Prince of Persia tem se esquivado dos olhos do público há anos. Embora o primeiro jogo tenha sido lançado em 1989, o verdadeiro auge da franquia foi no início dos anos 2000, e foi quando alguns dos jogos mais importantes e influentes da história da franquia foram lançados, incluindo Prince of Persia: The Sands of Time. Depois que a franquia lutou para ganhar uma posição duradoura no mercado, Prince of Persia: The Sands of Time foi o que realmente atraiu os jogadores para a franquia. Sua popularidade diminuiu novamente, mas agora a Ubisoft está dando a Prince of Persia uma segunda chance. Há um remake de The Sands of Time programado para ser lançado em março.
Prince of Persia: The Sands of Time e muitos outros jogos da série se definem por sua plataforma. O jogador é encarregado de usar as habilidades acrobáticas do príncipe para se esgueirar por lugares importantes e passar de luta em luta.Embora Prince of Persia tenha ficado adormecido, teve um enorme impacto em jogos como Assassin‘s Creed que também exigiam habilidades de parkour do jogador. Agora, no entanto, tanto Prince of Persia quanto Assassin’s Creed parecem estar em tempos de mudança. Embora Assassin’s Creed tenha levado o mantode Prince of Persiacomo um jogo focado em parkour, há uma chance de que eles estejam prestes a negociar novamente.
Um Salto Para A Frente
Prince of Persia foi definido por sua plataforma vertical desde o início. No jogo de aventura sidescrolling que deu origem à franquia, ainda havia muita escalada para fazer. À medida que os jogos se tornaram tridimensionais, eles introduziram muitas mecânicas mais complicadas. Os jogadores teriam que pular na parede, balançar em postes, pular no tempo em plataformas temporárias e até usar as Areias do Tempo para retroceder quando cometessem um erro na plataforma. Muitas dessas mecânicas acabaram aparecendo em jogos como Assassin’s Creed. Em muitos dos jogos originais, Assassin’s Creed exigia queos jogadores subissem a lugares de difícil acesso.
No entanto, Assassin’s Creed parece estar cada vez menos focado no aspecto assassino dos jogos. Alguns fãs reclamaram ultimamente que os jogos estão se tornando menos interessados em furtividade e subterfúgio e se transformando em RPGs de ação padrão. Embora ainda seja possível jogar jogosrecentesde Assassin’s Creed de um ângulo sutil, os jogadores são frequentemente encorajados a lutar contra seus inimigos de frente. A exploração fora das cidades em entradas como Odyssey e Valhalla também significa que a plataforma é muito menos importante. Não há muito uso para wallrunning ou mergulho em haybales se um jogador estiver ocupado navegando por colinas a pé ou navegando em mar aberto.
Recuperando o trono
Se a Ubisoft não quer que Assassin’s Creed seja mais pesado em plataformas, que assim seja. A vantagem disso é que Prince of Persia pode superarAssassin’s Creed retornando com mecânicas de plataforma ainda mais suaves e satisfatórias do que nunca. A tecnologia percorreu um longo caminho desde que a versão original de The Sands of Time foi lançada. Os desenvolvedores da reinicialização poderiam renderizar uma cidade inteira para os jogadores fazerem parkour com facilidade, canalizando o espírito da franquia e construindo tudo pelo que era conhecido.
Isso significa que os veteranosde Assassin’s Creed devem ficar de olho no retornode Prince of Persia .Qualquer um que esteja perdendo os aspectos acrobáticos de Assassin’s Creed provavelmente vai querer dar uma chance ao reboot quando for lançado. Resta ver o quão inovadora é a nova tentativa da Ubisoft na franquia e o quanto a plataforma poderia ter mudado ao longo dos anos. O trailer prova que usar as habilidades do Príncipe e das Areias nas plataformas ainda será crucial para a jogabilidade. Assassin’s Creed pode ter deixado seus dias de parkour para trás, mas Prince of Persia pareceque ainda sabe onde estão suas raízes.
Prince of Persia: The Sands of Time será lançado para PC, PS4 e Xbox One em 18 de março de 2021.