Embora o hype para Starfield seja enorme, pois é o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, não é o primeiro jogo espacial da empresa. Na verdade, muito antes de títulos definidores de gênero como Skyrimsaírem do estúdio, ele funcionou no simulador de combate espacial The 10th Planet. Infelizmente para este título, no entanto, ele nunca foi lançado. De acordo com a Bethesda, o jogo seria lançado em setembro de 1997, mas isso nunca se concretizou. Infelizmente, não há uma resposta concreta sobre por que parou a produção, apesar de a Bethesda lançar outros títulos durante seu desenvolvimento, mas os cronogramas de produção e a ambição excessiva podem ter desempenhado um papel.
The 10th Planeté um jogo interessante não só no contexto de Starfield , mas também dos outros jogos da época. Ele veio logo apósDaggerfall e Terminator: SkyNET.Ambos foram títulos incrivelmente bem-sucedidos para a empresa. Daggerfall é o maior jogo deElder Scrolls por tamanho de mapa (mesmo em 2021) e Terminator: SkyNET foi uma adaptação fantástica de outra franquia. Então, durante a espera pelo tão esperado RPG espacial da Bethesda em 2022, talvez valha a pena lembrar o primeiro olhar da empresa para as estrelas.
O 10º Planetanão trouxe apenas o prestígio da Bethesda, no entanto. Também trabalhando no jogo estava Centropolis, que fez cinemáticas para o Dia da Independência. Essa equipe de produção criou arte e conceitos incríveis para o jogo. Este projeto aparentemente ainda significa muito para a Bethesda em 2021, já que o trailer deStarfieldfaz referência ao jogo perdido. Ao todo, havia uma enorme promessa neste jogo, com alguns membros improváveis e impressionantes de sua equipe de produção. Ele ainda usou um novo mecanismo de ponta, que é uma estratégia que parece estar empregando com seu novo mecanismo de criação para Starfield e The Elder Scrolls 6. Então, exatamente por que esse título ambicioso fracassou é um mistério interessante para examinar.
Comparando o 10º Planeta e Starfield
O 10º Planetaaparentemente ainda pesa na mente da equipe da Bethesda Softworks, eo trailer deStarfielddemonstra isso. A maior parte do trailer da E3 de Starfieldse concentrou no interior de uma enorme nave espacial que pousou em um planeta ocre. A câmera percorre uma ferramenta parecida com uma arma, um capacete espacial quebrado e alguns esquemas. A câmera também passa vários remendos em uma parede. O mais notável deles é um pedaço redondo com dez corpos celestes que diz O 10º Planetanele. Além dessas referências óbvias, as duas manchas mais próximas são uma grande laranja e uma lua cinza menor. Esses planetóides combinam exatamente com os das imagens de marketing produzidas para O 10º Planeta.
Portanto, apesar de uma espera de quase 25 anos entre a janela de lançamento original de The 10th Planet e a deStarfield, parece possível que Starfieldpossa ser algum tipo de sucessor espiritual do jogo cancelado. Um ponto de comparação interessante é o uso de motores. Embora possa parecer estranho comparar mecanismos de jogos desenvolvidos com quase um quarto de século separados, tanto o X-Engine quanto onovo Creation Engineforam feitos para abrigar esses jogos poderosos.
O que foi o 10º planeta?
Essencialmente, The 10th Planet foi a resposta da Bethesda ao TIE Fighter. Em vez do universo abrangente e processualmente elaborado dos jogos modernos de mundo aberto da Bethesda, The 10th Planetera explicitamente um simulador de combate espacial. Em suma, concentrava-se nas batalhas e não na exploração. O título foi concebido como um híbrido de combate espacial e um jogo de guerra. Este ambicioso atirador estelar foi exibido em algumas lojas de jogos na época.
Aedição de fevereiro de 1997 da revista Next Generationconcentra-se fortemente no jogo. Felizmente, grande parte do catálogo da Next Generation é amplamente arquivada online. Esta edição em particular olhou para o poder incomparável do X-Engine. Em particular, sua flexibilidade aparentemente foi capaz de cobrir simuladores de corrida, Daggerfalle este jogo espacial. O jogo usou sombreamento “Phong” de ponta para criar visuais lindos e atmosféricos renderizados em tempo real.
Juntamente com um motor potente, a colaboração com a produtora Centropolis foi uma grande vitória para a Bethesda. Esta empresa foi responsável por filmes clássicos como Stargate, Independence Day,Godzilla, The Day After Tomorrowe2012. A equipe estava trabalhando no enredo e nações alienígenas para The 10th Planet, combinando tendências narrativas de cinema de prestígio com o grande histórico de jogos da Bethesda. Tudo parecia incrivelmente promissor, o que torna seu cancelamento ainda mais trágico.
O que aconteceu com o 10º planeta?
Infelizmente, alguns dos jogos mais emocionantes simplesmente não funcionam.A Bethesdanunca confirmou exatamente o que levou o jogo a ser arquivado. No entanto, vários elementos foram empilhados contra ele desde o início. O que parece mais provável é que horários conflitantes e talvez um toque de ambição excessiva levaram à queda do jogo. No artigo Next Generation, o produtor deThe 10th Planetmencionou alguns dos atrasos no desenvolvimento do jogo.
De acordo com a entrevista, a Bethesda atrasou o desenvolvimento do título para atribuir mais recursos a Daggerfall em seu lançamento. Além disso, Centropolis estava encarregado de toda a história do jogo e do multimilionário Dia da Independência.Centropolis também trabalhou no remake de Godzilla de 1998 , e os horários difíceis dos blockbusters de Hollywood poderiam ter dificultado muito o envolvimento em um dos simuladores espaciais mais ambiciosos.
O mecanismo de iluminação Phong mencionado anteriormente pode ter desempenhado um papel. Embora essa incrível técnica de iluminação tenha se tornado um padrão da indústria, ela só entrou em uso geral em 1999 com o sistema de arcade Hikaru da Sega. A maioria dos hardwares domésticos não era capaz de executar o sombreamento Phong, que podia executar sombreamento difuso, ambiente e especular. A iluminação Phong também renderizou pixel por pixel. Apesar desses elementos incrivelmente exigentes, The 10th Planet estava programado para ser lançado em setembro de 1997 para PC doméstico. Essa data foi 7 anos antes mesmo de uma versão reduzida desse sombreamento ser trazida para o PC comDoom 3.
Apesar da falta de informações concretas, é possível que as agendas lotadas de dois estúdios de alto perfil e aspirações técnicas um pouco ambiciosas tenham contribuído de alguma forma.
Starfield será lançado em 11 de novembro de 2022 no PC e Xbox Series X/S.