver em crueldade fará com que um Paladino que fez o Juramento de Devoção se torne um Quebra-Juramento.
Perjuro
Os quebradores de juramento são paladinos que, por uma razão ou outra, quebraram seu juramento. Por não terem mais o apoio de seu Juramento, os Perjuros são alimentados pela Escuridão. Os jogadores não podem começar o jogo como um Oathbreaker e devem, em vez disso, começar como outro Paladino e quebrar seu juramento durante o jogo. Depois de quebrar seu juramento, os jogadores se encontrarão com o Cavaleiro Oathbreaker em seu acampamento e podem se tornar um Oathbreaker, embora possam alternativamente ter seu juramento restaurado pelo Cavaleiro em troca de 2.000 de ouro a qualquer momento.
Os quebradores de juramento inicialmente têm a habilidade Canalizar Juramento: Sofrimento Rancoroso. Isso lhes permite causar dano necrótico a um alvo dentro de 3m e fazer com que todos os ataques nesse alvo ganhem vantagem. Isso é resistido com um teste de resistência de carisma.
No nível 3, os Oathbreakers ganham duas habilidades adicionais de Channel Oath, Control Undead e Dreadful Aspect. Control Undead permite que os Oathbreakers obtenham controle sobre uma criatura morta-viva, permitindo que eles ganhem um aliado temporário se a criatura falhar em um teste de resistência de sabedoria. Aspecto terrível permite que eles criem um pulso que assusta os inimigos próximos que falham em um teste de resistência de sabedoria. Eles também ganham os feitiços “Hellish Rebuke” e “Inflict Wounds” como feitiços preparados adicionais, permitindo-lhes contra-atacar com fogo e causar dano necrótico à distância.
No nível 5, os Oathbreakers ganham “Crown of Madness” e “Darkness”como feitiços preparados adicionais, permitindo que eles façam inimigos atacarem seus aliados e criem campos de escuridão para esconder seus aliados. Perjuros de nível 7 ganham uma “Aura de Ódio”, que lhes permite adicionar seu modificador de Carisma às jogadas de dano. Também permite que eles estendam esse benefício a aliados mortos-vivos ou demônios em um raio de 3m.
Oathbreakers de nível 9 recebem “Bestow Curse” e “Animate Dead”, permitindo que enfraqueçam seus inimigos com maldições e criem mortos-vivos para ajudá-los na batalha.
juramento de vingança
No nível um, um Paladino do Juramento de Vingança é capaz de usar “Poder do Inquisidor”. Isso permite que eles concedam dano radiante adicional aos ataques de suas armas, ou aos de um aliado, como uma ação bônus. O bônus de dano é igual ao modificador de Carisma do Paladino.
No nível 3, Paladinos de Vingança podem canalizar seu juramento para usar “Abjure Enemy” ou “Vow of Enmity”. O primeiro permite assustar um inimigo como uma Ação, tornando-o mais fácil de acertar, e é especialmente eficaz contra Demônios e Mortos-vivos. O último permite que eles ganhem uma vantagem nas jogadas de ataque contra um alvo dentro de 3m por 10 turnos, como uma ação bônus. Este nível também concede a eles “Bane” e “Hunter’s Mark” como feitiços adicionais conhecidos. O primeiro debuffs até 3 criaturas, enquanto o último coloca uma marca em um alvo que os faz receber dano extra do Paladino.
No nível 5, Vengeance Paladins ganha “Hold Person” e “Misty Step” também, permitindo que eles congelem inimigos humanóides em suas trilhas e se teletransportem pelo campo de batalha.
No nível 7, Vengeance Paladins obtém “Relentless Avenger”, que aumenta sua velocidade de movimento em 4,5 m no próximo turno após acertar um ataque de oportunidade. Isso os ajuda a manter a pressão sobre os inimigos e garantir que nenhum alvo escape deles. Finalmente, o nível 9 oferece a eles “Haste” e “Protection From Energy”. Este par de feitiços permite que eles dêem ações extras a si mesmos ou a um aliado e concedam resistência a um tipo de dano elementar por vez.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e Mac e será lançado em 6 de setembro de 2023 para PS5.