O Nintendo Wii naturalmente tinha uma tonelada de jogos do Mario, mas quais foram os melhores e os piores títulos estrelados pelo mascote icônico lançados no console?
OWiifoi um grande sucesso para a Nintendo, especialmente financeiramente. O console cativou um público casual, oferecendo a oportunidade de jogar tênis em casa, enquanto os jogadores hardcore receberam sua cota de jogos épicos para mantê-los entretidos. Naturalmente, esta era viu o lançamento de muitos títulosdo Mario.
Juntamente com algumas entradas principais, a marcaMariogerou vários spin-offs durante a execução do Wii, com a qualidade variando muito de um jogo para o outro. A Nintendo publicou algumas obras-primas ao longo da vida útil do console, mas nem todas foram home runs. Quais são os melhores jogosdo Mariono Nintendo Wii?
The Super Mario Bros. Movie está trazendo o lendário mascote da Nintendo para a tela grande, expondo a figura icônica dos jogos a um público mais amplo do que nunca. O legado de Mario, tanto como personagem quanto como propriedade, é inabalável, e a era Wii da licença ajudou a consolidar esse fato. Obviamente, o (ex) encanador já era conhecido em todo o mundo em meados dos anos 2000; no entanto, o apelo casual do console fez com que Mario encontrasse seu caminho para mais lares do que nunca.
18Mario Sports Mix
Data de lançamento (NA) | 7 de fevereiro de 2011 |
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Desenvolvedor | Square Enix |
Gênero | Minijogos, Esportes |
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Mario Sports Mixreúne quatro esportes populares que a Nintendo presumivelmente acreditava que não poderiam se sustentar como spin-offs. Ao contrário deMario Strikers ChargedeMario Super Sluggers,Mario Sports Mixtem algo que lembra uma história, mesmo que tudo mais uma vez se resuma a quatro torneios.
Os jogos de esportesMario nunca são especialmente profundos, masMario Sports Mixencontrou uma maneira de tornar sua mecânica ainda mais simples. Embora o jogo ofereça vôlei, hóquei, queimada e basquete, nenhum deles é agradável o suficiente para valer a pena ser revisitado assim que a curta campanha for concluída. O resultado é um jogo que oferece alguma quantidade, mas muito pouco em termos de qualidade.
17Mario Party 9
Data de lançamento (NA) | 11 de março de 2011 |
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Desenvolvedor | NDcube |
Gênero | Festa |
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Mario Party 9merece crédito por tentar sacudir a fórmula obsoleta da série spin-off; infelizmente, a maioria das mudanças não foi para melhor. Em vez de umjogo de tabuleiro tradicional, todos os personagens deMario Party 9são colocados em um carro e enviados para viajar como um coletivo, uma mudança que essencialmente eliminou qualquer senso de estratégia e individualidade nas partidas.
Junto com essa adição questionável, os tabuleiros foram decepcionantes e os minijogos – que não aconteciam mais a cada turno – poderiam ter sido melhores.
16Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos
Data de lançamento (NA) | 6 de novembro de 2007 |
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Desenvolvedor | P&D Sega Sports |
Gênero | Mini jogos |
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Mario & Sonic nos Jogos Olímpicosfoi uma maneira nada assombrosa de lançar uma série cruzada com os mascotes icônicos da Nintendo e da Sega. As coleções de minijogos podem ser divertidas, mas o título de 2007 foi extremamente superficial em quase todos os departamentos e falhou em aproveitar o potencial oferecido pelo truque olímpico. Os controles de movimento inconsistentes também não ajudaram.
Mario & Sonicproduziria alguns jogos decentes, mas a primeira entrada não era um deles. Quando se trata dos jogos de verão,Mario & Sonic de 2011 nos Jogos Olímpicos de Londres 2012é a escolha muito melhor.
