Revelations: Personafoi lançado para PS1 em 1996. A partir daí, ganhou uma sequência, que na verdade foi dividida em dois jogos, ambos categorizados comoPersona 2. Os fãs ocidentais não poderiam jogar o segundo tempo até que fosse portado para o PSP.
Então, no total, isso significa que existem seis títulos principais da franquia ao longo de mais de vinte anos. Basta dizer que a série mudou muito desde suas primeiras iterações.Persona 3foi um grande trampolim, mas há muitos outros segredos e evoluções que alguns podem não conhecer, então vamos dar uma olhada.
10Links sociais
O primeiro jogo estrelou estudantes do ensino médio. No entanto, não possuía a infraestrutura de Social Links que começou noPersona 3. Cada sequência depois disso se baseou cada vez mais no conceito de criar amigos fora do sistema de batalha, e Persona 5e seu relançamento tornaram muito mais fácil acompanhar e encontrar amigos.
9A IA
Todos os jogos da série permitiam que os jogadores enviassem comandos manualmente para seus companheiros de equipe. Este é o padrão para RPGs, exceto para personagens convidados, que geralmente agem por conta própria, então faz sentido.A única exceção foiPersona 3, por qualquer motivo, embora o relançamento no PSP tenha corrigido isso. Os jogadores só podiam controlar o herói e dar comandos genéricos de esquadrão para os membros do grupo seguirem, como se concentrar na cura.
8Encontros Aleatórios
Os três primeiros jogos dePersona, que incluem a duologia, tiveram batalhas aleatórias. Isso foi alterado noPersona 3, onde os jogadores veriam inimigos em campo. Eles também poderiam acertá-los no mapa, dando aos jogadores uma vantagem na batalha. Por sua vez, os inimigos que pegassem os jogadores de surpresa teriam a vantagem.
7Masmorras Randomizadas
A ideia de masmorras aleatórias ia e voltava entre os jogos. Tudo foi construído pelos desenvolvedores para as primeiras entradas antes de mudar para masmorras aleatórias emPersona 3ePersona 4.
Persona 5voltou a implementar masmorras mais elaboradas. No entanto, os fãs do design de masmorras aleatórias podem se satisfazer com Mementos, dando aPersona 5uma situação de melhor dos dois mundos.
6Acertos Críticos
As vantagens elementares eram essenciais não apenas nos jogosPersona , mas também emShin Megami Tensei . Atingir um demônio fraco para disparar com fogo dará aos jogadores um turno extra. No entanto, uma coisa que mudou a partir dePersona 3 foram os acertos críticos. Se um jogador infligir dano crítico, isso também abriria a defesa de um monstro para atacar novamente.
5Movimento de Batalha
Os três primeiros jogos tiveram vários estilos de movimento na batalha. Eles não eram RPGs táticos, mas o movimento entrou em jogo. A partir dePersona 3,isso foiabandonado em favor de um estilo mais estático e baseado em turnos. Ou seja, todos os personagens se alinhariam como padrão para a maioria dos jogos desse gênero.
4Invocando Personas
As maneiras pelas quais os personagens invocavam Personas mudaram muito ao longo dos anos. Os jogos originais eram semelhantes a como eles foram convocados na série principal. Isso evoluiu comPersona 3, em que os jogadores precisavam de um Evoker para aparentemente atirar na cabeça para convocar seu Persona. EmPersona 4,eles usaram cartas de tarô e, emPersona 5,usaram máscaras.
3Plataforma e furtividade
Embora muitas coisas fossem diferentes entre os cinco primeiros títulos, eram mais ou menos RPGs com movimentos típicos fora da batalha.
Persona 5foi o maior salto em frente, pois adicionou plataformas à mistura. Não apenas isso, mas a furtividade também desempenhou um papel importante. Ele se encaixa com o motivo de jogar como um ladrão. A única coisa que poderia realmente mudar a franquia para melhor seria adicionar combate de ação real no mapa, embora haja um spinoff que está tentando isso: Persona 5 Scramble.Na verdade, é um spin-off da sérieDynasty Warriorse, até agora, só foi lançado no Japão.
2O clima
A partir dePersona 4, o clima passou a ter um papel maior. Isso pode afetar onde os aliados estariam para Links Sociais, bem como especiais pela cidade. Por exemplo, estudar ou apenas ler na chuva aumentaria mais as estatísticas neste departamento. Diferentes padrões climáticos afetariam ainda mais o jogo emPersona 5. Não só isso, mas também havia uma temporada de pólen. Isso afetou principalmente a masmorra de Mementos.
1A Geração Derivada
Persona 4também é responsável por iniciar a revolução do spinoff. Foi aqui, principalmente graças à porta PS Vita, que a série se tornou mais popular no Ocidente. Isso aparentemente levou a Atlus a testar novos gêneros para ajudar a divulgar a marca.Isso incluiu Persona 4 Arena, um jogo de luta, ePersona 4: Dancing All Night, um jogo de dança.
Havia também dois jogos de rastreador de masmorras 3DS que combinavam os universos em um,Persona Q. Depois, há o já mencionadoPersona 5 Scramble. Graças ao sucesso contínuo da franquia em todo o mundo, os spinoffs certamente continuarão.