A trilogia remasterizada de Mass Effectparece mais provável do que nunca. Para os fãs que estavam esperando desde que um funcionário da BioWare sugeriu uma remasterização nos fóruns NeoGaf em 2014, a remasterização parecia uma esperança distante, especialmente após o lançamento deMass Effect: Andromeda.
Entre o planejado “HD Title” da EA para antes do final do ano fiscal, um livro de arte deMass Effectcom lançamento previsto para o início de 2021 e rumores de que a remasterização poderia ser anunciada em 7 de novembro de 2020, também conhecido como N7 Day, parece que 2020 pode finalmente ser o ano que os fãs estavam esperando. Aqui estão algumas previsões e esperanças paraThe Mass Effect Remastered Trilogyquando finalmente for lançado.
Previsão: Combate Aprimorado
O combate de Mass Effect 1empalidece em comparação com o deMass Effect 2, onde aBioWarerealmente descobriu como fazer o jogo parecer uma ficção científica de ação, mantendo sua escrita firme. ATrilogia Remasterizada de Mass Effectdeve trazer o combate dos jogos ao mesmo padrão em todos os três jogos.
EmboraMass Effect 2seja um clássicoe considerado o auge da série em termos de escrita, a BioWare deve realmente olhar para o combate deMass Effect 3e algumas das sutis melhorias feitas nos tempos de recarga e controle de armas, bem como um ritmo mais rápido para o combate no terceiro jogo. Será importante que os jogadores que desejam jogar o mais próximo possível dos jogos originais possam mudar para os sistemas de combate dos jogos originais. É provável, no entanto, que a BioWare não consiga resistir a tornar o combate no primeiro jogo mais elegante em uma remasterização.
Desejo: Sistema de Moralidade Aprimorado
O sistema de moralidade Renegade/Paragon de Mass Effecté uma maneira muito simples de quebrar decisões. O problema é que, pela forma como isso acontece, a grandemaioria dos jogadores escolhe apenas as opções Paragon em Mass Effect. Esta foi uma grande razão pela qual o sistema foi removido paraAndrômeda.
Existem certas interações, como resolver conflitos de companheiros de esquadrão mais tarde emMass Effect 2 , que só podem ser feitas se o jogador tiver apenas 100% comprometido comParagon ou Renegade, o que remove muita liberdade de interpretação no jogo. Isso impede que os jogadores tomem decisões no personagem. Ao tentar encontrar o Arcanjo emMass Effect 2, por exemplo, a escolha de atordoar um mercenário com as costas viradas em uma opção Renegade, mesmo que um jogador que está interpretando como um Pastor misericordioso possa estar esperando poupar o homem do próximo tiroteio.
De qualquer forma, a remasterização deve tornar o sistema Renegade/Paragon opcional ou encontrar uma maneira de fazer com que a escolha de decisões mistas seja um caminho mais valioso através datrilogiaoriginal deMass Effect. Isso permite que algumas decisões de interpretação menos em preto e branco sejam tomadas, e pode fazer uma repetição da remasterização uma história ainda mais atraente do que os jogos originais. Dependendo da extensão da remasterização, isso não é a coisa mais provável de acontecer, mas seria uma mudança bem-vinda.
Previsão: mais liberdade
As missões de Mass Effect 2foram originalmente planejadas para serem feitas em quase qualquer ordem, com os jogadores podendo pegar todos os dossiês de uma vez doIllusive Manno início do jogo e compilar seu esquadrão a partir daí. Isso não foi incluído no jogo final e as missões dos dossiês foram divididas em alguns atos importantes porque o jogo teve que ser dividido em dois discos separados para o Xbox 360. Como resultado, alguns personagens como Legion não podem ser adicionados ao esquadrão até bem tarde no jogo.
Isso faz com que algumas das decisões que o jogador tenha que tomar como Pastor emMass Effect 2sejam menos impactantes. Poucos jogadores escolheriam Legion sobreTali’Zoraem seu argumento sobre a Normandia, por exemplo, simples porque Tali era um companheiro de esquadrão desdeMass Effect 1, enquanto Legion mal teve tempo suficiente emMass Effect 2para explicar sua visão de mundo única ao jogador .
Parece provável, portanto, que a remasterização possa reintroduzir alguns dos elementos de liberdade planejados nos jogos originais que o hardware da época proibia, especialmente coisas como os dossiês que foram planejados para serem abertos até muito tarde no ciclo de desenvolvimento . Não está claro onde isso afetaria os outros dois jogos em particular, mas há áreas muito prováveis em que eles também poderiam ser menos lineares aproveitando ohardware atual.
Desejo: mais interações de companheiros
As verdadeiras estrelas da sérieMass Effectsão os companheiros de esquadrão que o jogador encontra ao longo do caminho, já que companheiros comoGarrus e Taliestão entre os mais amados nos jogos. A equipe da BioWare deve adicionar algumas interações extras com eles na remasterização que ajudem a desenvolver seus personagens discretamente dentro da história, permitindo que o jogador passe mais tempo com alguns de seus personagens favoritos.
Mais opções de diálogo com determinados personagens podem ser adicionadas em momentos específicos se eles fizerem parte do esquadrão, por exemplo, ou os jogos podem aproveitar todas as dublagem originais já gravadas para registrar reações mais específicas aos eventos e escolhas que Shepherd pode fazer em toda a série. Isso pode fazer com que as decisões eromances dos jogadores em Mass Effect pareçam ainda mais impactantes, tornando o jogo muito mais imersivo.
O complemento Citadelda BioWare paraMass Effect 3mostrou o quão bem momentos com o esquadrão podem ser inseridos na linha do tempo estabelecida de Mass Effectsem prejudicar os eventos ao seu redor, incluindo eventos na trilogia original clássica. Felizmente, a BioWare permitirá que os fãs passem ainda mais tempo com os melhores companheiros de esquadrão deMass Effectna segunda vez.
Previsão: sem final fixo
Infelizmente, é muito improvável que uma remasterização deMassEffect t faça alterações significativas no infamefinal deMass Effect 3, que basicamente resumiu a trilogia à escolha entre 3 caminhos separados, sem levar em conta todas as decisões tomadas pelo jogador até agora. Mesmo a “correção” não corrigiu muito após o lançamento.
O final foi lançado em 2012, e Citadel foi parcialmente lançado como DLC para ajudar a dar aos fãs o adeus adequado que eles sentiram que foram negados pelo lançamento no varejo. No entanto, é improvável que a BioWare vá tão longe a ponto de fazer grandes alterações na história do jogo original. No entanto, aTrilogia Remasterizada de Mass Effectprovavelmente será um grande sucesso para a BioWare, e muitos fãs deMass Effectestarão ansiosos peloN7 Day 2020na esperança de que a remasterização e alguns de seus detalhes específicos sejam finalmente revelados.
OMass Effect Trilogy Remaster está supostamente em desenvolvimento.