Com o lançamento de Spider-Man: Miles Morales, a Insomniac Games se consolidou como a desenvolvedora de fato dosjogos doHomem-Aranha, um título que provavelmente permanecerá com ele até que a Sony perca os direitos da franquia. Com dois jogos em seu currículo e demanda por um terceiro, a Insomniac pode optar por ir praticamente a qualquer lugar com a franquia e, sem estragar nada, uma cena pós-créditos em Miles Morales se mostra promissora, mas a Insomniac tem um problema para resolver primeiro.
Peter Parker é o rosto mais icônico por trás da máscara do Homem-Aranha, carregando uma história de quase 60 anos com ele. Nos últimos anos, no entanto, Miles Morales ganhou popularidade como Homem-Aranha, oferecendo um personagem com valores semelhantes a Peter, mas com um passado radicalmente diferente e habilidades únicas. A popularidade de Miles atingiu opico com Spider-Man: Into the Spider-Verse, mas agora ele carregou sua própria entrada de videogame para PlayStation – e bem recebida.
Isso coloca a Insomniac em uma posição interessante. Há um argumento convincente paraMiles Morales assumir o cargo de Homem-Aranha em tempo integral, deixando Peter Parker se aposentar ou sofrer algum outro destino ao longo do próximo jogodo Homem-Aranha . De muitas maneiras, Miles Morales é um protagonista mais interessante do que Peter Parker, e seus poderes são certamente mais divertidos de usar. Há outra solução, porém, que pode ser tirada diretamente do Assassin’s Creed Syndicate.
Dobre os personagens, dobre a diversão
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Assassin’s Creed Syndicate não fez o maior sucesso na franquia, mas há quem o considere uma espécie de joia escondida. Aninhado entre o lançamento desastroso de Assassin’s Creed Unity e a re-imaginação da franquia Assassin’s Creed Origins, Syndicate é uma entrada muitas vezes esquecida que trouxe consigo alguns conceitos de jogabilidade únicos e um cenário relativamente moderno. Foi também a última entrada em que os jogadores eram membros da Irmandade dos Assassinos, apresentando os gêmeos Frye, Jacob e Evie, como protagonistas jogáveis.
Syndicate permitiu que os jogadores trocassem entre os dois, oferecendo árvores de habilidades únicas para os dois personagens. Jacob era mais um brigão, enquanto Evie era mais voltada para a jogabilidade furtiva, embora os jogadores ainda tivessem a liberdade de perseguir um objetivo da maneira que bem entendessem, independentemente da escolha do personagem.
O sistema tinha falhas, é claro. Evie foi deixada de lado em grande parte da história, um fato que ressurgiu em meio a uma onda decontrovérsia na Ubisoft, que alega comportamento tóxico e sexista, incluindo sentimento de que “mulheres não vendem” entre alguns membros da equipe sênior da Ubisoft, muitos dos quais que já foram demitidos da empresa. No entanto, deixar os jogadores escolherem entre dois personagens com jogabilidade variada conseguiu agitar as coisas. É um sistema muito melhor do que se acredita.
Homem Aranha
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A Insomniac Games poderia implementar um sistema semelhante, permitindo que os jogadores escolhessem entre Miles e Peter, dependendo da situação. Sem dúvida, algumas missões ainda precisariam forçar os jogadores a se colocarem no lugar de um personagem, mas dá aos fãs a capacidade de jogar como quem quiserem, enfatizando suas habilidades únicas e diversificando a jogabilidade de uma maneira única.
Peter é muito mais orientado para a tecnologia, evidenciado por sua ampla biblioteca de gadgets, enquantoos poderes do Venom de Miles ofazem se sentir mais como um super-herói. Existem benefícios para ambos os estilos de jogo, e os jogadores provavelmente têm uma preferência, não apenas entre os poderes, mas os próprios personagens. A verdade é que deixar de lado qualquer um deles será impopular entre os fãs, então a Insomniac precisa equilibrar delicadamente sua abordagem de como eles se encaixam na narrativa do próximo jogo.
Não há indicação de que a Insomniac Games tenha problemas com isso, é claro. Ambos os jogosdo Homem-Aranha tiveram muito cuidado para definir os personagens de forma elegante, mostrando Peter como um Homem-Aranha veterano que ainda luta para encontrar um bom equilíbrio entre vida profissional e pessoal, enquanto Miles ainda é um herói novato tentando encontrar seu lugar no mundo. grande esquema das coisas. Seus arcos narrativos agora estão entrelaçados em lugares interessantes, embora as áreas onde eles divergem sejam tão interessantes quanto onde eles convergem.
As dificuldades de uma dupla
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Em uma série que coloca uma forte ênfase na minúcia da personalidade e ações de um personagem, dar destaque a dois personagens não é pouca coisa. Ambos são dignos de todo o tempo que têm na tela, e se a próxima entrada da série for do mesmo tamanho e escopo doprimeiro jogodo Homem-Aranha , os jogadores provavelmente podem esperar cerca de 20 horas de jogo. Na superfície, é uma quantia decente, mas se distribuída igualmente entre os dois personagens, significa que o tempo na tela precisa colocar uma ênfase ainda maior no desenvolvimento de personagens para vender o quanto os personagens progrediram.
Além da narrativa, haveria também alguns desafios de equilíbrio. Manter os dois heróis em pé de igualdade traz seu próprio conjunto de desafios, com poderes de trajes e gadgets também exigindo um pouco de amor para se sentir atraente. Além disso, a seleção de trajes nos jogosdo Homem-Aranha tem sido um grande atrativo para a franquia, por isso é importante ter uma ampla seleção deles para ambos os personagens, algo que seria mais difícil com dois heróis, pois exigiria essencialmente o dobro do seleção. Colocar novos trajes no jogo é um processo mais complicado do que muitos supõem, possivelmente tornando-o o maior desafio para a Insomniac superar, logisticamente.
Há, sem dúvida, montanhas de outros problemas potenciais que podem surgir. A Insomniac colocou ênfase especial em Miles ser o único personagem jogável em Miles Morales, então dois protagonistas podem não ser algo que o estúdio esteja interessado do ponto de vista narrativo. Ainda assim, é uma boa maneira de equilibrar as coisas para os jogadores que querem jogar como Miles e Peter Parker. Se a Insomniac olhasse para Assassin’s Creed Syndicate, poderia aprender com o que o jogo fez bem e seus erros, tornando-o um jogo atraente.