Enquanto muitos jogadores gostaram de interpretar um protagonista de estilo ‘outsider’ no primeiro jogo, The Outer Worlds 2 tem a chance de mudar a fórmula.
O histórico de um protagonista em um videogame pode facilmente alterar a forma como o jogador percebe o mundo ao seu redor. EmThe Outer Worlds, os jogadores se viram no papel de forasteiros, visitando terras completamente estranhas a eles. No entanto,The Outer Worlds 2pode ver uma mudança nessa fórmula.
Em vez de jogar como um estranho,The Outer Worlds 2poderia ter como objetivo dar ao jogador um histórico muito mais envolvente. Fazer isso forneceria uma experiência muito diferente do protagonista da primeira parcela, ao mesmo tempo em que criaria oportunidades únicas dentro dos temas dominantes da franquia, como os perigos do capitalismo.
Uma mudança nos protagonistas de The Outer Worlds 2
Parte da razão pela qual o papel de forasteiro funcionou bem paraThe Outer Worldsé que ele justificou o fornecimento de uma experiência mais educacional ao jogador. Isso permitiu que eles aprendessem mais sobre o mundo sem parecer forçados. Mas, apesar desses sucessos,The Outer Worlds 2poderia abordar isso de um ângulo totalmente diferente, já que a inovação é sempre a chave para o sucesso. Em vez de fazer o jogador jogar como um estranho que conhece pouco do mundo ao seu redor, o jogador pode assumir o papel de um colono. Isso não apenas forneceria uma experiência totalmente diferente, mas também permitiria ao jogador abordar onovo sistema solar deThe Outer Worlds 2de maneiras que a versão anterior não permitia.
Um exemplo disso sãoas compilações e especializações deThe Outer Worlds 2, que podem ser mais amplamente impactadas pela aptidão que o personagem do jogador tinha antes de deixar a vida de colono. Considerando o fato de que o personagem do jogador estaria trabalhando naquele trabalho desde que era capaz, faria sentido ter um impacto maior nas estatísticas de um jogador. A aptidão pode até afetar como o jogador começa sua história. Por exemplo, um jogador que escolhe a aptidão do fazendeiro pode começar plantando sementes ou cuidando das plantações, enquanto um zelador começaria limpando o chão. Ele adiciona camadas de imersão não encontradas no jogo anterior e, embora esses sejam todos pequenos detalhes que o jogo provavelmente ignorará, reforça essa crítica ao capitalismo.
Uma mudança como essa também alteraria muito a forma como o jogador faz relacionamentos e constrói sua reputação ao longo do jogo. Por exemplo, considerando o sistema hierárquico do universo do jogo, começar como colono colocaria o jogador no degrau mais baixo da escada. A ideia de começar no mesmo nível que outros colonos pode alterar a forma como o jogador percebe suas relações com certos companheiros e NPCs. Quanto à reputação, o jogador precisaria essencialmente trabalhar de baixo para cima para atingir seus objetivos. Mas, como ex-colono, isso pode proporcionar uma experiência mais satisfatória. No geral, seria sem dúvida um dos melhoresrecursosde The Outer Worlds 2para dobrar.
Não apenas isso, mas fazer o jogador assumir o papel de um colono pode ser a escolha mais adequada em termos de temas e história deThe Outer Worlds .Em uma sociedade que valoriza o trabalho do trabalhador sobre os próprios trabalhadores, a individualidade é algo que é amplamente desconsiderado pelos superiores deThe Outer Worlds. Ter um personagem que anteriormente fazia parte desse molde e, de alguma forma, conseguiu sair dele forneceria uma mensagem inspiradora e tematicamente relevante, jogando direto naconstrução de mundo anterior deThe Outer Worlds.
Com onovo sistema estelar chegando emThe Outer Worlds 2,a Obsidian Entertainment terá uma nova gama de ideias para explorar. Com alguma sorte, pode optar por mudar o que significa ser um protagonista emThe Outer Worlds 2, dando aos jogadores uma nova perspectiva para trabalhar.
The Outer Worlds 2está atualmente em desenvolvimento.