As recentes demissões na Naughty Dog indicam que o spin-off multiplayer de The Last of Us pode estar fadado a mais atrasos ou até mesmo cancelamento.
Destaques
- A franquia The Last of Us da Naughty Dog, que obteve tremendo sucesso, pode estar em apuros devido a demissões e ao adiamento indefinido de um jogo spin-off multiplayer de serviço ao vivo.
- Demissões na indústria de jogos, incluindo na Naughty Dog, indicam problemas de orçamento e falta de segurança no emprego, o que pode afastar os trabalhadores e levar a mais estúdios enfrentando cortes de orçamento.
- A natureza de serviço ao vivo do spin-off multiplayer de The Last of Us apresenta desafios de desenvolvimento, e seria triste vê-lo ainda mais adiado ou cancelado. No entanto, o tratamento inadequado dos desenvolvedores de jogos e o estado da indústria são mais preocupantes do que o cancelamento do jogo.
The Last of Us da Naughty Dog teve muito sucesso nos últimos anos. The Last of Us Part 2 recebeu aclamação crítica, um remake do primeiro jogo chegou ao PS5 e PC, e a adaptação televisiva da HBO foi um sucesso estrondoso com fãs e críticos. Apesar desse sucesso, a série pode estar enfrentando problemas. Um spin-off multiplayer de serviço ao vivo, anunciado por ocasião do lançamento do segundo jogo, foi recentemente adiado indefinidamente. Agora, surgem notícias de que a Naughty Dog está demitindo muitos trabalhadores contratados. Isso coloca o futuro dojogo multiplayer de The Last of Us em perigo e pode significar problemas para a franquia.
2023 tem sido um ano repleto de demissões. Janeiro viu10.000 funcionários da Microsoft sendo demitidos. Embora esse número seja o mais chamativo, representa uma tendência na indústria de jogos. Team17, Relic, Bioware e CD Projekt demitiram desenvolvedores este ano também. Essa tendência é alarmante e indicativa de problemas de orçamento na indústria de jogos, pois os jogos se tornaram tão caros que as empresas não conseguem garantir segurança no emprego. Essa falta de segurança pode afastar os trabalhadores da indústria de jogos, e o excesso de gastos significa que mais estúdios serão atingidos por cortes de orçamento.
O Serviço ao Vivo Não É uma Boa Opção para The Last of Us
O spin-off multiplayer de The Last of Us é destinado a ser um jogo de serviço ao vivo baseado noModo Factions do original. The Last of Us sempre foi aclamado por sua narrativa para um jogador e construção de mundo, e Factions conseguiu mesclar esses elementos com multiplayer competitivo. Os jogadores se juntam a um clã de Caçadores ou Vaga-lumes e tentam desenvolver seu grupo. O desempenho em cada partida impacta esse elemento meta-jogo, e cada partida avança o tempo e impulsiona o clã do jogador para o sucesso ou fracasso. Embora sua implementação no jogo original seja relativamente simples, a ideia está pronta para expansão, então tentativas de iterar no modo de alguma forma fazem sentido.
A natureza de serviço ao vivo deste spin-off multiplayer pode ser a razão para seus problemas de desenvolvimento. O Modo Factions original durou 12 semanas. Embora isso seja quase 100 partidas, um jogador dedicado as completará rapidamente. A maneira mais fácil de fazer o Factions funcionar como um título de serviço ao vivo seria remover esse limite de tempo e permitir que os jogadores colaborem em um clã. Isso apresenta um problema de como o meta-jogo deve se desenrolar e como deve impactar as partidas. Expandir esse modo mantendo-o rápido e envolvente também pode apresentar desafios para criar uma narrativa envolvente, masjogos de serviço ao vivoprecisam de novo conteúdo de forma persistente, pois dependem de jogadores de longo prazo. Este lançamento consistente de conteúdo é caro e seria um erro para um produto no qual a Naughty Dog não está confiante.
Demissões Podem Levar ao Cancelamento do Jogo Multiplayer de The Last of Us
Demissões na Naughty Dog aparentemente deixaram o spin-off multiplayer de The Last of Us em um estado de incerteza. Embora o jogo ainda não tenha sido cancelado, relatos indicam que contratados de garantia de qualidade estão sendo demitidos e que o título está “em espera”. A qualidade duvidosa do título levantou questões sobre se seria benéfico para a marca The Last of Us e se deveria ver a luz do dia ou não. Embora os atrasos possam ajudar a melhorar um jogo, problemas em um nível mais fundamental podem ser difíceis de corrigir, e dado que a série sempre enfatizou uma experiência para um jogador impulsionada por narrativa, um título exclusivamente multiplayer pode simplesmente não ser compatível com a série.
As demissões na Naughty Dog provavelmente significarão não apenas o fim ou um substancial atraso no spin-off multiplayer de The Last of Us, mas também representam uma tendência negativa na indústria. Títulos de serviço ao vivo geram muita receita para as empresas, mas podem ter dificuldade em manter a atenção dos jogadores e falhar se não forem executados corretamente. A tendência geral em direção a custos mais altos no desenvolvimento de jogos criou um mercado de trabalho inseguro e normalizou demissões. Embora o cancelamento aparentemente iminente deo spin-off multiplayer de The Last of Us seja uma má notícia para os fãs, o tratamento inadequado dos desenvolvedores de jogos e o estado da indústria para aqueles que a mantêm funcionando são muito mais sombrios.
The Last of Us jogo multiplayer está em desenvolvimento.