A Rockstar tem uma história quase perfeita de criação de videogames fantásticos, tanto que seus projetos cancelados parecem oportunidades perdidas.
Além de um pouco (ou muito) de indignação da mídia, a maioria dos jogadores teria dificuldade em encontrar um jogo ou projeto ruim produzido pela lendária empresa de jogos escocesa Rockstar ou por suas muitas filiais internacionais. Dado que seus jogos saem das prateleiras digitais mais rápido do que um protagonista de GTA sai da motocicleta, os jogadores podem presumir que o estúdio tem financiamento e influência suficientes para realizar qualquer projeto que desejarem.
Infelizmente, mesmo para desenvolvedores tão grandes como a Rockstar, este não é o caso. E embora os fãs tenham ficado sem dúvida desapontados ao descobrir que o remake de Grand Theft Auto 4 e Red Dead Redemption (bem como a atualização de 9ª geração para Red Dead 2 ) foram adiados para o desenvolvimento de GTA VI, não é a primeira vez. que a Rockstar descartou um projeto promissor. Na verdade, pelo que parece em alguns desses projetos, a Rockstar teve que empunhar uma arma totalmente carregada de ação de videogame mais de uma vez.
6 DLC para um jogador de Grand Theft Auto 5
Um pacote de histórias no estilo “Undead Nightmare”
- O DLC para um jogador era supostamente “enorme” e contaria com o trio de personagens original
- As histórias offline envolveriam forças sobrenaturais, como alienígenas e zumbis
Não é de admirar que os fãs de GTA fiquem ansiosos por qualquer notícia sobre o próximo jogo da série. Lançada em 2013, a série satírica cortante da Rockstar perdeu a satirização de alguns eventos bastante bobos (criptografia, política de pantomima, TikTok, MCU) e fez muita falta. GTA Online deu aos jogadores um motivo para visitar Los Santos e o universo GTA , mas considerando que GTA 4 ganhou diversas expansões com personagens extras, alguns jogadores sentiram a ausência de mais conteúdo single-player.
De acordo com os chefes da Rockstar no final de 2014, um pacote considerável de DLC para um jogador estava em desenvolvimento. A história supostamente envolvia Franklin lutando contra um grupo de zumbis em uma Los Santos apocalíptica, não muito diferente de Red Dead Redemption: Undead Nightmare. Uma invasão alienígena (com entidades com as quais muitos jogadores de GTA 5 terão flagrado Michael se envolvendo de vez em quando), e Trevor ingressando na IAA e presumivelmente cometendo alguns crimes de próximo nível do tipo “guerra” ou “contra a humanidade” . Por mais legais que pareçam, é provável que a Rockstar tenha se desviado da produção desses episódios simplesmente porque GTA Online arrecadou cerca de US$ 500 milhões por ano.
5 Agente
O ambicioso thriller de espionagem dos anos 70 do estúdio
- Agente teria feito com que os jogadores conhecessem e assassinassem figuras políticas de destaque nos anos 70
- A Rockstar prometeu um jogo que “definirá o gênero” com muita ação furtiva
De todos os seus empreendimentos fracassados, o cancelamento de maior destaque da Rockstar parece ser um de seus trabalhos mais promissores. Supostamente acontecendo em um país tropical durante a Guerra Fria, Agent teria sido a versão da Rockstar de antigos filmes de espionagem, como James Bond. Muito pouco se sabe sobre o Agente além de algumas capturas de tela de localização, mas os porta-vozes da Rockstar o consideravam um “definidor de gênero” e, presumivelmente, tendo uma jogabilidade capaz de virar o mundo dos jogos de cabeça para baixo, como Grand Theft Auto 3 fez com seu mundo aberto. abordagem.
Como a Rockstar é famosa por fazer jogos fortemente inspirados no cinema, teria sido fascinante ver o que eles teriam criado para um cenário de espionagem dos anos 70 . A jogabilidade foi supostamente construída em torno de furtividade, trabalho de espionagem, contra-espionagem e assassinato de entidades políticas de alto perfil. Agent foi provocado já em 2007, mas em 2021, os direitos autorais da Rockstar sobre Agent expiraram, o que significa que a missão deste agente terminou antes mesmo de começar.
