Os jogos da FromSoftware estão cheios de inimigos icônicos. Enquanto os chefes apresentados no trabalho do desenvolvedor recebem muita atenção, os inimigos comuns podem ser igualmente memoráveis. Os fãs dos jogos da FromSoftware lutaram contra cobras humanóides, criaturas demoníacas, inimigos mortos-vivos e vários cavaleiros em suas aventuras. No entanto, uma tendência recorrente tem visto inimigos que estariam em casa na água causando problemas em terra.
No momento em que um jogo da FromSoftware conclui sua execução de DLC, os fãs geralmente verão os mesmos tipos de áreas sendo representadas. Um local nevado é atravessado, algum tipo de castelo maciço é explorado e uma cidade roubada de shows serve como destaque. Além disso, apesar do desdém óbvio da comunidade por eles, uma área envenenada sempre faz o corte. Com o próximo jogo, a FromSoftware deve entregar algo novo: um local totalmente subaquático.
Inimigos inspirados no mar da FromSoftware prometem
A coisa mais próxima que os jogadores têm de uma área subaquática da FromSoftware é o Fishing Hamlet, uma seção inesquecível do DLC The Old Hunters de Bloodborne . Dentro das cavernas e cabanas desta área, os jogadores lutam contra uma série de criaturas marinhas horripilantes, como os Gigantes Tubarões e os Cães do Mar Profundo. Esses inimigos não são apenas brutalmente difíceis, mas seus designs são alguns dos mais memoráveis de todo o jogo – o que certamente diz algo, dados os inimigos distorcidos encontrados no exclusivo PS4.
O Fishing Hamlet culmina na luta do chefe Orphan of Kos , uma batalha que muitos jogadores consideram uma das melhores da série Soulsborne – e também uma das mais difíceis. Ver Kos aparecer perto do mar é um lembrete das outras monstruosidades que podem estar à espreita nas profundezas abaixo, e um jogo futuro explorando o oceano pode trazer várias ameaças como Kos e os Shark Giants.
Até Elden Ring , o último lançamento da FromSoftware, brincou com a ideia de um inimigo que se encaixaria bem em um cenário subaquático aparecendo em terra. O Giant Land Octopus é um oponente enorme e memorável e, embora dificilmente seja o inimigo regular mais difícil nas Lands Between, seu tamanho garante que os jogadores fiquem intimidados quando encontrarem um deles pela primeira vez. A existência de Land Octopuses implica que poderia haver mais no mar e, dada a extensão da água ao redor do mapa jogável de Elden Ring , faria sentido que muitas criaturas existissem debaixo d’água.
Como um nível subaquático FromSoftware poderia funcionar
Obviamente, os níveis subaquáticos nos videogames têm uma má reputação, principalmente porque forçam a mecânica de natação e mudanças desajeitadas de combate nos jogadores. A FromSoftware poderia contornar isso dando aos jogadores o mesmo movimento e ataques que eles teriam em terra, justificando a falta de mudança por meio de alguma forma de magia no universo. Dessa forma, os jogadores podem lutar contra alguns inimigos aterrorizantes e nadadores sem precisar mudar a maneira como jogam. Basta dar uma olhada no bioma final de Returnal para ver como os níveis subaquáticos podem funcionar se o estilo de jogo principal permanecer intacto e, se a FromSoftware tiver isso em mente, poderá fornecer um local muito memorável.
A partir daí, o desenvolvedor poderia fazer uso do enorme tamanho do mar, dando aos jogadores áreas para explorar tanto acima quanto abaixo. Os inimigos podem se tornar mais distorcidos à medida que os jogadores mais profundos entram no oceano, com designs como os Deep Sea Hounds sendo apenas a ponta do iceberg. Além disso, a excelente direção de arte da FromSoftware poderia brilhar, pois uma área subaquática cheia de iluminação única, corais e outros detalhes seria, sem dúvida, impressionante. Embora a FromSoftware tenha conseguido fazer com que várias áreas de neve e castelo pareçam únicas ao longo dos anos, seria bom ver uma mudança adequada de ritmo na forma de uma área totalmente subaquática.