Prince of Persia: The Lost Crown se destaca contra outros Metroidvanias de várias maneiras significativas. Veja como ele consegue ser único.
Já faz muito tempo que um novo jogo da série não foi lançado. 2010 foi o último grande ano para a franquia, que viu o lançamento do filme estrelado por Jake Gyllenhaal, o jogo relacionado Prince of Persia: The Forgotten Sands e uma trilogia HD em consoles como o PS3. Desde então, surgiram jogos para telefone e a promessa de um remake do primeiro título PS2 novamente, mas que está em um hiato desde 2021.
Então, foi uma verdadeira surpresa ver um novo jogo via Prince of Persia: The Lost Crown ser anunciado e muito menos ser um Metroidvania. É um gênero popular que pode fazer qualquer fã se perguntar se introduziu algo novo na fórmula ou se fez algumas coisas melhores. Vamos dar uma olhada nas conquistas do jogo.
6 As cenas cinematográficas
Quem colocou Dragon Ball Z em Prince Of Persia?
Desde a batalha de abertura, os jogadores saberão que Prince of Persia: The Lost Crown é diferente de qualquer entrada anterior. Sargon e o resto dos Imortais podem canalizar auras de cores diferentes ao seu redor para se fortalecerem. É como os personagens podem invocar energia espiritual para ficarem mais fortes em Dragon Ball Z.
Não há realmente nenhum Metroidvania que tenha influências de anime como essa, além de designs básicos como em Touhou Luna Nights . As influências de Dragon Ball Z não param nas auras, pois as cenas se desenrolam com uma cinematografia incrível. Novamente, não existe Metroidvania de alto orçamento como este, pois é como um anime persa.
5 Quebra-cabeças e plataformas
E poderes inventivos
O desafio da maioria dos Metroidvanias consiste em lutar contra inimigos e chefes fortes, ou em descobrir o que fazer a seguir. Pode haver algumas seções de plataforma desafiadoras em jogos como Guacamelee , mas nenhuma das plataformas em outras entradas pode ser comparada a Prince of Persia: The Lost Crown . Algumas dessas seções são tão desafiadoras que a Ubisoft adicionou uma maneira de pular a plataforma por meio de opções de assistência.
O jogo também apresenta resolução de quebra-cabeças pesados, além de descobrir a direção certa e cada área do jogo apresenta algo novo. Por exemplo, há uma série de quebra-cabeças que forçarão os jogadores a criar múltiplas versões de Sargon para ajudá-los a resolver uma sala. É uma técnica encontrada em outros jogos como Super Time Force Ultra , mas não é uma mecânica comum em Metroidvanias, mesmo em entradas baseadas no tempo . Esse é apenas um exemplo, novamente, Prince of Persia: The Lost Crown aparentemente adora quebra-cabeças.
4 O Olho do Andarilho
Um lembrete amigável para diminuir o retrocesso
The Eye of the Wanderer é uma verdadeira inovação para o gênero Metroidvania. Assim que Sargon conhecer Fariba, ela lhe dará este item que permitirá aos jogadores tirar fotos rápidas tocando no D-Pad para baixo. Isso tirará uma foto da sala e marcará esse local no mapa.
Os jogadores podem então tocar neste ícone no mapa e ver a captura de tela para um lembrete e removê-lo sempre que quiser. Como é o caso de muitos Metroidvanias, os jogadores ganharão poderes de travessia para avançar na história principal, mas esses poderes também podem levar a missões secundárias. Por exemplo, nesta sala com Fariba há um tesouro que os jogadores não podem acessar até obterem as Gravity Wings em Prince of Persia: The Lost Crown , que permitirá a Sargon dar um salto duplo.
3 A forte ênfase nos contadores
Até os chefes os têm
Existem muitos jogos e Metroidvanias com sistemas de defesa ou contra-ataque. A outra franquia da Ubisoft, Assassin’s Creed , os possui junto com vários jogos Metroid e até mesmo Hollow Knight . No entanto, nenhuma dessas mecânicas mencionadas se compara ao sistema de defesa de Prince of Persia: The Lost Crown . Um desvio normal derrubará um oponente e o deixará aberto para um ataque.
No entanto, inimigos e chefes também se destacam ocasionalmente em luz amarela ou vermelha. Quando eles piscam em amarelo, isso significa que eles estão partindo para um ataque poderoso. Se os jogadores não desviarem, eles terão que suportar todo o impacto do ataque. Se tiverem sucesso, os jogadores receberão uma animação chamativa que foi programada individualmente para chefes e inimigos. Embora não haja muito sangue, a velocidade extrema desses ataques ainda lembra as fatalidades de Mortal Kombat .
2 O carcereiro
Uma abordagem melhor sobre EMMI
Embora Resident Evil 3: Nemesis parecesse uma sequência de meio passo, apesar do número, ele teve uma enorme influência na indústria de jogos. O titular Nemesis era um monstro horrível que seguia os jogadores e sua perseguição tornou-se ainda mais intensa no remake. Outros jogos como Metroid Dread tentaram copiar esta mecânica com a implementação do robô EMMI. Embora isso, o EMMI era um pouco inteligente demais para seu próprio bem, levando a mais frustração do que diversão.
Prince of Persia: The Lost Crown faz melhor com seu inimigo Jailer que aparece em uma seção do mapa. Será desnecessário perseguir os jogadores e, se forem pegos, eles irão para a prisão. Os jogadores podem inicialmente enfraquecer o Jailer para fazê-lo parar temporariamente, mas ele se levantará novamente. Nunca há muita frustração aqui porque a mecânica está mais claramente definida e a tensão ainda existe.
1 Usando o tempo para explicar os inimigos
Isso já foi feito antes?
Como o castelo do Drácula em Castlevania: Symphony of the Night tem um suprimento infinito de monstros? O que acontece quando os jogadores saem de uma sala apenas para encontrá-la preenchida novamente ao retornar? É um daqueles tropos de videogame que não é questionado pelos jogadores, mas Prince of Persia: The Lost Crown traz isso à tona e responde.
Esta aventura se passa no Monte Qaf, que sofre um período de dilatação do tempo ao longo do jogo. Depois de conhecer um personagem chamado Cientista Louco, fica fortemente implícito que muitos, senão todos, os inimigos no jogo são clones do tempo. Os jogadores podem lutar contra o mesmo monstro ou soldado repetidamente, mas em pontos diferentes em suas linhas do tempo. É uma pergunta que não precisava de resposta e talvez não faça todo o sentido, mas parabéns a Prince of Persia: The Lost Crown por tentar.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D