Uma mudança surpreendente na direção certa poderia ser um azarão na elevação do desenvolvimento do Projeto Rene e no sucesso de seu lançamento.
Projeto Rene é a próxima fase de The Sims , uma das séries de jogos de simulação de vida de maior sucesso já lançada. Embora haja alguma apreensão em relação ao Projeto Rene graças às promessas de serviços ao vivo, e embora seu lançamento, que acontecerá junto com o The Sims 4 , ainda esteja muito distante, há alguns sinais de que o Projeto Rene será bem-sucedido. Um desses sinais veio quando a versão de pré-lançamento do Project Rene para PC vazou há alguns dias. Um dos detalhes incluídos no vazamento é que o Project Rene mudará do motor interno da EA, Frostbite, para o Unreal Engine.
O que é Frostbite e por que o Project Rene o teria usado?
O problema com congelamento
Frostbite é um pouco conhecido como motor de jogo. Como mecanismo de jogo interno da EA, o desenvolvedor insiste que todos os estúdios de sua propriedade usem o Frostbite para desenvolver seus jogos. Isso atrapalhou o desenvolvimento de jogos no passado, já que os estúdios tiveram que descartar sistemas e ferramentas inteiros dos motores anteriores que usavam e desenvolver novos do zero no Frostbite. Além disso, Frostbite também foi desenvolvido para os próprios jogos da EA, como jogos de esportes e, especificamente, jogos de tiro em primeira pessoa. Implementar o Frostbite para outros gêneros de jogos, como RPGs, ou qualquer coisa com muitos diálogos ou centrado nos personagens, tornou-se um problema.
Por que o congelamento foi problemático?
Isso ocorreu porque o Frostbite foi projetado tendo em mente as necessidades do FPS, e não a expressão humana e a física. Embora o Frostbite seja excelente para os jogos para os quais foi criado, ele luta fora do escopo de seu design. Este problema foi especialmente perceptível no uso de Frostbite para Dragon Age: Inquisition da BioWare , que teve uma crise notória em parte graças aos problemas que surgiram com Frostbite, e Mass Effect: Andromeda , que teve dificuldades com animação, principalmente expressões faciais.
Subsídio da EA para o Projeto Rene
O Frostbite simplesmente não conseguia atender às necessidades de gêneros inteiros de jogos , e a insistência da EA em fazê-lo funcionar possivelmente estava prejudicando os estúdios que possuía. Portanto, a mudança para o Unreal Engine do Project Rene é um desenvolvimento inesperado, mas bem-vindo, que é um indicador muito positivo do sucesso do Project Rene .
O que o Unreal Engine significa para o Projeto Rene
Por que Unreal Engine?
Não se sabe neste momento se o Project Rene usará o Unreal Engine 4 ou se o estúdio implementará o Unreal Engine 5. A mudança do Frostbite para o Unreal Engine não mudará o estilo artístico do Project Rene , mas, como o Unreal Engine não é exclusivo para EA, é muito mais flexível como ferramenta de desenvolvedor do que o Frostbite e deve ser capaz de lidar com qualquer necessidade do Projeto Rene .
A história por trás do Unreal Engine
O fato de o Unreal Engine estar sendo usado para o Projeto Rene é incrivelmente emocionante e deve ser um dos aspectos mais positivos do jogo desde seu anúncio em 2022. O Unreal Engine tem sido usado por desenvolvedores desde 1998 e foi desenvolvido pela Epic Games para o jogo FPS Unreal. Desde então, o Unreal Engine passou por diversas atualizações ao longo das décadas, sendo a versão mais recente do Unreal Engine o Unreal Engine 5, lançado em 2022.
Deixando para trás o motor do The Sims 4
A mudança para o Unreal Engine também é significativa, pois se distancia do The Sims 4 , que usa o SmartSim. Assim como o Frostbite, o SmartSim é um mecanismo interno desenvolvido para criar tipos específicos de jogos. Mudar do SmartSim para o Unreal Engine indica uma grande mudança entre o The Sims 4 e o Project Ren e, com o Unreal Engine dando ao Project Rene muito mais opções do que o Frostbite ou o SmartSim poderiam oferecer.
Os Sims 4
The Sims 4 é a oferta mais recente da Maxis e The Sims Studio, servindo como uma sequência de The Sims 3. Embora tenha sido lançado em 2014, o jogo ainda está forte hoje graças a uma variedade de pacotes complementares DLC que oferecem acesso dos jogadores a mais itens e eventos desbloqueáveis.
- Franquia
- Os Sims
- Lançado
- 2 de setembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Simulação
- CERS
- T para adolescente: humor grosseiro, temas sexuais, violência
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 22 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 70