15Mario Party 8
Data de lançamento (NA) | 29 de maio de 2007 |
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Desenvolvedor | Hudson macio |
Gênero | Festa |
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Comparado comMario Kart,Mario Partynão provou ser consistentemente bom, e a série spin-off passou por uma fase particularmente turbulenta durante a era Wii.Mario Party 8representava uma franquia que não parava de funcionar, uma que precisava desesperadamente de uma injeção de criatividade em seu conteúdo para um jogador.
Mario Party 8é divertido com os amigos? Claro, mas isso não quer dizer muito. Em termos de minijogos,Mario Party 8está entre os mais fracos da franquia e o conteúdo single-player é péssimo.
14Novo controle de reprodução! Mario Power Tênis
Data de lançamento (NA) | 9 de março de 2009 |
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Desenvolvedor | Planejamento de Software Camelot |
Gênero | tênis |
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Mario certamente treinou bem no Wii, mas a Nintendo optou por não lançar um novo jogo de tênis na plataforma. Como substituto, oMario Power Tennisdo GameCube conseguiu um remake que se concentra principalmente na adaptação dos controles do jogo para o Wii remote.
Mario Power Tennisainda é um dos melhores jogos esportivos do mascote e oNew Play Control!versão mantém um pouco do charme do original. Os controles não são tão intuitivos ou fáceis de entender quanto o original do GameCube, mas o jogo ainda é divertido.
13Mario Super Sluggers
Data de lançamento (NA) | 25 de agosto de 2008 |
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Desenvolvedores | Namco Bandai Games, agora em produção |
Gênero | beisebol |
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Na época em que o multitalentoso encanador da Nintendo era especialista em todos os esportes sob o sol, não era incomum que o colorido elenco deMariopegasse um taco de beisebol e jogasse algumas partidas. Como os outros jogos esportivos deMario ,Mario Super Sluggersvisa ser acessível em vez de profundo. O lançamento de 2008 faz grande uso do Wii Remote, mas nada mais é do que bom.
Embora não seja um título terrível por si só,Mario Super Sluggerscarece de muito conteúdo e envelhece rapidamente. Ainda assim, é uma maneira decente de passar uma ou duas horas.
12Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012
Data de lançamento (NA) | 11 de novembro de 2011 |
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Desenvolvedores | P&D Sega Sports, Racjin |
Gênero | Mini jogos |
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Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012sofre de fadiga da série, especialmente porque a natureza desta franquia exige que certos eventos sejam repetidos de entrada em entrada. O jogo de 2011 é consideravelmente melhor do que a iteração de 2007, mas o primeiro compartilha alguns esportes em comum com o segundo.
Agora, com toda a justiça,Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012melhora seus eventos repetidos e faz um ótimo trabalho mostrando sua localização. Embora sólido no geral, este ainda é um jogo esquecível e sem originalidade.
11Dr. Mario Online Rx
Data de lançamento (NA) | 26 de maio de 2008 |
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Desenvolvedor | Arika |
Gênero | Quebra-cabeça |
Não há nada particularmente emocionante sobre a sérieDr. Mario, e o mesmo vale para sua entrada WiiWare de 2008.Como uma abordagem do Tetrisinspirada na Nintendo , esses jogos tendem a ter charme suficiente para elevar um loop de jogo competente, mas nada espetacular.
Embora possa não converter ninguém que não goste particularmente desses tipos de títulos de quebra-cabeça de arcade,o Dr. Mario Online Rxé, no entanto, uma entrada útil em uma franquia que adora jogar pelo seguro. O destaque do pacote é um minijogo retirado deBrain Age 2. Apesar de estar longe de ser horrível,Dr. Mario Online Rxé um dos jogos mais fracos protagonizados pelo mascote da Nintendo no Wii.
10Rua da Fortuna
Data de lançamento (NA) | 5 de dezembro de 2011 |
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Desenvolvedor | AQL maravilhoso |
Gênero | Festa |
A Fortune Street, também conhecida comoItadaki Street, tem um longo legado no Japão, mas a franquia teve que esperar até 2007 para fazer sua estreia na América do Norte. Desenvolvido pela Square Enix, este lançamento para Wii reúneMarioeDragon Questem um cenário de jogo de tabuleiro.Fortune Streetjoga de forma semelhante aMonopoly, embora o primeiro seja uma experiência mais matizada que não gira tão fortemente em torno da sorte.
