Pyra e Mythra recentemente saíram como uma tag team para o Fighters Pass 2 doSuper Smash Bros. Ultimate. A comunidade recebeu a dupla calorosamente, pois ambos parecem ser fortes separados e juntos. Pyra é especialista em dano e alcance, enquanto Mythra é especialista em velocidade – e também em alcance, graças a ser um usuário de espada com movimentos especiais gigantes. Mesmo queMythra pareça mais convencionalmente bomao considerar o meta usual deSmash Ultimate, Pyra ainda pode mudar rapidamente para dar o golpe de misericórdia.
Sendo o primeiro lutador de tag team introduzido desdeSuper Smash Bros. Brawl, Pyra e Mythra são bastante complicados. Mesmo que eles tenham os movimentos mais semelhantes entre os três personagens de tag team anteriores (Zelda e Sheik, Samus e Zero Suit Samus e os três Pokemon de Pokemon Trainer), eles ainda jogam de maneira diferente o suficiente para que não possam ser abordados da mesma maneira. Embora a especialização em um possa trazer bastante sucesso, os jogadores que dominarem a troca entre os dois personagens realmente dominarão a competição. Sendo alguns dos lutadores mais técnicos doSuper Smash Bros. Ultimate, Pyra e Mythra merecem uma análise detalhada.
Visão geral e estratégia geral
Pyra e Mythra são uma dupla de luta de espadas que pode lidar com oponentes a médio e curto alcance. Seus movimentos normais parecemversões rebalanceadas do Echo Fighter um do outro: onde Pyra balança uma vez para muito dano, repulsão e um pouco de alcance extra, Mythra pode balançar várias vezes por entrada e tem mais facilidade para se movimentar. para manter combos e pressão por mais tempo. Vale a pena mencionar que Pyra está longe de ser o membro mais lento do elenco, e seu dano faz com que seus golpes únicos valham a pena.
Pyra e Mythra devem ser trocadas deliberadamente quando em certas situações, intervalos e confrontos. Mythra pode tango deforma mais eficaz contra personagens de alto nível, que tendem a ser mais rápidos e têm mais recursos de zoneamento. Ela não pode passar por eles de graça, mas sua esquiva especial pode tornar a aproximação muito mais fácil do que a maioria tem. Pyra tem mais facilidade em acertar os oponentes ao redor e longe dela, e pode proteger as bordas muito bem com seu projétil colocado.
Os projéteis de Mythra também são bons para oponentes em recuperação baixa, mas devem ser apontados com cuidado. Pyra é melhor em recuperação vertical, enquanto Mythra é melhor em recuperação horizontal – embora o projétil de Pyra possa abrir mais opções para ela se ela estiver se recuperando bem.
Ambos os lutadores podem mudar um para o outro com seu especial para baixo, que possui quadros de invulnerabilidade, mas não imediatamente como o switch do Pokemon Trainer. Suas garras são comparáveis, com as características de cada lutador aplicadas a eles, e seus Golpes Finais são ambos golpes únicos com Rex que levam ataques maiores que podem atingir outros lutadores fora do balanço inicial.
No entanto, a característica mais notável e notável da dupla é a esquiva especial de Mythra, Foresight.Semelhante ao Bat Within de Bayonetta, se Mythra se esquiva alguns quadros antes de ser atingida por um movimento, ela recebe metade do dano e nenhum empurrão, e o oponente congela por um momento. Isso apresenta uma chance de um combo grátis ou até mesmo um KO, e permite que ela escape de combos ou malabarismos ligeiramente falsos. O Foresight está potencialmente seguindo a linha de ser muito poderoso e pode ver um nerf no futuro.
Ferramentas de Pyra
Pyra é o rebatedor pesado da dupla. Seus balanços são maiores e seu potencial de dano é ocasionalmente obsceno. Mesmo seu combo de jab pode potencialmente causar 20% de um golpe perdido. Esse dano bestial e alcance respeitável são equilibrados por menos velocidade, mas não tanto quantoalguns dos pesos pesados. O especial neutro de Mythra, Flame Nova, é sua primeira ferramenta verdadeiramente única em comparação com Mythra; oferecendo-lhe um ataque carregado que atinge ao seu redor. Este ataque pode ser usado para ataque/defesa e é particularmente eficaz contra vários oponentes. Ele também tem a característica de ser capaz de se mover levemente enquanto estiver ativo, permitindo que Pyra fique segura no bloqueio, mesmo que seu ataque esteja protegido.
Em seguida é o seu especial, Prominence Revolt, que faz com que Pyra suba com sua espada e volte para baixo para criar um pilar de fogo. O movimento é, mais uma vez, bastante prejudicial se um inimigo for pego em qualquer parte dele, e também é uma ferramenta de recuperação vertical decente.
Seu lado especial, Blazing End, também é particularmente interessante. É um projétil que Pyra pode estender a distância com uma entrada de esmagamento. Pyra pode se mover livremente enquanto sua espada está girando, mas não pode atacar. Quando voltar para ela, ela ficará vulnerável por um momento, então esse ataque deve ser feito com cuidado. Ainda assim, éuma poderosa ferramenta de controle de espaçoque pode restringir o movimento de um oponente, algo que Pyra deseja para que ela possa mantê-los jogando de forma previsível. Pyra terá alguns problemas contra os níveis mais rápidos do elenco, mas, felizmente, a ajuda é sempre uma chance especial.
Habilidades de Mythra
Mythra geralmente é a melhor opção para ganhar terreno durante as lutas. Sua velocidade e manobrabilidade aérea permitem que ela navegue por situações em que Pyra seria atingida. Mythra também não é desprovida de poder de matar. Seu ataque mais forte é a versão carregada de seu especial neutro, Lightning Buster, que pode causar 30% e matar alguns lutadores em 50% se cada golpe carregado se conectar. O primeiro golpe bate atrás dela e arrasta os oponentes na frente, a espada de carregamento acima de sua cabeça tem um hitbox fraco, e Mythra é invulnerável por alguns quadros após liberar o ataque, tornando-a muito versátil. Essa mistura de velocidade e dano potencialtorna Mythra fácil de jogar para iniciantes.
O especial lateral de Mythra, Photon Edge, é outro ataque especial que envia Mythra para frente várias vezes. É poderoso e uma ferramenta de movimento horizontal decente fora do palco, mas pode sair das bordas se executada muito perto delas, e também pode ser parada com um projétil ou evitada com escudo. Embora o ataque seja divertido de usar e ótimo para todos (umtipo de jogo que deve ser acomodado emSmash), é um movimento de alta recuperação que deve ser feito com cuidado em um duelo.
O especial de Mythra é um jump slash seguido por Ray of Punishment ou Chroma Dust, seus projéteis. Qual deles ela recebe depende de quanto tempo o botão é pressionado, e eles assumem a forma de um único tiro de alto dano e um tiro mais fraco. Estes têm aplicações diferentes, com o Ray sendo mais poderoso e capaz de matar oponentes abaixo da borda, e Chroma Dust sendo bom para alguns danos rápidos e uma distração.
No geral, Pyra e Mythra têm muitas ferramentas poderosas e podem ser fortes o suficiente para entrar no nível superior da maioria das listas de níveis. Não haverá muita tecnologia por aí até que os torneios offline possam recomeçar devido àpobre meta de personagens on-line deSmash, mas analisar o que eles têm no vácuo os faz parecer fortes. Felizmente, eles são tão divertidos e satisfatórios de jogar quanto parecem, e os dois personagens restantes do Fighters Pass 2 podem seguir o exemplo.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível para Nintendo Switch.