A Ubisoft Massive está trabalhando em um jogo deStar Warsde mundo aberto , tirando os direitos exclusivos dos títulos de videogame da franquia das mãos da EA pela primeira vez em mais de sete anos. Além de seu formato de mundo aberto, poucos detalhes foram divulgados sobre o próximo jogo.
The Witcher 3foi geralmente considerado um dos melhores jogos de mundo aberto da última década, misturando perfeitamente uma narrativa bem construída e baseada em personagens com um mundo aberto cheio de missões secundárias e personagens estranhos para encontrar. Aqui estão quatro recursos que o jogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoft Massive deve tirar deThe Witcher 3e por quê.
As missões secundárias imersivas de The Witcher 3
A maneira comoThe Witcher 3lida com suas missões secundárias é uma das conquistas mais impressionantes e muitas vezes negligenciadas do jogo. Em muitos jogos de mundo aberto, as apostas altas do enredo principal podem fazer com que a conclusão de missões secundárias pareça uma quebra de imersão. Por exemplo, uma vez que a verdadeira ameaça de Alduin foi revelada namissão principal deSkyrim, parece estranho que o Dragonborn saia da pista para subir nas fileiras da Guilda dos Ladrões de Riften.
A história de The Witcher 3estabelece uma parte clara de sua premissa que permite que tanto a missão principal quanto as missões secundárias pareçam imersivas sem se contradizerem. Está claro desde a abertura do jogo emWhite Orchardque, embora o objetivo geral de Geralt seja encontrar Yenn e Ciri, ele não tem como fazê-lo se não concluir os contratos de Witcher ao longo do caminho para pagar seu caminho. Como um Witcher, Geralt também é frequentemente uma das únicas pessoas capazes de ajudar em muitas situações, adicionando um imperativo moral extra.
O jogo Star Warsda Ubisoft Massivedeve encontrar maneiras de garantir que suas missões secundárias sejam tão necessárias da perspectiva de seu protagonista quanto sua missão principal, em vez de puramente suplementares. No entanto, as missões secundárias não são a única coisa que deve ter fortes laços com o enredo principal do próximo jogo.
O romance integrado à história de The Witcher
Outro aspecto deThe Witcher 3que o distingue de muitos RPGs é que os romances do jogo estão integrados à história principal. Os dois romances principais sãoYenn e Triss, que aparecem na história principal e apresentam oportunidades de romance em suas missões.
Mesmo em séries de RPG conhecidas por seus romancescomoMass Effect, romances raramente são tão integrados à história principal. É um forte contraste com The Witcher 3, onde as duas principais tramas românticas são inseparáveis da narrativa principal. Em contraste, os romances da trilogia original deMass Effectacontecem quase inteiramente na nave como missões secundárias completamente distintas, e namorar um personagem tem muito menos efeito na trama principal do que um jogador poderia esperar.
Se houver opções de romance no jogoStar Warsda Ubisoft , elas devem permanecer opcionais, mas, comoos romancesde The Witcher 3, suas histórias devem fazer parte da história principal. Decisões românticas também devem ter implicações para os eventos da história principal, em vez de parecerem separadas e independentes como em outros RPGs.
Empréstimo de design de mundo diversificado, mas consistente
O mundo deThe Witcher 3mostra como uma paisagem pode ser diversa enquanto ainda parece o mesmo canto do mundo.O mapa deThe Witcher 3não varia de extremos como tundras a desertos, mas explora uma variedade de biomas que se encaixam em seu cenário de inspiração eslava. Em todo o mundode The Witcher 3, os jogadores podem explorar cidades como Oxenfurt e Novigrad, pântanos como o pântano de Velen’s Crookback, locais de batalha e os pântanos e montanhas de Skellige. O jogo mostra quanta variedade pode haver em um mundo de jogo que ocorre em aproximadamente um clima.
Isso pode ser particularmente útil para o jogo Star Warsda Ubisoft Massive .Os planetas deStar Warstendem a ter um único tipo de ambiente. Existem planetas desérticos como Tatooine, planetas de gelo como Hoth e assim por diante. É raro ver um planeta deStar Warscom mais de um bioma, e sua simplicidade ajuda a evitar que a galáxia da franquia se torne extremamente complexa.
Não se sabe em quantos planetas o novo jogo de mundo aberto ocorrerá, mas a maneira comoThe Witcher 3diversifica seu mundo pode ser aplicada a cada planeta individual que aparece. Se o jogador estiver em um planeta deserto, ele pode ter de tudo, desde vários oásis, cidades subterrâneas mais frias, piscinas de areia movediça, cânions e assim por diante, mantendo-se fiel à estética do ambiente de um planeta e um deStar Wars.
O Sinal Axii, O Truque Mental Jedi do The Witcher
O sinal Axii doWitcher 3 funciona quase exatamente como um truque mental Jedi, comGeraltacenando com a mão enquanto diz o que ele quer que o alvo acredite no clássico “estes não são os droides que você está procurando”. É quase certo que o novo jogo terá alguma referência aos truques mentais Jedi se o personagem do jogador for sensível à Força, e Axii dá um ótimo exemplo de algumas das diferentes maneiras pelas quais isso pode funcionar no jogo.
Axii pode ser usado em diálogo para persuadir certos inimigos e pode ser atualizado com habilidades de sinais como Delusion. A eficáciado sinal Axiino diálogo também depende de quanto ele foi atualizado.Se os truques mentais Jedi fossem implementados de forma semelhante no jogo Star Warsda Ubisoft Massive, os jogadores os teriam como uma opção, mas nem sempre funcionariam e exigiriam investimento do jogador para serem mais confiáveis.
Truques mentais Jedi também podem funcionar como Axii em combate. Ao enfrentar os inimigos, Geralt pode usar Axii para controlar a multidão, confundindo os inimigos e fazendo com que eles parem de se aproximar dele para que ele não fique sobrecarregado. Axii poderia fornecer uma ótima base para implementar truques mentais Jedi como uma mecânica em combate e diálogo, evitando que se tornasse um cartão fácil de sair da prisão enquanto o jogador explora o mundo aberto deUbisoft Massiveem uma galáxia distante. , tão distante.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft Massive está atualmente em desenvolvimento.