Fortune Streetpode não ser o tipo de crossover que deixará todo mundo animado, mas faz o que se propõe a fazer muito bem.
9Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno
Data de lançamento (NA) | 13 de outubro de 2009 |
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Desenvolvedores | Equipe Sonic, Racjin |
Gênero | Mini jogos |
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Mario e Sonic se unindo para competir nas Olimpíadas podem não ter sido exatamente o que a maioria dos fãs imaginou para um cruzamento entre esses dois gigantes dos jogos, mas a sérieMario & Sonicproduziu um jogo muito divertido em sua segunda tentativa.
Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Invernoé uma melhoria em quase todas as áreas em relação ao seu antecessor de 2007. Desta vez, os esportes são muito divertidos de jogar, e o modo single-player é estruturado de uma forma que faz com que tudo pareça muito mais épico e agitado. Os controles também são mais intuitivos, optando por discar nos controles de movimento. Para os interessados em experimentar esta série,Mario & Sonic at the Olympic Winter Gamesé o lugar para começar.
8super papel mario
Data de lançamento (NA) | 9 de abril de 2007 |
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Desenvolvedor | Sistemas Inteligentes |
Gênero | RPG de ação, jogo de plataforma |
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SuperPaper Mariopode ser uma escolha controversa, pois marcou uma partida considerável de seu antecessor, o Paper Mario: The Thousand-Year Door,muito mais focado em RPG . Combinando plataformas 2D tradicionais com elementos básicos de RPG,Super Paper Marioabandonao combate por turnospara quebra-cabeças e exploração. Embora a jogabilidade seja geralmente aceitável, o mundo é um pouco estéril demais para justificar a mudança do combate.
Apesar de suas falhas, a história deSuper Paper Marioé mais do que boa o suficiente para torná-lo um dosmelhores jogosdo Mariopara o Nintendo Wii . Dito isso, alguém precisa entrar com expectativas realistas e não esperar um produto parecido comPaper MarioouThe Thousand-Year Door.
7Mário Kart Wii
Data de lançamento (NA) | 27 de abril de 2008 |
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Desenvolvedor | Nintendo EAD |
Gênero | corrida |
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O principal problema comMario KartWiié queMario Kart 8o tornou obsoleto. Mesmo que não fosse tão bom quantoMario Kart: Double Dash, a entrada da franquia no Wii talvez fosse aentrada mais acessívelda série.
Embora o volante fosse pouco mais que um truque, os modos multijogador deMario Kart Wii, a mecânica rápida de entender e a linha de pistas o tornavam um dos títulos obrigatórios no console.
6Mario Strikers acusado
Data de lançamento (NA) | 30 de julho de 2007 |
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Desenvolvedor | Próximo nível de jogos |
Gênero | Jogador de futebol |
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É uma pena que a Nintendo faça pausas tão longas entre as entradas da sérieMario Strikers, já que o original do GameCube e a sequência do Wii de 2007 foram adições sólidas à franquia.
Mario Strikers Chargedsofre de muitos dos mesmos problemas que atormentamMario Super Sluggers, principalmente uma quantidade decepcionante de conteúdo para um jogador e jogabilidade que é explosiva, mas superficial; no entanto, as partidas do primeiro são apenas mais divertidas, exageradas e rápidas. De certa forma,Mario Strikers Chargedé o melhor jogo de futebol do Nintendo Wii, pelo menos em termos de puro caos e bobagem. Mesmo com o lançamento deMario Strikers: Battle Leaguepara o Switch,Chargedainda é o pico da subsérie.
