Persona 5 tem 9 palácios para os jogadores visitarem, mas quais são os mais interessantes para se infiltrar? Do palácio de Okumura ao de Madarame, aqui está o nosso ranking.
Persona 5é uma experiência única, combinando perfeitamente amecânica clássica de combate do JRPGcom alguns dos personagens mais memoráveis dos jogos, tudo dentro de um pacote incrivelmente estiloso inspirado no acid jazz noir. Lançado pela primeira vez nos Estados Unidos em 15 de setembro de 2016, em breve receberá um relançamento atualizado na forma dePersona 5 Royalem 30 de março de 2020.
As masmorras emP5, ou “palácios”, oferecem um cenário único para os Phantom Thieves se infiltrarem. À medida que a equipe embarca em sua busca para roubar corações e corrigir os erros da sociedade, eles mergulham em representações distorcidas, embora icônicas, da psique de seu alvo. Aqui estamos classificando todos os 9 deles, do pior ao melhor.
Persona 5 é um dos maiores JRPGs já feitos, apresentando uma riqueza de conteúdo e muitos membros divertidos do grupo que se tornam grandes amigos ao final desta longa e envolvente história. O jogo mostra os Phantom Thieves mudando as mentes de indivíduos desprezíveis, invadindo seus palácios e destruindo seus desejos hediondos, levando essas mentes a serem sobrecarregadas de culpa e forçadas a confessar seus crimes de uma forma ou de outra. É um motivo simples, mas grande, para este grupo lutar contra as injustiças deste mundo, fazendo isso com grande estilo e sutileza. O estilo de arte do Persona 5 é um deleite em todos os sentidos, e realmente brilha durante os Palácios, onde os desenvolvedores tiveram liberdade para projetar esses locais da maneira que bem entendessem. Dito isto,
Nome | Proprietário | Características |
---|---|---|
Castelo da Luxúria | Suguru Kamoshida | Um castelo governado por Kamoshida, tratando mulheres como animais de estimação e homens como escravos |
museu da vaidade | Ichiryusai Madarame | Um museu cheio de obras de arte que Madarame roubou de seus alunos para reforçar sua própria reputação |
banco da gula | Junya Kaneshiro | Uma instalação cheia de dinheiro obtido por meio de negociações ilícitas e imorais pelo chefe da máfia Kaneshiro |
Pirâmide da Ira | Futaba Sakura | Uma pirâmide onde Futaba trancou seu trauma, fabricada por homens misteriosos que queriam impedir a pesquisa de sua mãe. |
Espaçoporto da Ganância | Kunikazu Okumura | Uma versão futurística do Big Bang Burger onde os trabalhadores são dispensáveis e tratados como insetos |
cassino da inveja | Sae Niijima | Um cassino mostrando como Niijima está jogando com sua carreira e vida, em detrimento de todos ao seu redor |
Cruzeiro do Orgulho | Masayoshi Shido | Um navio de cruzeiro de luxo com o National Diet Building no topo, hospedando muitos indivíduos desprezíveis que ajudaram Shido a subir em seu trono maculado. |
prisão da preguiça | Todos | As profundezas do inconsciente coletivo, abrigando a presença debilitante do Santo Graal |
Laboratório da Dor | Takuto Maruki | Um centro de saúde onde experimentos distorcidos são realizados em pessoas para explorar a verdadeira natureza de sua psique |
9Palácio de Okumura
Em teoria, o Okumura’s Palace deveria ser um dos mais legais. O cenário futurista é radical, e o conceito de Okumura vendo seus trabalhadores de fast-food como drones mecânicos descartáveis é o tipo de característica de vilão perverso que torna a derrota final do jogador incrivelmente satisfatória. Ajuda que o próprio palácio pareça bastante único e contribui para uma nova mudança de ritmo em relação aos outros ambientes que os jogadores exploraram no jogo.
No entanto, este palácio é prejudicado tanto por seu comprimento extremo quanto por suas deficiências narrativas. Embora as apostas ainda sejam altas, elas são em relação a Haru, um personagem apresentado como ajudante de Morgana durante sua fase rebelde. A forma apressada como a personagem de Haru é apresentada, juntamente com o fato de ela ser o último membro permanente dos Phantom Thieves a se juntar ao grupo, enfraquece ainda mais o impacto deste Palácio.
