O Vasagatan é um navio abandonado que os jogadores do Raft encontrarão depois de visitar a Torre de Rádio. A localização da primeira história já é sinistra, mas o Vasagatan é onde a história de Raft realmente começa a ficar complicada.
Encontrar o Vasagatan é uma simples questão de encontrar o código de quatro dígitos no topo da torre de rádio e conectá-lo ao receptor. Nesse ponto, o radar mostrará um segundo ponto azul e os jogadores podem usar sua vela para ir direto para lá. O que eles encontrarão é um grande navio cercado por pedras por todos os lados.
Preparações
A primeira coisa que os jogadores devem fazer é se preparar para uma missão perigosa. O Vasagatan é escuro, então os jogadores devem construir e usar uma lâmpada de cabeça (as plantas deste item estão na Torre de Rádio). Na verdade, eles podem precisar de dois, dependendo de quanto tempo dura a exploração. Os jogadores também devem ter em mente que a lâmpada principal perderá durabilidade constantemente, desde que esteja em um slot de item usado. Uma mochila grande também pode ajudar , permitindo que os jogadores façam menos viagens.
Outra coisa que os jogadores precisam é de uma ou duas lanças de metal. O navio está cheio de ratos grandes e agressivos chamados lurkers , e eles são difíceis de evitar. A maneira como os espreitadores atacam é avançando, então a melhor maneira de combatê-los é esquivar-se para trás, correr para esfaqueá-los, esquivar-se para trás e repetir.
Os esforços de exploração também podem levar algum tempo, então os jogadores podem querer trazer comida e água . No entanto, tanto as bebidas de frutas quanto os alimentos cozidos aparecem em caixotes no navio, então os jogadores não precisam carregar muito.
Finalmente, a lagoa que cerca o Vasagatan está repleta de itens valiosos como argila e areia e principalmente sucata de metal. Antes de explorar o navio, os jogadores devem colher o máximo que puderem dos recifes e rochas abaixo. Existe até uma parte mecânica nas rochas que será útil mais tarde.
O Convés Inferior
O caminho para o Vasagatan é pela parte de trás, que é o lado do navio pelo qual os jogadores devem se aproximar. Simplesmente ancore a jangada do lado de fora das rochas e nade até a área de pouso .
Os jogadores se encontrarão em uma sala de máquinas escura cheia de sucata. Um disjuntor à direita acenderá uma única luz no teto e destacará a primeira nota que os jogadores podem captar, mas para ver qualquer outra coisa, é necessária uma lâmpada frontal. Esta sala também contém um pé de cabra, um item especial que não ocupa um slot de inventário e permite aos jogadores abrir a porta que leva mais para dentro do navio. Infelizmente, o pé de cabra (e outros itens especiais) são de uso único. Os jogadores podem ver quais itens especiais eles possuem atualmente em seu notebook.
Depois da porta há um corredor, e a primeira porta no corredor leva aos aposentos da tripulação. Aqui os jogadores encontrarão um armário que pede um alicate. É também aqui que o primeiro espreitador está escondido, então prepare a lança .
A segunda porta é uma escada, mas está trancada e precisa de uma chave azul. A terceira porta é um banheiro que contém uma chave vermelha. A quarta porta leva a uma cozinha, e na cozinha está a segunda nota, um tanque de gasolina e uma caixa.
Por fim, a quinta porta precisa da chave vermelha para abrir e leva a uma oficina. Aqui os jogadores encontrarão uma peça mecânica, dois projetos que precisam de vários itens especiais para serem concluídos, a terceira nota e um alicate de corte. O alicate abrirá o armário nos alojamentos da tripulação, e dentro do armário está a chave azul e a quarta nota. Neste ponto, os jogadores podem querer voltar para deixar toda a sucata de plástico e metal que coletaram .
Os Conveses de Convidados
As escadas abrem para uma área de lazer, e à esquerda os jogadores podem entrar em um bar com uma peça mecânica, um conjunto de balas e uma nota. Atrás do bar há uma piscina com outra parte mecânica no fundo. Há também um conjunto de escadas ao redor do lado que leva ao terceiro andar.
De volta ao interior, os jogadores podem explorar uma série de cabines de hóspedes. O primeiro está quase vazio, o segundo tem a sexta nota e o terceiro tem um cofre que precisa de um código de quatro dígitos. A última porta deste deck leva a uma área de carga com uma caixa.
O terceiro convés possui uma varanda na parte de trás, uma porta trancada com um cartão-chave e uma área de proa com outra caixa. Há também uma lanchonete com caixote, parte mecânica, nota sete e o código de quatro dígitos do cofre. Este cofre contém a nota oito e um conjunto de fios elétricos. A essa altura, os jogadores devem ter peças mecânicas suficientes para voltar à oficina e criar um macaco de carro .
Os conveses superiores
Embora seja possível pular alguns andares subindo pelo exterior, neste ponto todas as portas para o interior estão trancadas por dentro e, portanto, as escadas internas são as únicas formas de subir.
Os jogadores podem chegar ao quarto deck usando um lance de escadas na área da varanda. Este deck possui uma área de lazer com pista de dança, e na pista de dança é um cartão-chave. Os jogadores também podem usar o macaco para mover uma caixa de metal pesado e acessar um quarto de hóspedes que contém duas caixas e a nona nota. Usando o cartão-chave, os jogadores podem acessar o escritório de Olof e obter a chave verde.
Outro conjunto de escadas leva a uma pequena área de observação com uma caixa e uma porta que precisa da chave verde. Esta chave abre os aposentos pessoais de Olof, que contêm uma caixa, nota dez e um isqueiro.
O último andar é a ponte, mas para abrir a porta os jogadores precisarão construir uma bomba . Felizmente, eles devem ter todas as peças de que precisam neste ponto, então simplesmente desça até a oficina, construa-a, retorne à porta da ponte e depois acione-a. A ponte contém duas caixas, duas plantas muito úteis e a nota final que fornece o código para a ilha do terceiro andar.
Raft já está disponível no PC.