Quando o trailer de Avowed foi lançado pela Obsidian na semana passada, muitos fãs rapidamente perceberam as semelhanças entre o jogo eSkyrimdaBethesda . À medida que os fãs deThe Elder Scrollsse aproximam do aniversário de 10 anos deSkyrimem novembro próximo, sem mais notícias deThe Elder Scrolls 6desde 2018, muitos esperam que o próximo RPG da Obsidian lhes dê sua correção de fantasia em primeira pessoa.
Apesar do sucesso comercial e crítico deSkyrim , no entanto, o jogo estava longe de ser perfeito.O Avowedprecisará superar uma das maiores falhas deSkyrimse quiser sair da sombra do jogo mais antigo e sentir que está realmente levando o gênero para a próxima geração.
Problema de reatividade de Skyrim
O mundo do jogo deSkyrimé imenso e, a princípio, parece ter um nível de profundidade que complementa sua amplitude. No entanto, quanto mais o jogador joga, mais essa ilusão é eliminada. EmboraSkyrimtenha muito a explorar, o jogo não reage muito ao jogador ou suas ações no jogo, o que leva a uma falha de design que prejudica a imersão – quanto mais o jogador joga o jogo, menos imersivo ele fica.
Por exemplo, o jogador pode se tornar o líder daGuilda dos Ladrões, os Companheiros, a faculdade dos Magos em Winterhold e o Jarl de todas as cidades da província, mas os personagens do mundo nunca agirão de acordo. Cada nova missão é apresentada como seria para um aventureiro de baixo nível, e o jogador tem muito poucas oportunidades de informar os personagens de suas ações além de subornar guardas e alguns outros comentários improvisados.
A falta de reatividade do mundo também pode ser vista nas raças dos personagens dos jogadores. Um jogador que escolher jogar comoKhajiit ou Argonianoverá seus compatriotas impedidos de entrar em várias cidades por causa de sua raça. Quando o jogador se aproxima da mesma cidade, no entanto, ganhar entrada não representa nenhuma dificuldade.
Da mesma forma, se um jogador entrar em Windhelm como um Dark Elf, eles testemunharão um Dark Elf sendo abusado por um Nord xenófobo assim que entrar na cidade. Eles serão imediatamente perguntados se eles são “um daqueles tipos de “Skyrim para os Nords”, uma pergunta que parece ridícula se o jogador não for um Nord, ou mesmo um humano. Se eles se aproximarem de JarlUlfric Stormcloak, ele não apenas não os reconhecerá da introdução do jogo, mas o jogador não terá a oportunidade de dizer a eles que escaparam da execução juntos, mesmo que seja a única parte obrigatória do jogo.
RPGs declarados e de última geração
Resumindo,as questlines deSkyrimsão muito autocontidas, projetadas demais para serem jogadas em qualquer ordem sem qualquer atrito. SeAvowedvai parecer um RPG de última geração, ele precisa criar um mundo que possa ser explorado e engajado em qualquer ordem, mas onde as decisões tomadas nessas várias missões parecem afetar o resto do jogo. o mundo.
EmSkyrim, um jogador que se aproximou do Jarl de Whiterun já tendo se tornado o líder daDark Brotherhooddeve desbloquear algumas interações muito diferentes com o Jarl, mesmo que eles acabem completando sua mesma missão.Avowedprecisa parecer que reconhece as decisões do jogador e não o coloca em um pedestal onde ele é tratado de forma diferente no mundo simplesmente por ser o jogador.
Para um enorme RPG de mundo aberto, isso será um desafio. No entanto, seAvowedvai se afastar das comparações comSkyrime deixar sua própria marca no gênero RPG, é exatamente o tipo de passo ambicioso que Obsidian precisará dar.
Avowed está atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X sem data de lançamento confirmada.