Um jogador de Zelda: Tears of the Kingdom se depara com uma falha bizarra ao nadar em um canal de água associado a um dos santuários do jogo.
Um jogador de Zelda: Tears of the Kingdom encontrou uma falha bizarra nas águas do Santuário Sifumim. Zelda: Tears of the Kingdom tem um enorme mundo aberto onde os jogadores continuam a explorar cada centímetro, mas esta água pode não reagir da maneira que os jogadores esperariam.
Ao contrário do seu antecessor, Zelda: Tears of the Kingdom tem uma abundância de áreas exploráveis em The Depths e nas Sky Islands. Com tanto espaço para percorrer, os jogadores criaram veículos como o inspirado no Podracer de Star Wars , uma hoverbike e aeronaves que requerem pouca ou nenhuma energia. Isso pode ser alcançado quando os jogadores concluírem a área do tutorial Great Sky Island e coletarem a habilidade Ultrahand. Existem também habilidades como Ascend, que permite aos jogadores subirem andares acima deles, e Fuse, que pode ser usada para emparelhar dois itens para criar um novo. Embora Ascend pudesse ter ajudado um jogador a escapar da água problemática de um Santuário, eles esperaram para ver como isso afetaria Link, resultando em um clipe interessante.
O usuário do Reddit Ganon_Durf compartilhou recentemente um vídeo no qual eles estão chegando ao final de Zelda: Tears of the Kingdom ‘s Sifumim Shrine e estão em uma batalha com Constructs. O clipe começa com Link tendo apenas um pouco de saúde enquanto ele pisca uma cor vermelha distinta enquanto nada na água ao redor de uma plataforma central. O jogador então manobra Link para subir em uma jangada circulando esta plataforma, e eles saltam e usam o planador apenas para cair de volta na água. À medida que a corrente começa a varrer Link em uma direção, o jogador se agarra à parede próxima e cai repentinamente. Uma vez no fundo da água, Link recupera seu Vigor como se estivesse em terra firme. Além disso, Link não possui medidor de respiração, permitindo ao jogador ficar parado pelo tempo que quiser.
O que causa essa falha na água das Lágrimas do Reino?
Apesar do resto da água responder a Link como faria normalmente, este local próximo à plataforma elevada age como se não houvesse água alguma. Como o jogador demonstra esta parte da água agindo da mesma maneira várias vezes, é provável que seja uma parte que não tenha sido programada da mesma forma que o resto do canal. Um fã sugeriu que esta falha pode ser reproduzida em Zelda: Breath of the Wild , o antecessor de Tears of the Kingdom . Segundo eles, algumas áreas de água não apresentam colisão com água. Como é necessário agarrar-se à parede deste canal para repetir o processo, é possível que a Nintendo não esperasse que os jogadores nadassem contra a parede do Santuário. Os jogadores devem subir na jangada e pular para a plataforma central para derrotar os Construtos antes que o Santuário possa ser concluído.
Como existem muitos corpos d’água no jogo, os jogadores podem encontrar uma falha semelhante em diferentes santuários e locais em Hyrule. Dado que a Nintendo atualiza ocasionalmente Zelda: Tears of the Kingdom , esta falha pode ser corrigida em um patch futuro.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
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