A sérieAssassin’s Creedteve seu quinhão de sucesso nos últimos 13 anos de sua existência. Quando o primeiro jogo foi lançado em 2007, poucas pessoas esperavam que ele se tornasse o gigante que é hoje. Após o lançamentode Assassin’s Creed II, a Ubisoft adotou uma abordagem de lançamento anual para a franquia. Enquanto eles tiveram seus piores momentos, os jogosAC sempre foram experiências sólidas e agradáveis.
Depois de quase 14 anos no mercado, o enredo principal de Assassin‘s Creedtornou-se incrivelmente complicado. Nos 11 títulos principais, algunsfuros e inconsistênciasapareceram. Os fãs têm discutido sobre certos aspectos confusos há algum tempo, mas todos esses pontos controversos são verdadeiros enredos?
10A habilidade de visão de águia
Eagle Vision tem sido uma parte crucial da franquia desde sua concepção em 2007. Do ponto de vista da jogabilidade, é usado principalmente para destacar alvos, NPCs hostis e pontos de interesse. À medida que a série progrediu, o mesmo aconteceu com a mecânica Eagle Vision. Nos mais novos jogosAssassin’s Creed , ela foi substituída por uma águia real usada para marcar pontos de interesse no mapa.
Essa habilidade é frequentemente mencionada nos próprios jogos, e muitos fãs argumentam que não foi totalmente explicado por que certos personagens têm acesso ao Eagle Vision, enquanto a maioria da população não. Isso não é inteiramente verdade, no entanto. A presença de Eagle Vision está relacionada ao DNA de hélice tripla do Isu. Pessoas cujas células contêm quantidades significativas podem usar essa habilidade, desde que estejam cientes dessa habilidade.Foi o caso de Desmond Miles, que começou a usá-lo somente após sua primeira sequência no Animus.
9Impacto dos jogadores no passado
Os fãs lutaram com este desde o primeiro títulode Assassin’s Creed , embora a explicação seja realmente bastante direta. Se tudo o que está acontecendo no Animus é apenas uma versão de um cenário específico, por que os jogadores têm uma opinião sobre o que acontece a seguir?
Para entender por que a agência do jogador no jogo não é um buraco na trama, é preciso sair de sua “concha de jogador” por um momento e olhar a história de forma objetiva, como alguém que não tem o controle direto do jogo. . Tudo visto no Animus já está pré-determinado e não há como mudá-lo, então as escolhas feitas no jogo foram feitas pelos personagens centenas de anos atrás.
8Altair parecendo diferente em Revelations
Quando Assassin’s Creed: Revelations foi lançado, uma discussão acalorada surgiu em torno das características faciais de Altair. No primeiro jogo da franquia, o Assassino se parece exatamente com Desmond Miles, enquanto em Revelations, ele parece completamente diferente. Muitos fãs da série citam isso como um grande buraco na trama, ignorado pela Ubisoft.
Pode não ter sido explicado muito bem nos jogos, mas as mudanças na aparência do Altairs são intencionais. Desde que Revelations ocorreu alguns anos após os eventos de Assassin’s Creed 1 (no enredo moderno), o Animus foi atualizado e reformulado para recriar eventos históricos com mais fidelidade. Enquanto a versão protótipo do Animus tornava Altair semelhante a Desmond, o modelo mais recente das entradas posteriores foi capaz de extrapolar mais dados de seu DNA e fornecer recriações mais fiéis.
7Animus na Odisseia
No enredo moderno deAssassin’s Creed: Odyssey , Layla Hassan segue os passos de Kassandra (ou Alexios) e vai para a Atlântida.Para chegar à cidade submersa, ela precisa nadar bastante.
Quando ela emerge na caverna, ela é capaz de se conectar de volta ao Animus, apesar de não ter a cama necessária para se transportar para a simulação. Em vez disso, ela usa um dispositivo parecido com óculos de realidade virtual. Os jogadores ficaram indignados com o fato de que ela puxou esse dispositivo do nada e não precisou usar nenhuma infraestrutura especial parausar o Animus.
O desenvolvimento de um protótipo portátil do Animus pela equipe de Layla foi realmente apresentado nos jogos, e os jogadores com tempo suficiente para ler os arquivos no computador de Layla o encontrariam facilmente.