5Novo Super Mario Bros Wii
Data de lançamento (NA) | 15 de novembro de 2009 |
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Desenvolvedor | Nintendo EAD |
Gênero | jogo de plataforma |
A linha de jogosdo New Super Mario Bros.acabaria sendo vítima da lei dos retornos decrescentes, mas isso não deveria tirar nada do original de 2009. Na época, já fazia um bom tempo desde que um jogo de plataforma 2D tradicional doMariohavia sido lançado; conseqüentemente,New Super Mario Bros. Wiiparecia novo.
Mesmo que a Nintendo tenha jogado um pouco seguro demais, o produto final ainda era um título altamente polido nafranquia de plataforma definitiva. É uma pena que suas sequências tenham tido tão poucos riscos.
4Estrelas do Super Mario
Data de lançamento (NA) | 12 de novembro de 2010 |
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Desenvolvedor | Nintendo EAD |
Gênero | jogo de plataforma |
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Lançado como uma celebração do 25º aniversário da franquia,Super Mario All-Starsé uma compilação composta porSuper Mario Bros. 1-3eThe Lost Levels. Este pacote saiu originalmente no SNES e, embora o lançamento do Wii inclua alguns extras, os jogos em si são portas diretas.
É difícil classificar, pois, é claro, esses jogos são clássicos que resistiram ao teste do tempo. Quando se trata de plataformas 2D, a trilogia original deSuper Mario Bros.é quase incomparável em termos de qualidade, principalmente o terceiro jogo. No entanto, como um lançamento do Wii, não há muito o que se animar aqui.
3Super Smash Bros. Brawl
Data de lançamento (NA) | 9 de março de 2008 |
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Desenvolvedores | Sora Ltd, Nintendo, equipe de desenvolvimento ad hoc |
Gênero | lutador mascote |
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Super Smash Bros.não pode realmente ser descrito como umapropriedade de Mario, mas, para ser completo, será incluído de qualquer maneira. O primeiro jogo a trazer personagens não-Nintendo,Super Smash Bros. Brawlestabeleceu a estrutura para a entidade abrangente na qual a franquia se desenvolveria na década seguinte. Esta entrada também introduziu o multijogador online e expandiu o conteúdo para um jogador.
Por si só,Brawlé um jogo ambicioso e importante, confortavelmente entre os melhores do Nintendo Wii. Dentro dos limites de sua franquia,Brawlé difícil de revisitar, ainda mais do que oSuper Smash Bros. Meleedo GameCube .
2Super Mário Galáxia
Data de lançamento (NA) | 12 de novembro de 2007 |
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Desenvolvedor | Nintendo EAD Tóquio |
Gênero | jogo de plataforma |
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Os jogosSuper Mario Galaxynão são apenas osmelhores títulosdo Mariono Nintendo Wii, mas também estão entre os maiores títulos já feitos. Se alguém é fã de plataformas, Nintendo ou jogos em geral,Super Mario Galaxye sua sequência devem ser considerados jogos obrigatórios.
Super Mario Galaxyestabeleceu as bases para seu sucessor e, dos dois títulos, tem um enredo mais envolvente e um hub central conectando os mundos. Junto com controles rígidos e níveis quase perfeitos,Super Mario Galaxyé o jogo da franquia que mais parece estar levando o jogador a uma grande aventura.
1Super Mário Galaxy 2
Data de lançamento (NA) | 23 de maio de 2010 |
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Desenvolvedor | Nintendo EAD Tóquio |
Gênero | jogo de plataforma |
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No final das contas, os principais títulos deMario sempre priorizaram a jogabilidade sobre suas histórias;na verdade, o último é geralmente ignorado.Super Mario Galaxy 2não é uma sequência convencional do jogo de 2007, agindo mais como uma releitura que reduz a narrativa ao mínimo.
Super Mario Galaxy 2troca a atmosfera superior do primeiro jogo por níveis mais difíceis, mais variedade e Yoshi. É uma troca que compensa muito, criando uma sequência que simultaneamente recaptura o brilho de seu antecessor enquanto ainda se sente único.