O próximo RPG espacial da Bethesda,Starfield, é o primeiro novo IP do estúdio em mais de 25 anos. Mais importante, é sua melhor esperança recuperar parte do prestígio perdido nos últimos anos devido ao lançamento difícil deFallout 76e à falta de notícias sobreThe Elder Scrolls 6. Todd Howard evitou notavelmente comparações com outras séries de RPG de ficção científica da Bethesda, comparando o jogo comSkyrim e concentrando-se na liberdade do jogador e em várias facções juntáveis.
SeStarfieldserá o retorno da Bethesda à forma, ela precisa aprender uma grande lição de um jogo que não foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios.Fallout: New Vegastem uma lição chave para ensinar aStarfield sobre a liberdade de interpretação, e uma que pode ser particularmente importante para implementar com base nas informações reveladas sobre o próximo jogo até agora.
Personagem do jogador de Starfield
O personagem do jogador deStarfieldé uma espécie de enigma. Não está claro se eles serão dublados ou terão um cenário comoo protagonista de Fallout 4, ou se serão mais uma lousa em branco comoDragonborn deSkyrim .Parece muito provável, no entanto, que pelo menos um detalhe sobre o protagonista do jogo possa ser definido desde o início.
Embora haja várias facções emStarfield, está praticamente confirmado que o jogador começará como parte de umgrupo de exploração espacial chamado Constellation, que está embarcando na “jornada final da humanidade”. O trailer da E3 afirma especificamente que “você faz parte da Constellation agora”, o que implica que o próprio personagem do jogador fez algum tipo de descoberta que formará a base de sua jornada. Tudo o que está confirmado por enquanto é que tudo o que o jogador descobre perto do início da missão principal é “a chave para desbloquear tudo” da perspectiva de Constellation.
A sequência de introdução de Skyrimé muito aberta do ponto de vista do RPG. O jogador pode deixar Helgen sem nunca obter a confirmação de queeles são os Dragonborn, permitindo que eles ignorem a missão principal se assim o desejarem. Independentemente de quanto os jogadores possam personalizar seu personagemStarfield, parece que a premissa do jogo será um pouco mais prescritiva, mas ainda com o objetivo de permitir que os jogadores definam a maior parte de seu personagem. Como tal, esta configuração é mais comparável aFallout: New Vegas.
Inícios Abertos
No início deNew Vegas– excluindo a história adicional introduzida nos DLCs – há apenas um detalhe confirmado sobre o personagem do jogador: seu trabalho. O protagonista deNew Vegas éo Courier, um carteiro azarado que, sem o conhecimento deles, recebe um pacote extremamente importante e acaba sendo baleado na cabeça e deixado para morrer sobre seu conteúdo. Embora o último trabalho que eles fizeram já esteja definido, Obsidian faz um ótimo trabalho evitando prescrever muito sobre o passado do personagem do jogador. No lançamento de varejo do jogo, a única coisa que os jogadores em segundo plano precisam aceitar é que em algum momento eles aceitaram pelo menos um trabalho de entrega. Todos os outros aspectos de sua vida e personalidade são deixados para o jogador.
A missão principal de Starfieldpode envolver o jogador se juntar à Constellation, mas aBethesdaprecisa evitar que essa premissa implique muito mais sobre o passado de seu personagem se quiser criar um personagem de jogador em branco que dê aos jogadores uma ampla variedade de oportunidades de interpretação. Felizmente, a implicação de que o jogador faz algum tipo de descoberta que inicia a missão principal pode ser útil.
O Courier é puxado para a missão principal deFallout: New Vegaspor pura coincidência no que diz respeito ao jogador no início do jogo, permitindo-lhes a liberdade de interpretar quem quiserem com qualquer motivo específico. O mesmo não pode ser dito paraFallout 4ouFallout 3, onde o jogador está rastreando seu filho e pai, respectivamente. Qualquer que seja a descoberta que o protagonista deStarfieldfaça no início do jogo, a Bethesda precisa torná-la aberta à interpretação como uma coincidência – o tipo de descoberta que qualquer um poderia ter acidentalmente tropeçado, tornando-os subitamente vitais para a missão final da Constellation.
O jogador, por exemplo, pode encontrar uma peça de tecnologia que explode algum tipo de sinal alienígena em sua mente, tornando-os fundamentais para os esforços da Constellation para encontrarvida alienígena inteligente no universo deStarfield, independentemente de quem eles eram antes. É um exemplo clichê, mas mostra que é possível o jogador fazer parte do Constellation sem prescrever que, antes do início dos eventos, ele era um explorador do espaço em treinamento ou qualquer outra história mais prescritiva.
Ignorando a missão principal
O jogador também deve ter a oportunidade de ignorar a missão principal e sua decisão de ignorar a missão principal fazer sentido no personagem. Afastar-se da missão principal emFallout 4em particular pode ser uma quebra de imersão. É difícil imaginar qualquer pai com uma criança desaparecida se envolvendo nas missões secundárias mais bobas do jogo, como a linha de missões Silver Shroud, dificultando a imersão em algumas das missões mais alegres do jogo. EmFallout: New Vegas, não perseguir Benny depois que ele atira no jogador faz tanto sentido quanto persegui-lo, deixando o jogador livre no mundo aberto do jogo não apenas fisicamente, mas em termos de interpretação.
A Bethesda poderia deixar o jogador solto nagaláxia deStarfieldantes que eles fizessem qualquer descoberta que fizesse Constellation tomar conhecimento deles. Se o jogo começar com o jogador fazendo essa descoberta, e ele não for um membro da Constellation de antemão, faria mais sentido para ele rejeitar a chamada à ação da Constellation se é isso que eles querem fazer. De qualquer forma, a abertura do jogo precisará ser cuidadosamente elaborada para evitar restringir as oportunidades de interpretação do jogador.
Se um jogador quiser iniciarStarfielde se comprometer com a vida de um pirata espacial brutal, ignorando completamente a história principal, ele deve poder. A configuração da história principal deve ser capaz de acomodar essa escolha sem parecer que o jogador está lutando contra o que o jogo quer deles. ComoNew Vegas, os jogadores devem ser atraídos para a missão principal por curiosidade, não por obrigação. Caso contrário, a Bethesda pode ter dificuldade em igualar o nível de liberdade de interpretação encontrado em seusmelhores RPGs de mundo aberto.
Starfield será lançado em 11 de novembro de 2022 para PC e Xbox Series X/S.