6Os primeiros assassinos
AC: Origins revela queBayek e Aya criaram os Ocultos, que dariam lugar à Irmandade dos Assassinos. Eles foram os primeiros a ir contra a Ordem dos Anciões e estabeleceram as bases para o enredo abrangente da franquia.
Alguns fãs estavam relutantes em aceitar essa explicação. Em Assassin’s Creed II, uma cena mostra Adão e Eva (os primeiros humanos bíblicos) liderando uma rebelião humanacontra os Isu, descritos como os proto-assassinos. Muitos jogadores argumentaram que, ao estabelecer Bayek e Aya como os assassinos fundadores, os escritores da Ubisoft ignoraram essa parte da história. Na verdade, Adão e Eva foram os primeiros campeões da causa dos Assassinos, mas foram Bayek e Aya os pioneiros na estrutura e credo da Irmandade dos Assassinos.
5Objetivos inconsistentes dos templários
Nos primeiros jogosde Assassin’s Creed , o objetivo da Ordem dos Templários era bastante direto e não muito discutível. Eles queriam lançar um satélite que, com o uso de pedaços do Éden, emitiria sinais que permitiriam à Abstergo (cobertura moderna para os Templários) controlar a humanidade e trazer a lei e a ordem definitivas para a Terra.
Desmond Miles impediu o lançamento do satélite (e o fim do mundo enquanto estava nele) no final de Assassin’s Creed III. Desde aquele momento, muitos fãs ficaram confusos sobre os objetivos de longo prazo dos Templários, quando na verdade, eles não mudaram muito – a Ordem continua perseguindo os pedaços do Éden na tentativa de sucumbir a humanidade à sua visão de um sociedade ordenada.
4Confissões de Morte
Esta é certamente a pergunta que passou pela cabeça da maioria dos jogadoresde Assassin’s Creed .Como os alvos são capazes de falar com seus assassinos depois de serem assassinados de forma brutal? A resposta a essa pergunta é muito meta, e na verdade não tem muito a ver comas histórias dos jogos.
A sérieAssassin’s Creed é conhecida pelo uso de narrativas abstratas para transmitir seus pontos de vista. Um dos melhores exemplos disso é a própria máquina Animus como forma de apresentar eventos pseudo-históricos. As confissões de morte dos personagens também fazem parte dessa técnica de contar histórias. Eles são usados para aprofundar o enredo sem prolongar o jogo e, em alguns títulos, são cruciais para o desenvolvimento do personagem do protagonista.
3O Personagem Atual (AC: Unity & AC: Syndicate)
Assassin’s Creed: Unity and Syndicate não incluiu um personagem com nome na história moderna. O jogador é simplesmente um personagem sem nome que colabora com a Irmandade dos Assassinos.
Muitos jogadores consideraram que quebrava a imersão e era inconsistente com o enredo abrangente. A verdade é que em Unity and Syndicate, a história atual não era tão importante, e o enredo desses dois jogos serviu de ponte entre a saga Desmond e a história de Layla Hassan introduzida em Origins.
2Identidade do Pai da Compreensão
“Que o Pai da Compreensão guie você.” Esta famosa frase foi proferida por muitos Templários em todos os 11 principais jogosde Assassin’s Creed .A identidade deste misterioso líder da Ordem ainda é um ponto de disputa entre muitos fãs.
Júlio César foi referido como o Pai do Entendimento em Assassin’s Creed: Origins. No entanto, este título é mais complicado do que isso. Em AC: Valhalla, é revelado que a Ordem dos Antigos adorava três entidades, sendo o Pai do Entendimento uma delas. O título foi usado entre os Templários através dos tempos. O Pai do Entendimento é um título simbólico e honroso paraos Templários de mais alto escalão.
1Os acentos
Em muitos jogosAC , os NPCs geralmente falam com sotaque britânico ou americano em lugares onde o inglês não é uma língua nativa. Os parisienses de Unity são o exemplo mais notório, mas outros títulos da franquia também sofrem com essas inconsistências.
De acordo com o diretor criativo da Unity , Alex Amancio, os jogos foram feitos dessa forma pelo design.O Animus da ACajusta sua linguagem à de seu usuário, para proporcionar uma experiência perfeita. Não faria sentido imitar um sotaque francês em vez de fazer os NPCs falarem o mais claramente possível.