Quando um projeto com tantas pessoas interessantes envolvidas recebe pontuações tão baixas, é preciso vê-lo para entender por quê.
Destaques
- KamiErabi GOD.app é um anime de baixa classificação com grandes nomes envolvidos, o que torna a recepção negativa surpreendente.
- A história é intrigante, com elementos de mistério e segredos, mas a execução deixa a desejar devido a uma narrativa fraca.
- Os visuais e a direção no anime não são consistentes e prejudicam o impacto de certos momentos, tornando-o mediano no geral.
Aviso: Este conteúdo contém spoilers de KamiErabi GOD.app, Episódio 1, “Despercebido por Todos, no Lugar do Qual Todos Sonham”, agora disponível para transmissão no Crunchyroll .
KamiErabi GOD.app é um dos animes com a classificação mais baixa da temporada de outono e, normalmente, um programa assim não inspiraria muita curiosidade para entender por quê, não fosse pelas pessoas que o fizeram. Esta série, o trabalho de estreia do estúdio UNEND, tem alguns nomes muito importantes envolvidos, incluindo Yoko Taro (Drakengard, NieR: Automata) , tornando a recepção negativa ainda mais surpreendente.
KamiErabi é dirigido por Hiroyuki Seshita, o homem por trás de alguns dos maiores sucessos da Polygon Pictures, de Ajin a Knights of Sidonia , até a trilogia Godzilla . A série é escrita pelo produtor de som e criador de Mekakucity Actors , JIN, com base em um conceito de Yoko Taro e com designs de personagens de Soul Eater e Fire Force , criador Atsushi Okubo.
História vs. Narrativa
KamiErabi é uma sátira grosseira e farsesca do gênero de jogos mortais, seguindo Goro Ono, um jovem que misteriosamente recebe um aplicativo em seu telefone, dizendo que ele foi “escolhido”. Quando um desejo pessoal e lascivo seu é misteriosamente concedido no dia seguinte, ele descobre que foi selecionado como candidato em um jogo mortal para se tornar Deus.
Não é a premissa mais original e parece uma tentativa de um “Mirai Nikki” da “nova era” . Dito isso, com algo tão formulaico (e talvez cansativo) como o gênero de jogos mortais, são os detalhes que fazem as novas histórias se destacarem. O tom de KamiErabi faz muitos favores à história, desde o monólogo irreverente de abertura de Goro, que insulta a história, até o diálogo grosseiro, mas casual, que contrasta com os designs exagerados. Seja por razões boas ou ruins, isso atrai o espectador.
Muitas análises dos espectadores compartilham um ponto de partida semelhante: este programa tem algumas ideias fascinantes. O poder de Goro é forte, mas torce o karma do mundo para lhe garantir a vitória. Para vencer, ele precisa tornar sua vida infinitamente mais difícil, mudando a forma como as pessoas o veem e interagem com ele. É um daqueles conceitos simples de dar e receber que se presta a um equilíbrio potencialmente cativante entre triunfo e tragédia .
Também há muitas pistas plantadas desde o início que sugerem que informações estão sendo ocultadas do espectador, não apenas sobre os outros personagens, mas também sobre Goro. Com indícios de seus problemas de saúde mental, cria-se uma sensação de intriga sobre seu passado e quais segredos ele está escondendo. Em entrevistas, a equipe criativa descreve a história como uma “Batalha Real de Obsessão” centrada nos segredos mais profundos das pessoas, que “só Deus conhece”.
Mas há uma razão pela qual muitas análises que apontam essas coisas o fazem de maneira seletiva. Dizer que uma história tem boas ideias carrega a conotação de que ela não as executa com sucesso, e infelizmente esse é o caso aqui. Há uma distinção entre história e narrativa, no sentido de que uma história forte pode ser prejudicada por uma narrativa ruim, assim como uma história fraca pode ser elevada por uma narrativa inteligente .
Isso é algo que pode ser aplicado a todas as produções cinematográficas, mas esse conceito parece especialmente relevante na animação, onde grande parte da arte está em criar cada quadro individual. A forma como as linhas, visuais, música e direção se combinam para contar uma história é tão importante quanto as palavras que compõem um roteiro. A história de KamiErabi é vagamente intrigante, mas é difícil dizer se é boa porque, honestamente, a narrativa é prejudicada por seus visuais e direção.
Não é por causa da CGI (mas também é)
Toda vez que um anime recebe ódio simplesmente porque é animado em 3D, há um impulso para defender esses programas – um impulso que está crescendo nas novas audiências. É verdade que, por muito tempo, os estúdios de anime simplesmente não conseguiam descobrir como implementar adequadamente a CGI, especialmente na animação de personagens. Mas também é inegável que a indústria evoluiu e melhorou nesse aspecto. Estúdios como a Orange são prova disso .
KamiErabi não é um programa com má aparência apenas pelo fato de ser 3D. Ele parece ruim porque parece um programa de uma linha do tempo em que a indústria não aprendeu com os erros do passado, e assim a animação em 3D cai em muitas das armadilhas clássicas. Em alguns momentos, a pose dos personagens pode parecer rígida e estranha, à medida que tenta imitar o anime 2D e sua ênfase na pose dinâmica dos personagens.
No entanto, em outros momentos, a animação dos personagens é tão expressiva que chega a ser hipnótica. É apenas uma questão de consistência. O design de cores e iluminação não são tão ruins, especialmente durante as batalhas. A luz do sol se apaga, banhando o ambiente em sombras, enquanto a cor individual de cada personagem se torna muito mais pronunciada. A arte de fundo também é bastante boa.
Os designs de personagens de Okubo parecem saídos diretamente de Fire Force , especialmente Akitsu com seu olhar travesso e dentes afiados. Se ao menos os personagens não estivessem usando esses uniformes escolares estranhos que realmente não se encaixam com o cenário, eles poderiam parecer mais legais. Por mais interessantes que sejam as obras de arte-chave da série, não se pode deixar de pensar que esses designs seriam melhores servidos com um estilo visual diferente, e isso não precisa ser 2D para ser realizado.
A coisa mais surpreendente sobre a qualidade visual mediana é que ela vem de um diretor que fazia parte da Polygon Pictures , um estúdio na vanguarda da animação em CGI. Quando programas como Knights of Sidonia e Ajin estrearam, muitas pessoas criticaram a animação, mas o estúdio melhorou ao longo dos anos. É desconcertante ver um programa que parece tão simples de um estúdio que supostamente foi fundado para empurrar os limites mais longe.
Além dos visuais, a direção atrapalha os momentos em que a história claramente quer prender o espectador. Por exemplo, no final do Episódio 1, o karma de Goro é distorcido para conceder seu desejo, resultando em sua mãe se tornando alcoólatra e ele sendo rotulado como pervertido. Mas mesmo no final do Episódio 2, nunca é explicitamente dito o que Goro deveria ter feito para merecer tal tratamento. Seus desejos têm consequências, mas essas consequências não são devidamente ponderadas.
KamiErabi GOD.app pode ser superestimado, mas é apropriadamente criticado . Suas ideias interessantes não são suficientes para salvá-lo, e seus pontos fracos não merecem ataques contra as mentes por trás de sua criação. Por todas as contas, é simplesmente medíocre, e em um momento em que o público só responde a obras verdadeiramente excepcionais para provar que o anime em 3D é válido, “medíocre” é praticamente uma sentença de morte.
Fonte: Anime News Network