4 Buggy Boogie
O piloto de kart “Rockstar X Nintendo”
- Este piloto de kart que rouba DNA fez com que o veículo vencedor comesse seus oponentes após a corrida
- Dependendo de suas dietas “canibalísticas de kart”, os karts se transformariam em diferentes formas ao longo do torneio
Um mashup entre Nintendo e Rockstar parece a combinação mais improvável, mas tecnicamente aconteceu no final dos anos 90. A Rockstar San Diego, então com o nome de pré-aquisição, Angel Studios, desenvolveu um conceito de corrida de kart com Shigeru Miyamoto da Nintendo para o N64 chamado Buggy Boogie. A ideia por trás do jogo era que cada veículo senciente tivesse um conjunto de habilidades únicas e, após cada corrida, os karts “comeriam” violentamente os outros karts e consumiriam seu DNA, roubando os poderes do kart no processo.
Embora “roubo”, “violento” e “veículo” sejam comumente associados a muitas das propriedades da Rockstar , Buggy Boogie ainda parece muito diferente do resto de seu futuro canhão de trabalho. No final das contas, a Nintendo e Miyamoto perderam o interesse no projeto, mas parte de seu DNA pôde ser visto nos power-ups de outros pilotos de kart de desenho animado, como Diddy Kong Racing .
3 Operações específicas
A opinião da Take2 e da Rockstar sobre o clássico simulador militar
- A trilha sonora seria escrita pelo membro principal do Queens of the Stone Age
- A Rockstar assumiu o projeto entre a série original e sua reinicialização em 2012
Antes da reinicialização da série, Spec Ops: The Line , colocar a série no mapa cultural ao desafiar as ideias dos jogadores sobre a violência (sua normalização e dessensibilização em videogames), os títulos Spec Ops eram lançados ano após ano, dos anos 90 até o início. Década de 2000. Depois de Spec Ops: Airborne Commando de 2002, a Rockstar foi contratada para ajudar a revitalizar a série e levá-la em uma nova direção.
Na época, a Rockstar havia anunciado planos para trabalhar em vários outros projetos, incluindo Max Payne e Smuggler’s Run , e seu trabalho em Spec Ops foi arquivado. Pouco se sabe sobre sua opinião sobre a franquia Spec Ops , além do fato de que o lendário vocalista do grupo de rock do deserto Queens of the Stone Age, Josh Holmes, foi convidado a compor a trilha sonora do jogo, o que poderia ter resultado em um dos maiores videogames. trilhas sonoras de todos os tempos . Holmes disse que o trabalho foi um “sonho que se tornou realidade”, o que torna tudo ainda mais triste.
2 Os Guerreiros 2
Também conhecido como “Nós somos os mods”
- Teria ocorrido no Reino Unido na década de 1960
- Um sucessor espiritual do clássico Beat ‘Em Up 3D
Como a empresa tende a se dedicar a histórias sobre Los Angeles, a fronteira americana e famílias mafiosas do crime, pode ser fácil esquecer que a Rockstar começou do outro lado do lago. Depois de seu beat ‘em up para PS2, The Warriors , a Rockstar queria criar uma sequência espiritual com o mesmo tipo de premissa e jogabilidade, mas com um toque britânico.
Este jogo teria se chamado “We Are The Mods” e teria acontecido na Inglaterra dos anos 1960, onde uma luta entre os “Mods” e os “Rockers” foi o confronto moral que induziu o pânico de sua época. Os roqueiros eram entusiastas de motocicletas inspirados em artefatos da cultura motociclista , como a atuação de Brando em The Wild One , enquanto os mods eram mais sobre ternos elegantes, scooters, jazz, Motown e ska. No final das contas, a Rockstar voltou seu pessoal e recursos para completar Manhunt 2 , deixando os Mods entregues ao seu destino.
1 Intimidador 2
A escola acabou (e não vai voltar)
Rumores sobre uma sequência do querido Bully (ou Canis Canem Edit na Europa) circulam há anos. A Rockstar revelou que um roteiro para Bully 2 foi escrito em algum momento no final dos anos 2000. A trama contava com o retorno de Jimmy, protagonista do primeiro jogo, e teria começado na casa do padrasto, no final do ano letivo.
Uma segunda tentativa de ressuscitar a série foi feita por volta de 2013, desta vez após 18 meses de trabalho dos desenvolvedores com uma fatia vertical jogável pronta para uso. Infelizmente, devido a debates internos sobre a direção do jogo e ao fato de que o atual clima político após vários tiroteios em escolas estava esquentando, a Rockstar sentiu que provavelmente não estava na melhor posição para fazer um jogo em ambiente escolar . não importa o quão sutil seja, e Bully 2 foi descartado.