Representações precisas de minorias e outras questões mundanas são algo que mais jogos vêm abordando de uma forma ou de outra, e especialmente os jogos indie, devido à maior liberdade em mostrar o que os desenvolvedores se importam. Jogos comoLife is StrangeePsychonautslidavam com a saúde mental de maneiras diferentes, com o primeiro abordando temas de bullying e LGBTQ+, e o último focando principalmente em psicologia por causa de elementos de história e jogabilidade. De certa forma, todos os jogosLife is Strange ,PsychonautsePsychonauts 2têm uma abordagem semelhante à forma como lidam com a saúde mental, mas também diferem na forma como ela é implementada nos jogos.
ComLife is Strange: True Colorsse aproximando de sua data de lançamento final em setembro, e comPsychonauts 2sendo lançado no final de agosto, agora é o melhor momento de sempre para falar sobre questões psicológicas e empatia. A empatia, em particular, parece ser um aspecto muito importante de ambos os jogos, mesmo que eles a abordem de maneiras diferentes. Por exemplo,Life is Strange: True Colorsé um jogo onde o personagem principal tem um superpoder que lhe permite simpatizar com outros personagens e ver suas emoções como auras coloridas.
Saúde Mental na Vida é Estranha e Psiconautas
Deck Nine, o estúdio que trabalhou anteriormente emLife is Strange: Before the Storm, está particularmente interessado em explorar como a empatia pode ser uma faca de dois gumes. ComLife is Strange: True Colors, os jogadores aprenderão o que significa terempatia total com outros personagens, como existem aspectos bons e ruins. Mas isso não será apenas algo que é jogado ao redor na história. Pelo contrário, toda essa empatia terá elementos de jogabilidade vinculados a ela que os jogadores terão que navegar suavemente, justamente porque estarão diretamente ligados aos estados de espírito de outros personagens.
Esta não é a primeira vez que a série tenta fazer algo semelhante, já que todas as parcelas que vieram antes de Life is Strange: True Colorsexploraram a saúde mental de alguma forma. EmBefore the Storm, o tema da depressão é predominante, mas também é sobre luto, perda, solidão e como lidar com tudo isso na adolescência. No primeiro jogoLife is Strange, os jogadores terão um impacto direto em alguns personagens com suas ações e escolhas, o que no final das contas pode fazer toda a diferença quando uma das crianças da escola tenta o suicídio.Life is Strange 2lida com os tópicos de culpa, responsabilidade e como ser uma influência positiva ou negativa sobre os outros.
O primeiro jogoPsychonautsfoi lançado em 2005 e também focava em questões psicológicas por causa das habilidades e jogabilidade do personagem principal. Raz, o protagonista, não mostra exatamente muita empatia no primeiro jogo quando aparece na mente de outros personagens, mas isso muda drasticamente emPsychonauts 2. De fato,a Double Fine contratou um especialistaque atuou como consultor para o que era uma representação correta e digna de saúde mental e o que não era.
Em sua essência, os jogosPsychonautssão plataformas com combate, onde ameaças à saúde mental, como ataques de pânico e más ideias, tornam-se representações físicas de inimigos a serem derrotados. Como tal, os jogosLife is Strangeoferecem uma visão mais pessoal e emocional das questões psicológicas, enquantoPsychonauts 2 combina uma postura mais imaginativa com temas de respeito e empatiae o que pode ser feito para ajudar os outros sem exagerar. Esses jogos chegam em um momento em que a saúde mental é especialmente um problema por causa da pandemia do COVID-19 e do impacto que vem causando nas pessoas há quase dois anos. Como tal, são lançamentos muito bem-vindos.
Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto no PC, PS4, PS5 (via retrocompatibilidade), Xbox One e Xbox Series X/S.
Life is Strange: True Colors será lançado para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S em 10 de setembro.