Cada um dos níveis deDemon’s Soulsé liderado por um chefe difícil. Esses chefes variam em forma e tamanho, mas quase todos são difíceis de derrubar e conseguiram dar à franquiaSouls como um todo sua reputação de dificuldade. Por outro lado, Final Fantasy 14 também tem alguns chefes bastante imparáveis, mas a maneira como o jogo os apresenta é completamente diferente. Em termos de estilo, jogabilidade, história e muito mais, esses dois títulos não compartilham muito em comum, mas há uma ligação interessante entre o chefe Storm King de Demon’s Souls e osPrimals que o Warrior of Light caça em Final Fantasy 14.
Para ser claro, é duvidoso que a implementação do Rei da Tempestade em Demon’s Soulstenha tido algum efeito inspirador com base nos Primals de Final Fantasy 14, já que a conexão entre os dois está escondida em um pedaço de tradição que poucos jogadores encontrarão. Embora Demon’s Souls forneça mais informações de fundo do que outros jogosSouls, os jogadores ainda precisam ler as descrições dos itens, sinopses de Archstone e muito mais para obter a imagem completa. Em termos do que é um Primal, a históriade Final Fantasy 14se aprofunda sobre esses seres míticos, então não há muita adivinhação necessária lá.
Final Fantasy 14 – O que é um Primal
Em Final Fantasy 14, os Primals são uma das principais forças antagônicas que os jogadores precisam derrotar. Como eles assumem a forma deconvocações icônicas da franquiaFinal Fantasy , inicialmente pensava-se que eles eram seres divinos. No início da história de A Realm Reborn, é revelado que esses Primals não são deuses, mas sim manifestações da fé do invocador. Esses falsos deuses enganaram inúmeras tribos de animais em Eorzea, e sua influência se estende muito além disso.
Para invocar um Primal, duas coisas são necessárias. Primeiro, deve haver um suprimento suficiente de Éter, energia elementar que geralmente toma a forma de cristais solidificados. Quandotribos de feras ao redor de Eorzeacomeçaram a coletar esses cristais, os Scions sabiam que havia algo errado. Além da energia, os Primals também exigem uma certa quantidade de emoções fortes, seja fé, medo, raiva ou desespero. A maioria das invocações primitivas faz uso da fé, com uma grande reunião de homens-fera rezando para invocar seu deus no mundo, apenas para criar uma falsa divindade na realidade.
Demon’s Souls – A Criação do Rei da Tempestade
Em Demon’s Souls, as origens de muitos dos demônios que os jogadores caçam estão envoltas em mistério, com apenas breves dicas aqui ou ali. Surpreendentemente, oRei da Tempestade, chefe do mundo 4-3, tem sua história exposta para os jogadores que lerem o Archstone correspondente. Na descrição do Storm King Archstone, diz “… o Storm King é a personificação dos pensamentos de Shadowmen de centenas de anos atrás.” Não demora muito para perceber como isso é semelhante à criação de um Primal de Final Fantasy 14e como as duas criaturas estão conectadas dessa maneira única.
No caso do Rei da Tempestade, parece que este Demônio não veio de fora como os outros, mas foi criado a partir dos pensamentos e orações de seus adoradores de anos passados. Os Shadowmen estão mortos há muito tempo quando os jogadores atravessam a Archstone dos Shadowmen, então não parece plausível que o Storm King tenha sido criado recentemente. Em vez disso, a adoração que eles ofereciam à ideia do Rei da Tempestade, juntamente com a energia demoníaca e anévoa incolor que invadia as terras de Boletaria, serviram de catalisador para criar essa monstruosidade voadora.
Temperamento e roubo de almas
Outra maneira pela qual essas criaturas são semelhantes umas às outras é o que elas são capazes de fazer com os mortais em seu rastro. Em Final Fantasy 14, um dosmaiores perigos de enfrentar um Primal é o potencial de se tornar Tempered. Primals podem exercer seu imenso poder sobre um mortal e exigir mais adoração deles, dobrando-os à sua vontade e essencialmente criando escravos. É revelado no início da luta Ifrit que uma vez que uma pessoa foi temperada, é quase impossível recuperá-la. Primals nem hesitam em temperar seus próprios homens-fera, colocando-os sob seu controle sem pensar duas vezes.
Por outro lado, os demônios em Demon’s Soulstêm um poder semelhante, pois podem roubar as almas dos homens, roubando-lhes qualquer consciência ou capacidade de pensar. A maioria dosinimigos que os jogadores lutam no primeiro Archstone, Boletaria, são na verdade humanos que perderam suas almas. Eles lutam sem pensar contra o jogador e qualquer outra coisa que surja em seu caminho, em última análise, sob o controle dos demônios. Embora o método seja um pouco diferente, o resultado é basicamente o mesmo, marcando outra semelhança estranha entre esses dois tipos de criaturas divinas.
O eco e o nexo
A peça final do quebra-cabeça que une o Storm King e os Primalsde Final Fantasy 14é o personagem que consegue derrubá-los. Em ambos os casos, há um dom único que o jogador tem que lhe permite lutar contra essas ameaças colossais. No caso doGuerreiro da Luz, eles são abençoados com o Echo, uma poderosa habilidade que lhes permite ver o futuro, resistir a serem temperados por Primals e até ressuscitar no passado caso caiam em batalha. Sem essa habilidade, é fácil ver que os Primals dominariam os jogadores com facilidade.
Em contraste, o protagonista de Demon’s Souls tem o poder do Nexus para apoiá-los. Mesmo que eles caiam nas mãos do Rei da Tempestade, eles não perderão sua sanidade. Em vez disso, eles aparecerão novamente em forma de alma e terão mais uma chance de derrubar a fera. Além disso, eles também sãofortalecidos com as almas de outros demônios graças à Donzela de Preto, tornando-os fortes o suficiente para lidar com uma luta com essa arraia imponente. Mais uma vez, sem esses poderes ajudando-os, o Rei da Tempestade e muitos outros demônios derrotariam o jogador com facilidade.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.