No momento em que o jogador encontra o tesouro de Okumura, sua busca se torna menos sobre salvar seu novo amigo de seu noivado forçado. Normalmente, eles estão mais preocupados em passar por essa parte do jogo, o que é bastante compreensível, já que o enredo atinge um ponto realmente interessante logo após o Palácio de Okumura ser concluído e polvilhado, embora seja mais fácil falar do que fazer. Afinal, a luta do chefe contra Okumura é facilmente uma das mais desafiadoras de todo o jogo e deixará os jogadores perplexos até que usem estratégias eficazes e não deixem nenhum bem vivo por muito tempo.
8O Último Palácio
O Final Palace in Mementos tem muito trabalho pesado para fazer. Isso não apenas impulsiona os Phantom Thieves para seuconfronto final, mas também mantém as coisas em movimento e divertidas. Na maioria das vezes, funciona muito bem. O esquema de cores vermelho e preto, uma divertida mecânica de quebra-cabeça e algumas realizações sombrias ajudam a tornar este palácio muito útil.
P5está no seu melhor, porém, quando seus personagens estão na frente e no centro do conflito. Claro, os corações de Tóquio estão em risco, mas uma ameaça de fim mundial simplesmente não é tão atraente ou criativa quanto os momentos mais pessoais pelos quais os Phantom Thieves passam em palácios anteriores.
Dito isto, enfrentar o Santo Graal e ser repelido por uma ameaça tão poderosa ainda serve como um poderoso alerta que prepara perfeitamente o cenário para o confronto final … no jogo base, pelo menos. Afinal, Persona 5 Royal apresenta um novo epílogo próprio, onde os jogadores precisam passar pelo Maruki’s Palace… mas essa é uma conversa que é melhor guardar para outro dia.
7Palácio de Kaneshiro
A melhor coisa sobre o palácio de Kaneshiro é a introdução da mais nova Phantom Thief, Queen (também conhecida como Makoto, também conhecida como Best Girl). A próxima melhor coisa é aluta contra o chefe absolutamente gonzo, onde uma versão insetoide de Kaneshiro invoca um cofrinho mecânico gigante para arruinar o dia do jogador. Esta batalha pode ser desafiadora, mas nunca chega ao reino da injustiça e serve como um teste formidável de tudo o que o jogador aprendeu até este ponto.
No entanto, existem várias facetas irritantes deste palácio que prejudicam a experiência geral. Os quebra-cabeças do teclado são divertidos no começo, mas ficam obsoletos depois de um tempo. Além disso, depois de sair das alturas do palácio de Madarame (tanto de uma perspectiva narrativa quanto de design de nível),roubar um banco realde alguma forma parece um pouco enfadonho. É realmente uma pena, já que Kaneshiro poderia realmente ter um Palácio atraente, mas esse vilão parece quase inconsequente no grande esquema das coisas, e cuidar dele simplesmente não é tão satisfatório quanto os outros vilões que tiveram mais brigas pessoais. com os ladrões fantasmas.
6Palácio de Maruki
Persona 5 Royalapresenta um novo semestre, juntamente com um novo palácio que permanece um mistério por algum tempo. Visitar este palácio pela primeira vez é uma explosão, com Kasumi também despertando sua Persona durante este segmento bastante interessante.
Após os eventos do terceiro semestre, quando se revela que o governante do palácio não é outro senão Takuto Maruki, uma série de pontos interessantes da trama ocorre. Isso culmina na revelação de que a Kasumi com a qual os jogadores interagiram todo esse tempo era na verdade Sumire Yoshizawa. É uma parte bastante interessante da infiltração, embora seja preciso admitir que este também foi o ponto alto deste palácio.
Depois que os Phantom Thieves se unem para derrubar Maruki, todo o palácio se torna uma espécie de trabalho árduo. Forçar os jogadores a irem ao Mementos para derrubar uma barricada não ajuda. Além disso, o segmento de questionário aleatório no meio da infiltração serve apenas para irritar os jogadores, em vez de agir como uma mudança de ritmo. Para um palácio que deveria ser a parada final nesta incrível jornada, é um pouco irritante descobrir que esta masmorra supera as boas-vindas devido ao quão desnecessariamente longa é.
