A Capcom é conhecida pela capacidade de construir mundos de fantasia inteiros do zero e criar um estilo único de contar histórias para acompanhar esses produtos. Sucessos como Monster Hunter: World eDevil May Cry 5mostram a capacidade da empresa japonesa na indústria de videogames. Dessas várias séries, Lost Planet tornou-se não apenas um exemplo de quão diversa a Capcom está disposta a se tornar para o público ocidental, mas também um olhar sobre o precursor do início da dinâmica do planeta congelado nos jogos, que pode ser visto em parcelas como Electronic Art’s Espaço morto 3.
Embora a sérieLost Planetpossa ser considerada pioneira em muitos aspectos, os próprios jogos também têm muitos recursos ocultos e informações básicas para explicar as várias decisões que a equipe de design e os criadores tomaram para as três parcelas separadas da série.
10Uma semelhança impressionante
Durante a produção do primeiro jogo da série, Lost Planet: Extreme Condition, a Capcom tinha a tradição de basear os personagens principais de seus jogos em pessoas reais. O protagonista escolhido para o enredo atende pelo nome de Wayne, e seus recursos são modelados após a famosa estrela coreana, Byung Hun Lee.
Isso foi feito usando umprograma chamado Face Robotpara imitar as expressões e reações naturais da estrela, além de vesti-lo com o traje de Wayne eescaneá-lo em 3D para ser replicado no jogo.
9Traje Vital Aranha Gigante
Uma das maiores experiências de Lost Planet 2é o conteúdo multiplayer, que revelou vários bônus e itens especiais que podem ser usados pelos jogadores em combate ou para usar livremente. A mecânica de jogo do segundo jogo da série depende fortemente de Vital Suits. Esses mechas gigantes, também conhecidos como VS, são essenciais para a sobrevivência e proteção dos vários inimigos Akrid mobs que aparecem ao longo dos níveis e contra jogadores adversários.
O Giant Spider é um mecha enorme que acomoda cinco jogadores e é considerado quase invencível devido à sua armadura revestida e habilidades de proteção. Este traje híbrido VS-Akrid pode ser obtido no Team Mode (Layout 3) durante o enredo da campanha. O grupo de jogadores pode alternar entre habilidades de controle como tiros de teia, lança-chamas e canhões de plasma.
8Inspiração de halo
Os criadores de Lost Planet: Extreme Conditionobservaram que a inspiração para grande parte da sinopse do jogo original veio detemas presentes na sérieHalo na época. Ao examinar os dois, fica claro que ter robôs e alienígenas com humanos tentando sobreviver no caos em planetas estrangeirostem muitas semelhanças.
No entanto, uma vez que a marca foi estabelecida, os jogos subsequentes de Lost Planetna série tiraram mais da parcela original do que da série de jogos fora. Há muitos acenos para a nova fronteira em planetas alienígenas que se tornaram um grande ponto de venda para uma infinidade de plataformas, e a adaptação da Capcom pode se considerar uma das primeiras na programação para esse estilo de jogo.
7Skins colecionáveis
Lost Planet 2 aumentou as opções de personalização de personagens em seu multiplayer, incluindo skins cosméticas que consistiam em participações especiais de outras séries de jogos. Gears of War 2foi uma das maiores colaborações entre as duas marcas, permitindo que a Capcom usasse as skins de personagens deMarcus Fenixe Dominic Santiago para arenas multiplayer do Xbox 360. Outros personagens oferecidos incluíam skins de Monster Hunter, Resident Evil 5 e Dead Rising.
O segundo jogo desta série tentou envolver mais os jogadores no multiplayer, que recebeu resultados mistos de críticos e fãs. No entanto, um bônus adicional é que asskins personalizáveis também podem ser desbloqueadasno modo de campanha depois de completar o enredo uma vez.
6Captura de desempenho
O personagem principal de Lost Planet 3, Jim, foi criado por outra pessoa real usando o software Performance Capture. Isso é completado com locuções, expressões faciais e varreduras corporais em uma única sessão com o ator dublando o personagem.
