Quando os jogadores são um novo jogo do Millennia, eles podem escolher seu país de origem. Cada país oferece um bônus e alguns são melhores que outros.
Millennia é um grande jogo de estratégia 4X de 2024 lançado pela Paradox Interactive. Oferecendo uma experiência de aprendizagem mais simples, ágil e intuitiva do que outros jogos de estratégia, esta é uma ótima opção para jogadores que são novos no gênero. Millennia é um jogo baseado em turnos , com foco em toda a história da humanidade . A jogabilidade progride através dos tempos, começando com a Idade da Pedra, passando então para a Idade do Bronze e assim por diante. Cada nova era traz novas tecnologias, tipos de governo e outros recursos de jogo.
Ao iniciar um novo jogo, o jogador pode escolher o país em que deseja jogar. Cada país tem um bônus diferente associado e alguns bônus são muito mais úteis que outros. No entanto, o jogador também é livre para criar seu próprio país e escolher qualquer bônus de país que desejar. A verdadeira diferença nos bônus de país é que alguns duram apenas alguns turnos no início do jogo, enquanto outros duram o jogo inteiro. Além disso, alguns bônus impactam todo o país e outros são específicos de cada região. Resumindo, os bônus de nação não são tão importantes ao jogar Millennia como poderiam ser em outros grandes jogos de estratégia , mas ainda é bom escolher um que melhor se adapte a uma determinada jogada.
7 Rússia
Um bônus inicial para Warfare XP
![Rússia começa com bônus militar em milênios Rússia começa com bônus militar em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-sunob-yratilim-a-htiw-strats-aissur/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores que selecionarem a Rússia como país receberão um bônus de país que aumenta o XP de guerra. Atualizar unidades militares e exércitos requer XP de guerra em milênios . Também é usado para promover líderes militares.
Este é um bônus de país bastante útil para o jogador, especialmente se ele pretende jogar um jogo mais focado no combate e no estilo de conquista . No entanto, para jogadores que procuram começar da melhor forma, existem outras opções melhores. No entanto, este é um bônus permanente, o que o torna um pouco mais desejável.
6 Grécia
Começa com um impulso à cultura
![A Grécia tem uma cultura melhor em milênios A Grécia tem uma cultura melhor em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-erutluc-retteb-sah-eceerg/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Grécia recebe um bônus nacional interessante: o jogador começará com Cultura extra. Em Milênios , a Cultura é gasta em Poderes Culturais que dão buffs e impulsos de curto prazo. Alguns deles podem ser muito úteis, como “Call Banners” e “Golden Age”, por exemplo.
No entanto, este bônus de país só será de alguma ajuda real para jogadores que estão tentando completar uma jogada sendo o país com maior influência cultural. Existem opções melhores e mais generalizadas disponíveis para jogadores que procuram um jogo mais equilibrado. Este é um bônus permanente, o que o torna mais útil do que bônus temporários.
5 Índia
Unidades Civis Têm Movimento Bônus
![A Índia tem melhor movimento civil em milênios A Índia tem melhor movimento civil em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-tnemevom-nailivic-retteb-sah-aidni/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este é o primeiro dos bônus de país mais úteis. Todas as unidades não militares pertencentes à Índia recebem um bônus de movimento. Isso é ótimo para jogadores que vão se concentrar mais no comércio , na agricultura e na produção de recursos, pois significa que os recursos e mercadorias podem se movimentar pelo mapa mais rapidamente.
Este é um bônus permanente ao longo do jogo, e impacta todo o mapa que o país controla, o que o torna ainda mais atrativo. Mas para jogadores que não se concentram no comércio e no aperfeiçoamento das cadeias de recursos, provavelmente não vale a pena aproveitar esse bônus, pois existem opções melhores.
4 Pérsia
Unidades Escoteiras Têm Movimento Bônus
![A Pérsia tem melhor movimento escoteiro em milênios A Pérsia tem melhor movimento escoteiro em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-tnemevom-tuocs-retteb-sah-aisrep/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores que escolherem a Pérsia como seu país descobrirão que suas unidades de escoteiros receberão um bônus de movimento, e este é um bônus permanente para todo o jogo. Isso significa que os jogadores podem explorar o mapa e descobrir recursos e pontos de interesse com muito mais rapidez.
Este bônus tem outra vantagem: torna muito mais fácil desengajar Scouts que foram encurralados em um quadrado na grade do mapa e serão atacados. Eles basicamente podem fugir com mais facilidade. Os batedores são fracos e devem ser mantidos fora de combate a todo custo. Este bônus ajuda a garantir que isso seja possível e garante que os Scouts que tropeçam no combate possam escapar facilmente. Este é um bônus em todo o mapa para todas as unidades de reconhecimento pertencentes à Pérsia.
3 China
Um bônus regional para a produção de alimentos
![China colhe mais alimentos em milênios China colhe mais alimentos em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-doof-erom-stsevrah-anihc/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os próximos três bônus podem ganhar o primeiro lugar nesta lista. Qual deles o jogador escolherá dependerá de seu estilo de jogo. Ter produção extra de alimentos é um bônus útil, especialmente no início do jogo. Este é um bônus permanente em toda a região concedido aos jogadores que escolhem a China como seu país.
Com mais alimentos sendo produzidos desde o primeiro dia, o jogador fica livre para gastar recursos em outras coisas, como atualizar o Centro da Cidade, por exemplo. No geral, esta é uma escolha sólida de bônus de país que se adapta a qualquer estilo de jogo. Este bônus dura o jogo inteiro e cobre toda a região.
2 Suécia
Um bônus regional para gerar influência
![Suécia gera mais influência em milênios Suécia gera mais influência em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-ecneulfni-erom-setareneg-nedews/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este bónus regional permanente, pertencente à Suécia, dá um impulso à geração de influência. Este é um bônus muito bom para se ter na parte inicial do jogo. Custa influência expandir o tamanho de uma região e, quanto maior for a região, mais recursos cairão dentro dos seus limites. Como tal, expandir mais rapidamente tem os seus benefícios e a Influência é a melhor forma de o fazer.
No geral, ter um bônus de influência nunca será uma coisa ruim, e a escolha desse bônus servirá para todos os jogadores, independentemente de como pretendem jogar o jogo, seja comércio, conquista ou outro.
1 Alemanha
Um bônus regional para produção
![Alemanha tem mais produção em milênios Alemanha tem mais produção em milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim-ni-noitcudorp-erom-sah-ynamreg/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Alemanha ocupa o primeiro lugar em termos de bónus por país, mas a Suécia e a China também são excelentes opções e podem ser a número um em determinadas situações. A produção é usada, bem, para produzir coisas. Isso inclui a construção de atualizações para uma cidade e a formação de exércitos. Este é um bônus regional que dura todo o jogo.
Por sua utilidade genérica, ter um bônus de produção é uma escolha fácil e versátil, pois pode ser utilizado de diversas maneiras. Dito isto, todos os bônus de país em Millennia são apenas pequenas adições ao jogo e não oferecem grandes vantagens. O melhor conselho é que os jogadores escolham o país que parecer mais divertido e, em seguida, trabalhem no bônus enquanto jogam.
![milênios milênios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ainnellim/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Milênios
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- C Prompt Jogos
- Gênero(s)
- 4X, Estratégia Baseada em Turnos, Simulação