5Palácio de Shido
O palácio de Shido tem alguns dos momentos mais legais e tematicamente ressonantes de todo o jogo. Ensinar a todas as pessoas que Shido coagiu a entrar em seu círculo uma lição muito necessária é super gratificante. No entanto, o impacto parece meio vazio quando os jogadores percebem que são apenas seres cognitivos na mente de Shido e nada mais. Apesar disso, a luta contra Akechi no final é emocionante e comovente. O próprio Shido é um desafio, mas torna a vitória final um momento de alegria.
Se ao menos aqueles estúpidos quebra-cabeças de ratos não fossem tão irritantes. O palácio em si já é bastante longo, mas transformar-se em um roedor (reconhecidamente fofo) em salas cheias de inimigos torna o retrocesso e a exploração um trabalho árduo. É um segmento insuportavelmente rotineiro e irritante do Palácio. A maioria dos jogadores, sem dúvida, ficaria aborrecida com o fim de um processo de infiltração estelar. É a maior desvantagem em um palácio que é realmente brilhante, mesmo que às vezes pareça um pouco longo demais, o que provavelmente é culpa dessas seções de roedores.
4Palácio de Futaba
Os melhores palácios doP5contam aos jogadores mais sobre quem quer que eles estejam se infiltrando. O palácio de Futaba pinta uma imagem quase totalmente colorida de sua psique de cima a baixo. O que começa como uma missão para tirar Medjed das costas dos Phantom Thieves se transforma em uma história doce e comovente sobre como ajudar Futaba a aceitar a culpa.
Rastejar pela pirâmide também é muito divertido, se não um pouco repetitivo. As personas de inspiração egípcia que os jogadores descobrem ajudam a dar a este palácio um forte senso de lugar, e os quebra-cabeças ajudam a contar uma história e a dividir a jogabilidade. Em termos da masmorra mais emocionante para explorar, esta tumba definitivamente leva o bolo, embora o design do nível esteja longe de ser perfeito às vezes.
3Palácio do Madarame
O palácio de Madarame é a primeira vez queo Persona 5realmente aparece. Onde todo palácio em sua essência trata de roubar um tesouro, este é um dos poucos que realmente parece um assalto. O museu parece totalmente realizado, completo com todas as coisas que se pode esperar encontrar: um intrincado sistema de segurança, arte moderna obtusa e, sim, até mesmo um help desk. Mesmo as diferentes seções dentro do museu parecem únicas e facilmente distinguíveis. É também um dos poucos palácios do jogo onde os Phantom Thieves têm que trabalhar tanto no Metaverso quanto no mundo real para realizar a infiltração.
Além de tudo isso, a história de Yusuke é muito bem contada aqui. Seu relacionamento complexo com Madarame e a arte ajudou a fazer alguém que poderia facilmente se tornar um personagem de piada se destacar como um dos membros mais emocionalmente fundamentados do grupo. Para encerrar tudo, a parte final do palácio no estilo Escher tem alguns visuais malucos e uma divertida mecânica de navegação para inicializar.
2Palácio de Kamoshida
Muitos videogames vêm com a ressalva de “não fica bom até cerca de [10, 15, 30, etc] horas”.Persona 5evita essa tendência no topo quase imediatamente jogando os jogadores no palácio de Kamoshida. Apesar de funcionar como um tutorial estendido, cada ida ao castelo consegue ser divertida ao mesmo tempo em que conta algo sobre o mundo, suas regras e seus personagens.
À medida que Ryuji, Morgana e Ann se tornam cada vez mais cativantes para o jogador, Kamoshida, por outro lado, rapidamente se consolida como um dos maiores idiotas dos jogos. Derrubá-lo é ÓTIMO e impulsiona o jogador a assumir o papel de Ladrão Fantasma pelas próximas 90 horas de jogo.
1Palácio de Sae
Um 777 mesmo! O palácio de Sae pode ser melhor descrito como um “bop”. Tudo neste palácio transforma os melhores elementos doP5em todo o caminho. Akechi junta-se à festa! A música bate! Os jogadores podem trapacear nos dados! A essa altura do jogo, os Phantom Thieves estão totalmente formados, a história alcançou a cena inicial e todos os sistemas estão disparando.
Navegar pelo cassino pode ser desafiador se não estiver preparado, mas é muito satisfatório quando os jogadores chegam ao confronto final com Sae e, apenas por um momento, parece que tudo finalmente saiu conforme o planejado. Parece legal, Coringa!
Persona 5 Royaljá está disponível no Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.