Call of Duty: Black Ops 6 chegará oficialmente em novembro, trazendo uma série de novas melhorias multijogador para os fãs apreciarem. A Treyarch realmente se esforçou para renovar o sistema de movimento, com seu “Omnimovement” permitindo corrida, mergulho e deslizamento completos em 360 graus. Há muitos outros brinquedos novos chegando ao Black Ops 6 com vários recursos favoritos dos fãs que estavam ausentes nas iterações anteriores, incluindo zumbis baseados em rodadas e um sistema de vantagens mais tradicional.
Mas mesmo antes do lançamento, algo já atormenta a experiência multijogador de Call of Duty: Black Ops 6 . É um problema que assombra todos os jogos Call of Duty há anos e alguns jogadores provavelmente nem sabem que ele existe. Tem impactado negativamente a franquia há mais tempo do que se poderia imaginar, e Black Ops 6 não será capaz de atingir todo o seu potencial a menos que a Treyarch finalmente aborde o elefante na sala.
Call of Duty: Black Ops 6 precisa consertar sua combinação baseada em habilidades
Não importa quais melhorias sejam feitas no modo multijogador se a Treyarch não resolver os danos insidiosos que o sistema de matchmaking inflige à experiência. A combinação baseada em habilidades tem perturbado o fluxo do modo multijogador de Call of Duty há anos; alguns jogadores ainda não estão totalmente conscientes dos efeitos que isso tem causado nas suas partidas.
Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) está nos títulos Call of Duty desde 2007 com o Call of Duty: Modern Warfare original. O que ele faz essencialmente é combinar jogadores de Call of Duty com habilidades semelhantes com base em um número invisível atribuído aos jogadores que muda com seu desempenho. Em teoria, o objetivo é evitar que jogadores com níveis de habilidade mais baixos enfrentem veteranos experientes da série e tenham jogos miseráveis. Não é inerentemente ruim de forma alguma e quando implementado corretamente; pode tornar os jogos muito mais justos para todos que os jogam. O problema é que nem sempre é bem implementado.
Call of Duty precisa de matchmaking baseado em habilidades?
O SBMM de Call of Duty recebeu muitas críticas nos últimos anos, e por um bom motivo. É incrivelmente comum acabar em lobbies totalmente incompatíveis, apesar do suposto sistema de matchmaking em jogo. Jogar apenas uma tarde de um jogo Call of Duty resultará em pelo menos uma dúzia de partidas com um time completamente e irremediavelmente desarmado.
Alguns jogadores sentem que isso os penaliza injustamente por desempenho acima da média. Uma partida estelar faz com que seu MMR aumente, colocando-os em jogos muito, muito mais difíceis por um período de tempo indeterminado. Este é um dos problemas mais comuns com SBMMs em geral, e os jogos Call of Duty anteriores não são exceção, já que um ou dois bons jogos podem deixar um jogador melhor do que a média confuso.
Pode-se até argumentar que o SBMM não pertence ao Call of Duty , e que a combinação deve ser deixada apenas ao acaso. A ideia é que o jogo seria mais divertido se as equipes não estivessem equilibradas 100% do tempo, eliminando a necessidade de se esforçar ainda mais contra adversários iguais em cada jogo. É claro que isso resultaria em jogos terrivelmente incompatíveis com mais frequência, mas também significaria que os jogadores teriam maior probabilidade de obter mais dessas vitórias esmagadoras. As probabilidades de 50/50 são bastante arriscadas quando se trata de uma aposta única, mas mesmo que cada partida seja uma aposta de 50/50 (o que provavelmente não seria, na realidade), os indivíduos terão tantos jogos bons quanto ruins.
O que Call of Duty pode usar em vez de matchmaking baseado em habilidades?
Existem algumas alternativas ao atual sistema SBMM de Call of Duty , a mais óbvia das quais é a remoção direta de qualquer tipo de sistema de matchmaking. Embora isso resultasse em um caos mais ou menos disperso em teoria, é mais do que compreensível por que a Treyarch desejaria algum nível de equilíbrio em sua combinação. Os jogos Steamroll, de uma forma ou de outra, envelhecem muito rapidamente e mantê-los no mínimo é a chave para a retenção do jogador.
A melhor opção para a Treyarch antes do lançamento do Black Ops 6 também é provavelmente a mais difícil. Consertar o sistema de matchmaking existente é uma tarefa difícil, mas os benefícios de longo prazo de fazer isso beneficiarão a base de jogadores nos próximos anos. Retrabalhá-lo para que jogos únicos não afetem dramaticamente o MMR de uma forma ou de outra pode tornar o SBMM quase invisível por si só. Criar um ambiente onde jogos desequilibrados sejam uma raridade em vez de uma ocorrência cotidiana pode ajudar muito a manter a base de jogadores engajada em jogos que sempre podem ser vencidos.
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Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 é o próximo jogo da franquia FPS da Activision e inclui todos os modos que os fãs conhecem e amam – desde uma extensa campanha até multijogador 2v2 e 6v6, além do popular modo Zumbis.
- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , RavenSoftware
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line