Houve um tempo em que a BioWare era considerada a nata da safra quando se tratava de listar desenvolvedores que estavam criando excelentes RPGs ocidentais, cheios de narrativas profundas, personagens memoráveis e combate tático. Existem duas franquias, em particular, que os fãs olham para trás com carinho quando se trata de relembrar a era de ouro da BioWare –Dragon AgeeMass Effect. Embora a reputação deste último possa ter sido manchada com o lançamento deMass Effect: Andromeda, não há como negar o fato de quea trilogia original deMass Effecté uma das melhores franquias de todos os tempos.
O primeiro jogo deMass Effectcomeçou tudo e mostrou como a BioWare estava mudando lentamente para o combate em tempo real, em oposição a um sistema baseado em turnos. É considerado por muitos como um começo adequado para a série que introduziu veteranos da série comoCommander Shepard,Garrus, Tali e uma série de outros personagens que se tornariam figuras icônicas na história dos jogos. No entanto, embora este jogo possa ter uma enorme base de fãs que certamente se aprofundou nos detalhes deste título, ainda há dez coisas sobre o primeiro título deMass Effectque a maioria das pessoas ainda desconhece.
10Os Batarians serviram originalmente como subalternos de Saren, em vez dos Geth
Os Batarianssão uma raça bandida que foi inicialmente introduzida emMass Effect 2. No entanto, se as coisas tivessem corrido conforme o rascunho original, sua estreia teria acontecido desde o primeiro jogo.
Isso ocorre porque os Batarians deveriam ser os bandidos de Saren no primeiro jogo antes que essa ideia fosse descartada e os Geth acabaram servindo sob Saren.
9Rana Thanoptis, a Asari que você conhece em Virmire, é dublada pela esposa de Mark Meer
Rana Thanoptis é uma personagem secundária que aparece em todos os três jogos, com sua presença sendo bastante obscura na maior parte. Este personagem é na verdade dublado por Belinda Cornish, que é a esposa de ninguém menos que a voz do próprio Male Shepard.
8Quase todos os Elcor, Vorcha e Hanar masculinos são dublados por Mark Meer
Falando de Mark Meer, deve-se certamente apreciar a versatilidade de sua dublagem. Shepard pode não parecer o personagem mais atraente, mas Meer ainda fez um trabalho admirável ao adicionar um nível de autoridade à voz desse personagem, especialmente devido ao seu papel multifacetado.
A maioria dos homensElcor, Vorcha e Hanarpresentes nos três jogos são dublados por ninguém menos que o próprio Mark Meer, o que cria algumas situações bastante divertidas quando Male Shepard essencialmente acaba em discussões e discussões com ele mesmo.
7Os Turians deveriam fazer barulhos de cliques enquanto falavam
Uma coisa sobre os turians que a maioria das pessoas não conhece é o fato de que sua fala inicialmente seria mais distinta através da integração de ruídos de cliques. Essa ideia foi felizmente descartada por causa de sua natureza perturbadora, e uma inflexão única foi adicionada ao discurso deles.
6O logotipo da Cerberus deveria aparecer no primeiro efeito de massa em si
Cerberus é um grupo paramilitar que revive Shepard emMass Effect 2após sua “morte”, mas sua presença expandida pode parecer uma espécie de MacGuffin na trilogia.
No entanto, esse não era o caso – o logotipo da Cerberus deveria aparecer no primeiro Mass Effect, mas isso foi descartado por razões desconhecidas.
5A estética de Mass Effect foi inspirada em Final Fantasy: The Spirits Within
Final Fantasy: The Spirits Withiné um dos maiores fracassos de todos os tempos. É um filme que praticamente destruiu a Squaresoft ao ponto em que eles tiveram que garantir uma fusão com a Enix e diminuiu a presença de Hironobu Sakaguchi na empresa pelo resto de seu mandato.
No entanto, isso não significa queFinal Fantasy: The Spirits Withinnão teve nenhum impacto na comunidade de jogos – os desenvolvedores da BioWare certamente foram inspirados pelos designs incríveis presentes neste filme, com as omni-ferramentas e armaduras da Alliance, em particular, lembrando bastante os designs de ficção científica presentes neste fracasso de bilheteria.
4A BioWare tinha uma equipe inteira trabalhando apenas nos olhos dos personagens
Mass Effect: Andromedafoi absolutamente criticado após o lançamento, com uma das muitas críticas impostas aos rostos e olhos sem alma dos personagens.
Isso contrastava fortemente com a trilogia original, onde a BioWare tinha uma equipe inteira dedicada exclusivamente a animar os olhos dos personagens e fazê-los parecer mais realistas.
3Mass Effect não era o nome original da franquia
Um fato interessante sobreMass Effecté que ele nem seria chamado por esse nome nos estágios iniciais de desenvolvimento.
O apelido para este jogo eraSFX, que significava ScienceFiction X.Felizmente, esse nome pouco imaginativo foi descartado quando a BioWare percebeu que já havia uma revista popular com o mesmo nome.
2Em um ponto, o jogador poderia salvar Ashley e Kaiden na missão Virmire
O momento em que Shepard tem que escolher entre salvarAshley ou Kaidené um dos momentos mais emocionantes do primeiro jogo.
No entanto, nos estágios iniciais de desenvolvimento, havia uma opção que permitiria ao jogador salvar os dois personagens, removendo assim qualquer tensão desse dilema. Felizmente, a BioWare percebeu a natureza emocional dessa decisão binária e decidiu remover essa desculpa.
1Houve um final de bônus que foi descartado por causa de restrições de tempo
No entanto, um aspecto removido deste título que definitivamente aumentaria a rejogabilidade deste jogo foi o final bônus que as pessoas supostamente poderiam acessar no New Game +.
Aparentemente, se o jogador decidisse atirar em Sovereign em uma parte específica deste corpo em uma determinada situação, o Reaper teria sido destruído ali mesmo e o jogo teria saltado diretamente para os créditos finais. Infelizmente, a falta de tempo fez com que a ideia desse final de bônus fosse descartada.