O criador de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, entusiasma os jogadores sobre por que seu próximo título roguelike será seu ‘melhor trabalho’.
O criador de The Binding of Isaac Edmund McMillen deu mais detalhes sobre por que seu próximo título, Mewgenics, será considerado seu “melhor trabalho”. McMillen tem sido uma figura proeminente no espaço de jogos independentes há anos, depois de sua aparição em Indie Game: The Movie de 2012 narrou o desenvolvimento de Super Meat Boy , que ele seguiu com o título de sucesso The Binding of Isaac .
O desenvolvimento do Mewgenics está em andamento há mais de uma década. Anunciado pela primeira vez em 2012 como um projeto Team Meat (com McMillen ao lado de Tommy Refenes), o jogo pretendia ser um jogo de combate em arena baseado em turnos. Foi colocado em segundo plano em 2014 e oficialmente cancelado em 2016. McMillen posteriormente deixou o Team Meat e conseguiu adquirir os direitos do Mewgenics em 2018, trazendo-o de volta à vida ao lado do desenvolvedor Tyler Glaiel. Nos anos seguintes, o desenvolvimento permaneceu contínuo, com Mewgenics evoluindo para se tornar o roguelike tático isométrico visto hoje. Tem sido uma jornada louca, mas a linha de chegada já está à vista.
A Mewgenics será melhor do que a ligação de Isaac?
McMillen continua provocando o jogo no Twitter, com uma postagem recente afirmando que ele acredita que Mewgenics “será visto como meu melhor trabalho”, com link para uma postagem no blog Steam detalhando mais sobre a classe Fighter do jogo. A postagem do blog em si é uma leitura interessante, detalhando a diferença entre as habilidades ativas e passivas que os jogadores poderão usar com a classe Fighter no lançamento. Embora mais detalhes ainda estejam sendo divulgados, os primeiros sinais apontam para que Mewgenics seja um jogo roguelike obrigatório para jogadores que amam The Binding of Isaac , mas resta saber se ele pode superá-lo em termos de qualidade.
Nos últimos meses, a dupla Mewgenics de McMillen e Glaiel tem usado o Steam para mostrar detalhes sobre todas as classes do jogo, dando aos jogadores informações sólidas sobre o que podem esperar quando o jogo for lançado ainda este ano. Com The Binding of Isaac sendo um dos jogos indie de maior sucesso de todos os tempos , não é difícil ver como a Mewgenics poderia seguir seus passos.
A partir de agora, os recursos prometidos pela Mewgenics são indicativos de um jogo ambicioso. Atualmente promete centenas de horas de jogo, com mais de 200 chefes e inimigos para enfrentar enquanto coleta centenas de itens exclusivos ao longo do caminho. É uma fórmula semelhante que resultou na popularidade de The Binding of Isaac – um loop de jogo sólido com um elemento de aleatoriedade, dando a cada jogada um sabor único. Atualmente com uma vaga data de lançamento para 2024, os jogadores devem esperar ouvir ainda mais sobre Mewgenics nos próximos meses.
A Amarração de Isaque
Desenvolvido por Edmund McMillen e Florian Himsl, The Binding of Isaac é um jogo roguelike independente lançado para PC no final de 2011. Nos anos seguintes, foi portado para inúmeras outras plataformas e recebeu diversas expansões e pacotes de conteúdo, alguns dos quais foram feitos por fãs.
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Edmund McMillen, Florian Himsl
- Editor(es)
- Edmundo McMillen
- Gênero(s)
- Roguelike
- Metapontuação
- 91