Uma análise revela por que o Ato 3 de Baldur’s Gate causa problemas de desempenho para alguns PCs, e o motivo do problema é relativamente simples.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 Act 3 está causando problemas de desempenho em certos PCs devido às suas altas demandas, principalmente com a maior quantidade de NPCs e frequentes transições de câmera em cenas e conversas.
- A análise do Digital Foundry revela que as limitações da CPU são amplificadas no Ato 3, tornando problemático para alguns jogadores processar o conteúdo aumentado, sem solução disponível no momento.
- A Larian Studios, desenvolvedora do jogo, não comentou sobre o problema de desempenho, mas declarou sua intenção de lançar uma grande atualização e está trabalhando em correções com hotfixes frequentes.
A análise revelou queBaldur’s Gate 3Act 3 está causando problemas de desempenho em alguns PCs porque é tecnicamente mais exigente do que o resto do jogo.Baldur’s Gate 3é um jogo que conquistou os aficionados por RPG. Situado no mundode Dungeons and Dragons ,Baldur’s Gate 3é tão grandioso em suas proporções quanto em seu nível de detalhe.
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Baldur’s Gate 3ocupa impressionantes 122 GB e faz bom uso de seu tamanho com uma campanha dividida em três atos econteúdo para manter os jogadoresde Baldur’s Gate 3viciadospor horas. Cada ato deBaldur’s Gate 3se concentra em um aspecto diferente da campanha principal, apresentando novos locais e avançando a história em direção ao conflito com a ameaça principal. Mas toda a riqueza de conteúdo deBaldur’s Gate 3está causando dores de cabeça para alguns jogadores de PC específicos, e análises recentemente revelaram o porquê.
O canal do YouTube Digital Foundry publicou um vídeo analisandoo Baldur’s Gate 3Act 3, revelando que o problema de desempenho experimentado por alguns PCs vem da maior quantidade de NPCs nesta parte do jogo. O Digital Foundry recebeu um salvamento de 99 horas para explorar o Ato 3 com PCs de diferentes configurações, observando que a densidade de Baldur’s Gate City cobra um alto preço da CPU em comparação com o resto do jogo. Outro problema percebido no Ato 3 vem das transições de câmera em cutscenes ou conversas, que acontecem com mais frequência. O Ato 3 pode se tornar um pesadelo ainda maior para aqueles queinterpretam um Sorcerer emBaldur’s Gate 3, pois convocar criaturas aumenta o risco de perda de desempenho e taxas de quadros erráticas.
A análise conclui que o Ato 3 deBaldur’s Gate 3se torna problemático para alguns PCs, pois ter muito mais para processar amplifica as limitações da CPU. Infelizmente, não há solução para o problema, pois, de acordo com a análise, tocar nas configurações mais baixas doBaldur’s Gate 3aumenta o desempenho médio em apenas 14%. A Digital Foundry insta a Larian Studios a melhorar o desempenho geral, particularmente emBaldur’s Gate 3Act 3.
Larian não comentou sobre o problema de desempenho causado pelo Ato 3 deBaldur’s Gate 3. Mesmo assim, a Larian Studios já afirmou que pretende lançar uma grande atualização antes queBaldur’s Gate 3chegue ao PS5. Como o estúdio também está trabalhando em correções com hotfixes frequentes, os jogadores estão esperando para descobrir se os problemas de desempenho doBaldur’s Gate 3serão corrigidos em breve.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC e será lançado em 6 de setembro no PS5, com uma porta Xbox Series X/S também em desenvolvimento.