Games wfu fala com Tymon Smektala, desenvolvedor de Dying Light 2, sobre a atualização Gut Feeling e o retorno de Rahim por meio de um pacote de cosméticos.
Os jogadores de Dying Light 2receberam um motivo para retornar ao jogo na semana passada, graças à nova atualização do Gut Feeling. Em, a Techland se concentrou em melhorarDying Light 2com seu novo sistema de criação de armas, transmog de equipamentos, evento Viral Rush e – o mais esperado – efeitos de sangue e brutalidade. Agora, os jogadores podem desmembrar brutalmente todos os tipos de zumbis em Villedor no RPG de ação de mundo aberto.
Em uma entrevista recente com Games wfu, o desenvolvedor Tymon Smektala explicou como a Techland percebeu o quão importante é homenagearDyingLighte seus personagens originaisporque muitos jogadores deDying Light 2ainda estão ligados à primeira parcela. Ele também revelou seu desejo de criar longevidade para a franquia, semelhante a outros títulos de videogame de longa data.
As conexões com Dying Light
Em fevereiro passado, a Techland lançou uma atualização para o aniversário de um ano deDying Light 2 .Nele, eles incluíram pacotes nostálgicos como recompensas para o evento Bloody Anniversary, onde os jogadores poderiam ser recompensados com uma roupa e um parapente que pertenceram aRais, Brecken e Kyle Crane. Cada um foi recompensado após atingir um determinado objetivo; para obter a roupa e o parapente de Rais, os jogadores tiveram que desmembrar 800 membros inimigos. Mas agora, os jogadores podem obter a roupa e o parapente de Rahim em outra homenagem ao primeiro jogo.
Também é muito difícil para os jogadoresde Dying Light2 deixarem de lado os personagens que amam do primeiro, então estamos trazendo de volta os personagens do primeiro jogo. Fizemos Brecken, Rais e Crane com o aniversário. Agora é Rahim. Não estou dizendo que não haverá mais. Talvez haja mais, mas como eu não quero estragar nada nesta fase, então por enquanto é Rahim.
É bom ver as pessoas tão conectadas com o jogo que estão ficando animadas e nostálgicas com o personagem… Acho que isso também nos mostra o quão forte o primeiro jogo foi e o quão bom foi a base para toda a série Dying Light..
Dying Light 2 trabalhando para a longevidade
Outra adição àatualização do Gut Feelingé a implementação do Pilgrim Outpost, que Smektala disse que ajudaria a alcançar a longevidade do jogo e daria aos fãs “um propósito” para continuar jogando. No Pilgrim Outpost, há recompensas diárias e semanais cujas tarefas diferem em complexidade e, uma vez concluídas, os jogadores ganharão Pilgrim Reputation Points, que poderão usar para comprar armas e roupas. Uma sessão diária de recompensas deve levar cerca de 30 minutos para os jogadores, enquanto uma recompensa semanal levaria cerca de duas horas para o jogador, mas os fãs dedicados devem completá-las mais rapidamente. Existem atualmente 100 recompensas, mas Smektala disse que mais serão adicionadas.
Se você continuar fornecendo atualizações significativas para o jogo, a comunidade permanecerá. Não quero nos comparar comDestinyou qualquer outro jogo como um jogo de serviço, mas é nessa direção que estamos indo. Queremos ter a longevidade deDestiny. Queremos ter a longevidade doGrand Theft Auto Online. Queremos ter a longevidade de outros jogos nesse espaço.
Os fãs parecem estar satisfeitos com o esforço da Techland para melhorarDying Light 2por meio de novas atualizações. Os desenvolvedores também ouvirão continuamente sua comunidade em busca de sugestões e preocupações, o que Smektala não parece se importar. Os fãs também parecem entusiasmados com as próximas melhorias nosistema de parkour deDying Light 2, e isso fala muito sobre sua potencial longevidade.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.