Avowedestá rapidamente se tornando um dos jogos mais esperados para o Xbox Series X, já que as especulações sobre sua possível história são abundantes. Embora o trailer não tenha revelado muito, os fãs sabem que o jogo será ambientado nocenário Pillars of Eternity daObsidian , Eora, apresentado nos dois RPGs isométricos lançados na série até agora.
O protagonista de Avowedtem alguns grandes sapatos para preencher, especialmente à medida que mais jogadores começam a esperar que o próximo RPG de Obsidian possa ser o sucessor espiritual deSkyrim. Muita coisa permanece incerta, mas há uma aposta segura que a Obsidian pode fazer se quiser que Avowedfaça jus ao sucesso crítico dos dois jogos anteriores: o Watcher, protagonista dePoE.
Os Vigilantes
Nocenáriodos Pilares da Eternidade, os Vigilantes são mortais capazes de perceber as almas dos outros. No primeiro jogo, o personagem do jogador se torna um Vigilante por acidente quando se vê testemunhando um antigo ritual. Depois disso, o Observador é capaz de ver as almas dos outros, o que contribui para a recente descoberta no mundo de Eora de que as almas existem literalmente e são a base de toda a magia. Essa descoberta revela todo tipo de caos, incluindo o nascimento de crianças sem alma, conhecidas como “Hollowborn”, e a ascensão dos Animancers que experimentam almas, incluindo a inserção de almas de animais em corpos humanos ocos.
Existem algumas razões pelas quais essa premissa funciona muito bem para um protagonista. Primeiro, a natureza acidental do personagem principal se tornar um Watcher não coloca ênfase particular neles como umarquétipo “Escolhido” como emSkyrim, mas os torna vítimas do acaso que devem lidar com a nova responsabilidade de ser um Watcher . Além disso, permite que o personagem principal acesse as memórias de algumas de suas vidas passadas, chamadas de “Despertos”.
Por que os Vigilantes Trabalham
Os Vigilantes são um conceito fascinante com grande potencial de história e estão intimamente ligados à descoberta de almas, uma das principais características distintivas do cenárioPilares da Eternidade . Se o jogador não for um Watcher, a Obsidian terá que trabalhar duro para garantir que os jogadores não tenham acesso a muito do que o mundo tem a oferecer.
Não apenas isso, mas a criação dos Hollowborn e, portanto, a relevância dos Watchers, está intimamente ligada a uma das figuras mais interessantes dePillars of Eternity , odeus Eothas. Essa divindade é o deus da luz e da morte cíclica no cenário, cujo avatar e profeta é morto em um conflito sangrento conhecido como Guerra do Santo, fazendo com que os Hollowborn comecem a aparecer. Dependendo de como o cânone sobre o final do segundo jogo for resolvido paraAvowed, isso pode ter implicações interessantes para a história.
É possível, no entanto, que para evitar conflitos de história com os dois primeiros jogos,Avowed, comoSkyrim, será ambientado em um período de tempo diferente de seus antecessores. Mesmo que o personagem principal não acabe sendo um Watcher, ainda há lições importantes a serem aprendidas com o manuseio do Watcher nos dois primeiros jogos que ajudariam o Avowed a fazer jus ao hype.
O protagonista de Avoweddeve estar exclusivamente ligado aos eventos que desencadeiam o enredo do jogo, assim como o Watcher é capaz de ver almas em um momento em que as almas são relevantes no cenário. Como o Observador, no entanto, essa conexão deve ser incidental, em vez de o jogador ser um “Escolhido”, permitindo que o jogador explore tudo o que o cenário tem a oferecer sem que a narrativa do jogo pareça prescritiva.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.