O desenvolvedor americano de videogamesToys for Bobexiste há mais de 30 anos e criou vários jogos, primeiro de forma independente e depois como desenvolvedor secundário da Crystal Dynamics. Mas para muitos jogadores, o reconhecimento da empresa como um desenvolvedor habilidoso veio apenas mais recentemente, quando ajudou nos remakes de vários títulos de plataforma amados dos anos 90 que foram lançados comoCrash Bandicoot N. Sane TrilogyeSpyro Reignited Trilogy.
Isso abriu o caminho para o lançamento bem-sucedido deCrash Bandicoot 4: It’s About Time,um título que permitiu à empresa flexionar seus músculos independentes de desenvolvimento de jogos mais uma vez. Aproveitando a experiência adquirida ao trabalhar nos títulos anteriores, Toys for Bob permaneceu fiel às raízes do jogo de plataforma, mas adicionou algumas inovações, como Quantum Masks que permitem aos jogadores manipular a gravidade e alterar os níveis do jogo.
Por enquanto, pelo menos, parece que os futuros jogosCrasheSpyro, se houver algum, podem permanecer nas mãos de Toys for Bob. Mas isso não impediu o desenvolvedor inovador de voltar seus olhos para outro lugar. Em uma entrevista recente, o produtor criativo da empresa, Paul Yan, revelou que sonha em reviver um jogo de plataforma single-player pouco conhecido originalmentepublicado pela Take-Two Interactivepara o Nintendo 64 conhecido comoSpace Station Silicon Valley.
Embora isso possa parecer uma escolha estranha paraToys for Bobà primeira vista,Space Station Silicon Valleyrealmente se alinha com a loucura e a plataforma criativa encontrada nos jogosCrasheSpyro .A história começa em 2001 com o lançamento de uma estação espacial que desaparece rapidamente sem deixar vestígios, apenas para reaparecer no ano 3000. Expedições enviadas para investigar e recuperar aestação espacialtambém desaparecem misteriosamente, e uma dupla composta por Dan Danger e um robô chamado Evo partiu para encontrar uma explicação.
Os jogadores viajam por uma variedade de ambientes controlando Evo, que inicia o jogo como pouco mais que um microchip vazando energia após um acidente de nave espacial. Para progredir pelo mundo, Evo deve coletar constantemente células de energia para manter o poder e atacar os animais que encontra para seqüestrar o controle de seus corpos. Isso permite que o robô navegue pelos ambientes variados e resolva quebra-cabeças que bloqueiam seu caminho enquanto ele busca recuperar as peças espalhadas de seu corpo.
“As coisas que eu gosto”, explicou Yan sobre seu interesse no título do N64, “não são necessariamente o que o mundo gosta”. No entanto, se arecepção positiva deCrash Bandicoot 4: It’s About Timee os remakes deCrasheSpyrosão alguma indicação, os jogadores parecem gostar exatamente do que Yan faz. E o remake de um jogo de plataforma maluco que muitos jogadores provavelmente nunca ouviram falar pode ser muito bem-vindo.