O estilo de narrativa da BioWare significa que um problema de cânone está se desenvolvendo antes do eventual lançamento de Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4.
A escolha sempre foi uma marca registrada dos jogos da BioWare, que traz seus próprios problemas quando esses jogos se tornam franquias de longa data com conhecimento baseado em decisões tomadas em jogos anteriores. Isso não foi um problema no passado para aBioWare, já que seus principais IPsMass EffecteDragon Ageforam limitados a quatro e três jogos, respectivamente, com a maioria das decisões tomadas pelo jogador tendo soluções alternativas por meio de programas como o Keep. ou importar dados salvos do jogo para novas jogadas.
Embora essa estratégia tenha funcionado bem para a BioWare até agora, chegou a hora dea BioWare começar a abordar a canonicidade em seus jogos.Mass Effect 4foi anunciado com um teaser trailer e a notícia foi bem recebida pelos fãs, já que o futuro da franquia vinha sendo incerto na sequência deMass Effect: AndromedaeAnthem. Para surpresa dos fãs, o teaser apresentava uma Citadel destruída, mass relays e Reapers que eram consistentes com o final Destroy deMass Effect 3. Isso implica que a BioWare canonizou um dos finais da trilogia, indo contra sua política anterior de deixar as decisões e os estados do mundo para o jogador.
O impacto que as decisões têm no futuro nos jogos da BioWare
Com efeitos literais de fim de galáxia para todas as três opções apresentadas no clímax deMass Effect 3, não há como acomodar todas as escolhas do jogador para o futuro da galáxia emMass Effect 4. A BioWare terá que quebrar sua própria regra e fazer uma escolha sobre os outros, e uma vez que o faça emMass Effect, espera-se que faça o mesmo emDragon Age: Dreadwolf.
Dragon Agepode ser mais fácil de contornar graças ao Keep, mas muito do futuro da BioWare em relação aDragon Agedepende dos eventos deDragon Age: Dreadwolf. O destino de Solas, o destino do Véu e o que acontece com os Evanuris são eventos importantes que mudam o mundo e têm o potencial de moldar Thedas tanto quantodestruir a Cidadela e os Mass Relays emMass Effect. Isso significa que uma decisão canônica para este estado mundial precisaria ser feita pela BioWare para quaisquer jogos futuros deDragon Age.
O futuro da BioWare é Mass Effect e escolhas de Dragon Age
Isso é especialmente importante porquea EA retirou a BioWare deStar Wars: The Old Republic, aparentemente para poder se concentrar emMass EffecteDragon Age. Por enquanto, parece que a EA deseja que essas duas franquias tenham sucesso e, portanto, espera investir na BioWare desenvolvendo esses IPs além deMass Effect 4eDragon Age: Dreadwolf. Fazer isso exigirá algumas mudanças, mesmo que isso signifique tomar decisões executivas e tirar algumas liberdades do jogador para contar uma história coerente.
É possível que a BioWare não tenha antecipado o retorno à Via Láctea apósMass Effect 3e, portanto, não teve problemas em escrever a série em um canto com três opções impossíveis de acomodar. Se for esse o caso, a BioWare pode ser mais cuidadosa comDragon Age: Dreadwolfe o tipo de decisão que dá aos jogadores em termos de moldar o estado do mundo.
Se as decisões podem ser acomodadas através do Keep, então a autonomia do jogador deve ser mantida tanto quanto possível, mas a BioWare não deve ter medo de fazer uma escolha para seguir em frente se não houver outras opções, como foi o caso dos finais de MassEffect 3.. Ao mesmo tempo, a BioWare deve ter cuidado com as escolhas que apresenta aos jogadores como o “melhor” final, pois é um estado mundial que sempre pode ser recontado no futuro.
Mass Effect 4eDragon Age: Dreadwolfestão em desenvolvimento.