Quantum Error confirma vários recursos que serão exclusivos da versão para PlayStation 5 do próximo jogo de terror cósmico.
Destaques
- Quantum Error terá recursos exclusivos na versão PlayStation 5, incluindo o uso completo da tecnologia de feedback tátil do controlador DualSense.
- O jogo foi inicialmente planejado como exclusivo do PlayStation, mas os planos mudaram e agora também está chegando ao Xbox Series X/S e PC.
- A versão PS5 do Quantum Error também aproveitará a tecnologia Tempest 3D Audio para áudio espacial envolvente, exclusivo do console da Sony. Os jogadores de PC e Xbox podem ter suporte para Dolby Atmos como alternativa, mas isso ainda não foi confirmado.
Quantum Errorconfirmou diversos recursos que serão exclusivos de sua versão para PlayStation 5, incluindo um que faz uso total do controle DualSense. Este é o primeiro insight sobre o próximo FPS de terror cósmico desde que a TeamKill Media finalmenteatribuiu uma data de lançamento aoQuantum Errorem agosto, confirmando que seu segundo título chegará ao PS5 em 3 de novembro.
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Anunciado no início de 2020,Quantum Errorfoi inicialmente planejado como um exclusivo do PlayStation, mas passou por uma grande mudança nos planos da plataforma-alvo nos anos que se seguiram. A mudança começou cerca de meio ano após sua revelação, quando a TeamKill Media confirmou que umaversão Xbox Series X/S deQuantum Errortambém estava em obras. O estúdio descartou sua versão PS4 três anos depois, citando as limitações de hardware do console. Foi nessa época que o desenvolvedor também anunciou uma versão para PC doQuantum Error, completando sua reviravolta nos planos da plataforma.
E embora a TeamKill Media tenha prometido recentementequeQuantum Errornão terá nenhum conteúdo exclusivo no PS5, os proprietários do console mais recente da Sony ainda terão o benefício de alguns recursos específicos da plataforma. Isso está de acordo com o último trailer do jogo, que revela que a versão PS5 deQuantum Erroraproveitará ao máximo a tecnologia de feedback tátil do controlador DualSense para simular tudo, desde a sensação de formigamento do fogo até a sensação de balançar o machado de um bombeiro por meio de vibrações ajustadas. .
Quantum Errortambém aproveitará a tecnologia Tempest 3D Audio integrada no console mais recente da Sony. A solução para forneceráudio espacial baseado em objetos tem sido apontada como um dos principais pontos de venda do PS5desde antes mesmo de o sistema chegar ao mercado. A tecnologia subjacente é proprietária, dependendo da GPU AMD encontrada dentro do PS5, portanto, esse sabor específico de áudio acelerado por hardware só é possível no console da Sony. Isso não impede necessariamente a TeamKill Media de oferecer uma alternativa na forma de suporte Dolby Atmos para jogadores de PC e Xbox, mas o estúdio ainda não deu qualquer indicação de que planeja fazê-lo.
Quanto aos recursos de feedback tátil doQuantum Error, não há substituto viável para eles fora do ecossistema da Sony; o controlador Xbox Series X/S possui motores independentes em seus Impulso Triggers que podem vibrar com vários níveis de força, mas esse hardware é apenas uma atualização iterativa no gamepad do Xbox One e não oferece tantas nuances em relação ao puro volume de sensações potenciais que pode criar.
Quantum Errorserá lançado em 3 de novembro para PS5. As portas para PC e Xbox Series X/S também estão em desenvolvimento.