Em um evento prático de prévia para Alan Wake 2, a Remedy Entertainment oferece breves visões da jogabilidade para as seções da Saga e Alan no jogo.
“É incrível.” Essas foram as palavras que o Diretor Criativo da Remedy Entertainment, Sam Lake, usou para descrever suas emoções agora que Alan Wake 2 está a pouco mais de um mês do lançamento. Foi uma jornada de 13 anos para Lake e a Remedy Entertainment, e nesse tempo houve muitos recomeços, esperanças frustradas e crossover para manter o espírito de Alan Wake vivo, mas apenas há alguns anos um verdadeiro sequência se tornou realidade. Agora, essa sequência está (quase) aqui e nós a jogamos.
Como parte de uma prévia prática para a mídia, o Games wfu conseguiu jogar duas seções de Alan Wake 2. Com a sequência apresentando os protagonistas Alan Wake e Saga Anderson, foi apropriado que os jogadores tivessem a chance de controlar cada um e ver o que suas seções de jogabilidade trazem para a mesa. Embora haja algumas semelhanças fundamentais na forma como as seções de Alan e Saga são jogadas, bem como algumas conexões narrativas, cada personagem tem uma configuração bastante distinta.
A parte da demo de Saga Anderson apresentou a agente do FBI chegando à cidade de Watery, que é estilisticamente semelhante a Bright Falls nas proximidades. Saga está no encalço do Culto da Árvore e procurando pistas que possam desvendar o mistério diante dela. No entanto, à medida que Saga aprofunda o caso, ela descobre que suas conexões com Bright Falls, Watery e o Culto são mais do que ela inicialmente percebe. Sem entregar muito, a demo criou a quantidade certa de intriga para garantir que as partes do jogo de Saga não fiquem em segundo plano para as de Alan.
Embora Alan Wake 2 seja um jogo de tiro em terceira pessoa como seus predecessores, a Remedy optou por uma abordagem de horror de sobrevivência desta vez. Os inimigos são menos prevalentes, à medida que Saga explora a área de floresta alagada de Watery e o parque temático próximo, e toda vez que um ou alguns aparecem, a tensão aumenta para 11. O mecanismo de luz, onde o personagem deve iluminar um inimigo com sua lanterna para torná-lo vulnerável e depois atacá-lo com tiros, ainda está presente, mas os encontros de combate são menos sobre destruir uma horda de inimigos e mais sobre sobreviver a uma ou duas ameaças imponentes. Não é uma comparação direta, mas há semelhanças definidas na forma como Alan Wake 2 e Resident Evil abordam seus encontros de combate.
Os mecanismos de terceira pessoa de Alan Wake 2 são tão refinados como sempre, e o jogo é ótimo de se jogar. A exploração, resolução de quebra-cabeças e combate ofereceram uma boa variedade na prévia, garantindo que houvesse tempo para respirar antes de a inquietação começar a se instalar novamente. A Remedy fez um trabalho incrível ao criar um senso de lugar com a cidade de Watery, e o design de produção é de alta qualidade. As animações faciais são impressionantes, especialmente em Saga e Alan, e há tantos detalhes legais no mundo que o fazem parecer habitado. Da mesma forma, o design de som é parcimonioso, mas permite que qualquer pequeno ruído chame a atenção para si mesmo e, por extensão, construa a tensão sempre importante do horror de sobrevivência.
Pode não ser um jogo de quebra-cabeça, mas Alan Wake 2 apresenta alguns obstáculos que exigem mais reflexão do que o jogo médio. O jogador precisará prestar atenção ao seu entorno e quaisquer pistas disponíveis para progredir, mas nunca pareceu que o jogo estava nos menosprezando. Afinal, Saga é uma detetive, então a dedução é uma parte fundamental da experiência.
Agorahere is that idea more apparent than inSaga’s Mind Place, which is where she can look at her case board to find new objectives, place clues and draw connections between them, and also profile subjects by asking them questions as a sort of paranormal interrogator. It’s a sophisticated way of showing how Saga is drawing conclusions and deducing where to go next, but most importantly it gives players agency in what’s going on. They are placing the clues on the board and finding connections, not just watching Saga figure it out.
Saga’s section feels more in line with what players would expect from anAlan Wakesequel both in its setting and its gameplay. The subtle hints of a larger mystery are present in every conversation, the gameplay is frenetic and visceral, and the world-building is first class. Even without seeing what the Alan Wake sections have to offer, this was all the tease we needed to be assured Remedy is on the right track.
But then the Alan Wake sections take everything fans think they know about this series and flip them on their head. These sections lean heavily into Alan Wake’s profession as a writer and allow him to “rewrite” the world around him to progress. This concept of rewriting the narrative manifests in two key ways: Alan’s Writers Room and the Light stealing mechanic.
Alan’s Writers Room is like Saga’s Mind Place in that it allows him to gather his thoughts about the story thus far and try to deduce the next steps. However, it has the added wrinkle of allowing Alan to take an environment and rewrite it to look completely different. As he learns more about the story he is seemingly trapped in, Alan can jump between different versions of the environment – in the preview’s case, a hotel floor – to find pathways forward and clues to lead him to the next plot point. There are also echoes present in the world that Alan must align by finding the right perspective, and which will also change the environment around Alan.
In a similar fashion,Alan has access to an Angel Lampthat can pull light out of a source and transform certain parts of the environment. For example, a door might lead to one place with an active light source above it, but if Alan uses his Angel Lamp to absorb that light from an overhead lamp, the door will lead to somewhere completely different. Grabbing the light and putting it in different places is yet another way that Alan can write and then rewrite the world around him, and for the game, it presents a really cool puzzle-solving premise. It’s not so simple as taking the light and moving forward, though; the preview showed us that Remedy wants players to have their thinking caps on at all times.
Alan’s section was more psychological horror in its construction, and undeniably inspired by Kubrick, but it was not devoid of combat. Where Saga’s enemies are like possessed humans who lose chunks of flesh as she pelts them with gunfire, Alan’s foes are more like shadows. The light boosting mechanic is still key to weakening the enemies, but their movements were more erratic and their design more ethereal. Again, gunplay is deliberate and tense with that trademark dodge mechanic that is extremely satisfying to pull off.
While the Saga section felt more like signatureAlan Wake, the Alan section is a lot harder to describe but equally compelling. WithRemedy splitting the game 50/50between the two characters, the developers knew they needed to give a nice balance to the gameplay where it becomes a hard choice to decide who to play as next. In that vein, the preview made it difficult to say which section was our favorite. Saga has that signatureAlan Wakefeel and the choice to lean towards survival horror works well for the setting and story. At the same time, Alan’s section is so bizarre that it’s impossible not to want to know more.
Luckily,Alan Wake 2players can approach the game however they like and if the preview is any indication, they will be satisfied either way. Sam Lake might feel relief with the finish line in his sights, but he also acknowledges that the 13-year wait allowedAlan Wake 2to evolve into what it is now. The technology and the creative experience gainedworking on games likeQuantum BreakandControlmade Alan Wake 2 a better game. And if this preview is any indication, this could be Remedy Entertainment’s best game yet.
Alan Wake 2
Alan Wake 2 está programado para ser lançado em 2023, treze anos após seu predecessor ter chegado às lojas.
O Alan Wake original cativou o público com sua história de horror psicológico inspirada em Stephen King. De acordo com Sam Lake, da Remedy Entertainment, o jogo será de horror de sobrevivência, ao contrário do primeiro jogo, que ele descreveu como “um jogo de ação com elementos de horror”.
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Series S, Xbox Series X
- Lançamento
- 27 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Remedy Entertainment