Uma patente recentemente registrada pela Sony pode oferecer aos jogadores uma primeira olhada em seu controlePlayStation VR 2.Se o design final se assemelhar aos desenhos da patente, isso marcaria um grande afastamento da forma do controlador PSVR original.
A Sony lançou seu dispositivoPlayStation VRoriginal há mais de quatro anos. A primeira incursão da empresa em jogos de realidade virtual, o dispositivo foi o primeiro fone de ouvido VR disponível comercialmente para consoles, atraindo a atenção geral para o mercado de jogos agora em rápido crescimento. Alimentado pelo PS4, o periférico PSVR tornou os jogos de realidade virtual mais acessíveis às massas e, após uma infeliz falta de compatibilidade suave com seu console de última geração,a Sony revelou seus primeiros detalhes do PS5 VR.
O par de desenhos na patente mostra o controlador de frente e de trás. Aqueles familiarizados com o PSVR reconhecerão que a mudança mais instantaneamente perceptível é que o globo gigante iluminado do controle original do PSVR se foi, com um pequeno painel de LED em seu lugar que pode emitir luz em uma variedade de cores.
Curiosamente, ele tem várias novas adições também. Em primeiro lugar, entre essas novas adições, está um botão de gatilho que, assim como osgatilhos adaptativos PS5 DualSense, pode oferecer resistência quando pressionado, com um dispositivo de vibração para fornecer feedback tátil de acompanhamento. Isso não é muito surpreendente, já que a Sony já declarou que seu novo controlador VR incorporaria a tecnologia apresentada nos gamepads do PS5.
No entanto, o controlador também possui um sensor de polegar e três sensores de dedo diferentes, portanto, o rastreamento do dedo, como o índice da válvula, pode ser um componente. Embora o controlador detalhado na patente inclua apenas o feedback tátil no botão do dedo indicador, a Sony especifica que vários botões podem ser organizados para fornecer diferentes níveis de resistência para cada dedo.
O pedido de patente sugere que, quando combinado com feedback tátil, o recurso pode ser usado para permitir que os jogadores sintam o tamanho e a textura dos objetos virtuais enquanto os seguram. Esta está longe de ser a primeira vez que a empresa registrou patentes para um dispositivo desse tipo.A Sony provocou uma grande atualização do PlayStation VR Controllerpor meio de uma patente em setembro passado e, embora um pouco diferente na aparência, parece que a Sony está aprimorando a aparência do produto final.
As tecnologias de realidade virtual e aumentada parecem estar tendo um momento decisivo. Além de empresas como a Valve registrarem patentes de AR “imersivas”, a Microsoft acaba de lançar suaimpressionante tecnologia Mesh AR. A tecnologia de ponta promete experiências compartilhadas em tempo real via “holoportação” e realidades mistas. Projetada para funcionar melhor com seu novo HoloLens 2, a plataforma Mesh está planejada para ser acessível por meio de vários dispositivos, incluindo potencialmente o PSVR 2.
Embora as notícias de um novo PSVR sejam empolgantes para muitos fãs, o fato de não chegar até pelo menos 2022 é igualmente decepcionante. No entanto, a boa notícia é que a Sony confirmou queseis novos jogos do PlayStation VR estão sendo desenvolvidos ativamente, com a maioria deles programada para ser lançada este ano.