A Electronic Artsparece estar interessada em usar a inteligência artificial para facilitar a tarefa hercúlea de importar personagens para mundos digitais. Uma patente recentemente descoberta e registrada pela EA mostra uma nova tecnologia que pode abalar a forma como desenvolvedores e modders dão vida aos mundos virtuais. A tecnologia parece ter como objetivo trazer mais variedade aos títulos daElectronic Arts .
Atualmente, trazer modelos humanos para o mundo digital é uma tarefa um tanto árdua que exige que artistas habilidosos criem malhas que englobam um corpo humano. Esse tempo aumenta exponencialmente quando se percebe a variedade de uma espécie humana, de lábios grandes a cotovelos afiados, ou narizes inclinados a orelhas alongadas. Essas habilidades tendem a remover a capacidade de criar malhas personalizadas, relegando os jogadores a se contentar com qualquerconfigurador de personagem que um título como Skyrimofereça.
Uma patente da Electronic Arts potencialmente permite que uma imagem bidimensional seja transformada em um modelo tridimensional. Este modelo pode então ser vestido conforme necessário dentro de um motor e imediatamente implementado no mundo do jogo.Os designers de conteúdopodem trabalhar na reaplicação de roupas e comportamentos (como marcha ou outras peculiaridades) e animar o esqueleto conforme necessário. É preciso muito tédio para gerar malhas, pois o sistema observa as dimensões das imagens e as extrapola para um modelo 3D personalizado.
A patente parece aludir à franquia de sucesso de longa data da Electronic Arts, The Sims. Outros usos possíveis são para as franquias esportivas perenes da Electronic Arts, como FIFAe Madden NFL. Usando o catálogo digital de roupas, os usuários podem vestir um modelo recém-carregado e importar o personagem recém-criado para o jogo. O sistema tentará reconhecer as roupas usadas na imagem 2D e proporá itens na biblioteca digital para corresponder. A patente parece estar pronta para facilidade de uso e faz referência a aplicativos para consumidores e desenvolvedores.
A tecnologia proposta na patente define claramente a mecânica como um meio para que os personagens se incluam de maneira simples e eficaz, e outros, no mundo digital. A capacidade de digitalizar uma foto e tentar combinar suas roupas com uma biblioteca de roupas integrada é um toque hábil que pode incentivar os usuários a aprimorar seu guarda-roupa digital. Deve-se notar, no entanto, que aElectronic Artspotencialmente diminuindo a fasquia paracriar malhas 3D personalizadasusando apenas uma imagem de um indivíduo pode levar a preocupações semelhantes às falsificações profundas.