A Capcom tentou tornar os personagens principais mais relacionáveis, lançando-os como pessoas reais com origens autênticas e combinando o dublador e seu rosto na tela. O ator que interpreta Jim é Bill Watterson, que doou não apenas sua voz, mas também sua imagem geral.
5Peles de Akrid
Em Lost Planet 2, nivelar um personagem com afacção Snow Pirate para o nível 80desbloqueará trajes de insetos Akrid. Esses trajes são adições cosméticas que imitam os temíveis alienígenas Akrid que o jogador pode lutar no planeta EDN III, mantendo uma personalidade cômica. As animações que acompanham o traje envolvem o jogador rastejando no chão de quatro, o que também pode ser usado durante partidas multiplayer.
A segunda parte da sérieLost Planetexperimentou não apenas habilidades multiplayer, mas as circunstâncias estéticas que cercam os jogadores. Ao se aliar a uma facção no conteúdo do jogo final, os jogadores podem acessar trajes e armas que provam ser úteis ou, no mínimo, divertidos durante uma partida multiplayer.
4Albino Tarkaa
O Albino Tarkaa é uma variante das espécies regulares de Tarkaa encontradas em todo o planeta congelado, no entanto, esse chefe é pálido e translúcido em comparação com seus homólogos. Caçar este spawn raro só está disponível na metade do caminho de Lost Planet 3depois que Jim chegar ao Acampamento dos Esquecidos e terminar as tarefas apresentadas lá.
Enquanto o Albino Tarkaa é evasivo e difícil de encontrar, o jogador recebe enigmas ao longo de seu tempo no Acampamento dos Esquecidos para assumir onde esses alienígenas se escondem. Felizmente, Jim também recebeu um rastreador que exibe a localização de 10 Tarkaas no mapa, um dos quais gerará aleatoriamente um Albino Tarkaa.
3Inspiração Xbox 360
Quando o Xbox 360 fez sua estreia no cenário mundial, muitos desenvolvedores começaram a adaptar suas séries ao novo console e à tecnologia que o acompanhava. Lost Planetnão foi diferente, e muitos dos desenvolvedores mencionaram especificamente como pretendiam se concentrar no console Xbox para o lançamento e produção de Lost Planet para melhor sintonizar com os gráficos, mecânica e estilo de jogo do Xbox 360.
Especificamente, os dados ambientais e a mecânica do jogo para o controle e as ações e animações de resposta foram focados fortemente no controle e no hardware presentes no sistema de jogo, além de focar mais nos recursos multijogador que oXbox foi capaz de fazer em uma plataforma cada vez mais avançada. escala.
2Invisibilidade
O modo multijogador pode ser desafiador com mecânicas de controle como as vistas em Lost Planet 2, no entanto, existem várias maneiras de contorná-las. Assim como o multiplayerde Halo 2, muitos jogadores encontraram técnicas para vencer batalhas contra oponentes mais fortes.
Um dos vários métodos usados em Lost Planetinclui tornar uma máquina de Vital Suit invisível. A cobertura temporária é usada selando o traje blindado (em um Xbox 360, os controles são um ataque corpo a corpo combinado com os botões X ou Y), e combinar esse recurso com a habilidade Silent Step cria uma cobertura perfeita. Essa cobertura só quebra quando o jogador ataca outra pessoa, criando uma oportunidade perfeita para flanquear um oponente durante uma partida.
1Urso Maligno
Um dos Easter Eggs mais incomuns em Lost Planet 3é um estranho ursinho de pelúcia com olhos brilhantes que está preso dentro de um pouco de gelo. Depois de matar um grande Akrid perto da Estação de Combustível, o jogador pode entrar na pequena caverna de onde o alienígena emergiu e usar o Grappling Hook para escalar a parede de gelo.
Depois de chegar ao topo, há uma parede de gelo que tem um par de olhos brilhantes dentro dela que não interage com o próprio jogador, além de simplesmente parecer estranho. Aumentar o brilho da tela revelará um ursinho de pelúcia selado dentro do gelo.