Quem foi o mentor que orquestrou todos os jogos mortais que os personagens encontram?
O texto a seguir contém spoilers da 2ª temporada deAlice in Borderland.
Um dos maiores mistérios em torno do enredo deAlice in Borderlandé quem criou os jogos que os personagens são forçados a jogar e por que eles escolheram fazê-lo. Essa é a questão central em torno da qual o enredo gira, e as duas temporadas passam um tempo significativo provocando a resposta para a pergunta. Mesmo no final, algumas dessas respostas ainda parecem um pouco obscuras. No entanto, ter esse mistério como gancho é uma ótima maneira de manter o espectador envolvido. Os fãs continuam sintonizando novos episódios para ver como a história progrediria.
Não há respostas reais atéo final da 2ª temporada. O último episódio leva seu tempo provocando as soluções até que tanto o espectador quanto os personagens questionem o que é real e o que não é. Por esse motivo, pode ser um pouco confuso descobrir quem realmente está por trás dos jogos. Às vezes, o próprio programa reluta em revelar seus segredos até o último momento.
Sobre o que é Alice em Borderland?
O mundo deAlice in Borderlandé uma versão alternativa de Tóquio para a qual um bando de cidadãos aparentemente normais foram misteriosamente transportados. Neste novo mundo, eles devem competir emjogos violentos e mortaispara estender seu “visto”, que é o tempo que lhes resta de vida. Se o visto acabar, eles são mortos com lasers do céu.
Os jogos variam em dificuldade e tipo, indicados por qual carta de baralho (especificamente qual naipe e número) representa cada um deles. A história segue Arisu, um jovem obcecado por videogames, mas que não parece ter muitas outras ambições na vida. Ele e seus amigos chegam a este novo mundo e ele deve descobrir como navegar nele, bem como encontrar as respostas de como chegaram lá em primeiro lugar.
O que acontece na segunda temporada de Alice in Borderland?
A segunda temporada deAlice in Borderlandsegue Arisu, Usagi e os outros membros de sua equipe enquanto eles competem em uma segunda rodada de jogos que aumentam a aposta. Esta rodada é sobre as cartas com figuras, e cada jogo é executado por uma figura específica (por exemplo, o Rei de Espadas ouo Valete de Copas). Essa pessoa deve ser derrotada em seu próprio jogo para que o jogo termine. Os jogadores são instruídos a vencer todos esses jogos, com a implicação de que aprenderão mais informações ou talvez até sejam libertados deste mundo se conseguirem.
Os personagens conseguem vencer quase todos os jogos, juntos e separadamente. Arisu e Usagi estão juntos o tempo todo,apesar de perder amigos ao longo do caminho. Toda a gangue passa por uma experiência angustiante ao tentar derrotar o Rei de Espadas no penúltimo episódio, onde o Rei faz com que a maioria deles sofra ferimentos com risco de vida antes de finalmente conseguirem eliminá-lo. Arisu e Usagi seguem para o jogo final, onde a Rainha de Copas espera por eles e aparentemente tem algumas respostas para suas perguntas.
Quem está por trás dos jogos em Alice in Borderland?
Os jogadores e os telespectadores descobrem no episódio final que Mira (também conhecida como a Rainha de Copas) estava por trás do design dos jogos. Mira foi inicialmente apresentada como uma jogadora mediana que era um dos membros do Beach, mas seu papel se tornou mais sinistro conforme a série avançava. Como a gamemaster, ela era quempuxava as cordas e manipulava todos, e até mesmo projetou muitos dos jogos individuais (incluindo o jogo Seven of Hearts que levou à morte dos amigos de Arisu, Karube e Chota, na 1ª temporada). Nunca fica claro se ela é a pessoa que está no topo ou se há alguém acima dela, embora existam outras pessoas que a ajudaram a criar e configurar os jogos.
Em seu jogo final com Arisu e Usagi, Mira brinca que o objetivo é simplesmente terminar o jogo de croquet. Mesmo que não ganhem, eles ainda a derrotam se terminarem. Se isso parece um pouco fácil demais, é porque é. Mira usa uma tática de manipulação e iluminação a gás para tentar quebrá-los mentalmente para que não queiram terminar o jogo. Quase funciona em Arisu antes que Usagi consiga puxá-lo de volta à realidade, mas é claro que Mira não está acima de um pouco de trapaça e mentira para vencer. Quando Usagi e Arisu pedem respostas, ela conta a eles histórias inventadas sobre por que eles estão nestaversão alternativa de Tóquio. Ela afirma que todos são alienígenas ou que estão em um videogame de simulação, mas nada disso é verdade.
A série termina com a derrota de Mira, após a qual os jogadores têm a opção de voltar ao mundo real ou se tornar “residentes permanentes” do mundo do jogo. Os jogadores que optaram por voltar acordam em um hospital para saber que sobreviveram a um meteorito caindo em Tóquio. Eles não parecem se lembrar de seu tempo no outro mundo, mas parecem se reconhecer vagamente. A última cena da 2ª temporada é de uma carta do Coringa na mesa, que faz os fãs se perguntarem se está provocando outra temporada.
A série termina com algumas perguntas ainda sem resposta. Muitos espectadores ficaram se perguntando se a queda do meteorito era real ou apenas mais um truque nos jogos. Resta saberse essas perguntas serão respondidase se Mira foi o único gamemaster controlando as coisas nos bastidores.