Games wfu joga com Armored Core 6: Fires of Rubicon para ver como uma nova geração melhora a longa série de combate mecânico da FromSoftware.
No Summer Game Fest, o desenvolvedorFromSoftware fez uma breve apresentação de jogabilidadeparaArmored Core 6: Fires of Rubicon, que destacou alguns dos objetivos do estúdio com a sequência. O principal deles era proporcionar uma sensação de realização ao fazer o jogador superar probabilidades aparentemente intransponíveis. Punir a dificuldade é um aspecto dos jogos da FromSoftware pelo qual o estúdio se tornou conhecido e que seus fãs desejam. Depois de jogar algumas horas de Armored Core 6 em um evento recente, é seguro dizer que, apesar de ser do outro lado não-Soulsda biblioteca de From, o jogo é bastante difícil, mas também muito divertido.
O evento de pré-visualização ofereceu ao Games wfu a oportunidade de jogar o capítulo prólogo deArmored Core 6. Nunca tendo jogado um jogoAC, mas como alguém que passou a amar cada novo jogo lançado pelo desenvolvedor, havia uma incerteza quanto ao tipo de experiência que seria oferecido. Obviamente,Armored Coreé conhecido como uma franquia mecânica, mas nos 10 anos desde o último jogo, FromSoftware explodiu em popularidade, mais recentemente com osucesso monumental deElden Ring.O Armored Corese sentiria mais como umSoulsjogo com mechs? Haveria elementos familiares misturados com pilares reconhecíveis da franquia? A resposta para este recém-chegado é que existem algumas sensibilidades de design em exibição e algumas mecânicas, como o Kit de reparo funcionando como uma “cura”, que pode ser reconhecida de Souls, mas muito mais é diferente.
Jogando qualquer comparação com Souls para o lado,Armored Core 6não é um jogo de mundo aberto. Os jogadores passarão um bom tempo nos menus, comprando novos componentes para seu mech,personalizando o equipamento e a aparência de seu meche selecionando missões (surtidas) a serem realizadas. Essas surtidas podem ser assuntos bastante simples, onde o personagem do jogador, codinome Raven, explora um amplo espaço aberto completando tarefas simples enquanto elimina mechs, tanques e artilharia inimigos específicos, ou podem ser missões de história mais elaboradas que geralmente culminam em uma luta épica de chefe.
Independentemente dos riscos da missão, o combate emArmored Core 6: Fires of Rubiconsegue um modelo básico que se expande com base na tarefa em questão e na constituição do jogador. Cada AC pode ser equipado com até quatro armas, uma em cada mão e uma em cada ombro. Algumas armas, como metralhadoras, disparam mais rápido, mas causam dano mínimo, enquanto outras, como foguetes montados no ombro e rifles a laser, atingem com mais força, mas com menos frequência. Esim, existe uma espada lasere é incrível.
As armas fazem parte da base do combate, mas existem muitos outros elementos que fazem parte de uma construção. Armas mais fortes adicionam peso ao chassi da unidade AC, assim como peças de armadura mais resistentes na cabeça, peito, pernas e braços. Mas enquanto mais peso significa apenas um mech mais lento que não pode se esquivar com tanta frequência, o pool de energia do mech é um recurso finito que pode alimentar apenas algumas coisas. Portanto, se uma construção favorece armas realmente fortes, é improvável que o jogador tenha energia suficiente para preencher todos os quatro slots, ou se o fizer, significa usar peças de armadura mais leves e ser mais vulnerável.
A energia também é um componente essencial para a agilidade – determinando com que frequência o mech pode impulsionar ou esquivar. Mechs mais pesados requerem mais energia para seus componentes e, portanto, não oferecem tanto em termos de manobrabilidade, mas oferecem um pool de saúde mais alto e podem ficar lá e dar um tiro ou dois. As pessoas irão evocar diferentes visões do que é um mech em suas mentes – de um Gundam ágil a um tanque-robô literal – eArmored Core 6aparentemente torna tudo isso possível.
Há tanto a considerar antes mesmo de iniciar uma surtida que pode ser opressor, e isso sem falar sobre a extensa personalização visual, mas isso dá aoArmored Core 6: Fires of Rubiconuma tonelada de profundidade. Assim que os jogadores entrarem em combate, no entanto, eles encontrarão uma dança mortal de balas, lasers e mísseis que é sublime. Deslizar pelo chão e pelo ar na unidade AC oferece a emocionante liberdade de movimento que se espera de um atirador mecânico. Como mechs, artilharia e outros inimigos parecidos com mech enviam seus próprios projéteis em direção ao jogador, cabe a eles usar a esquiva lado a lado e para cima e para baixo para evitar qualquer dano.
Claro, desviar do fogo inimigo é apenas uma parte da equação e só levará os jogadores até certo ponto. Eles precisam responder com seus próprios ataques enquanto mergulham, esquivam e se abaixam. Contra inimigos básicos, o desafio é mínimo, mas ainda envolvente mecanicamente, já que cada slot de arma é mapeado para um botão diferente e permanecer no ar requer o pressionamento / retenção do botão. No entanto, uma vez queArmored Core 6coloca o jogador contra um tipo de inimigo mais forte, as coisas se tornam mais desafiadoras.
Embora a emoção de enfrentar inimigos básicos seja inegável,Armored Core 6: Fires of Rubiconestá no seu melhor quando os jogadores enfrentam um inimigo ou inimigos formidáveis. Ter que desviar de projéteis como se fosse um jogo de balas – o tempo todo respondendo ao fogo quando possível – testará qualquer jogador, mas é extremamente satisfatório receber aqueles golpes mortais. Há também uma mecânica de escalonamento semelhante àquebra de postura emSekiro, na qual os inimigos podem ficar suscetíveis a grandes danos se os jogadores preencherem uma barra rápido o suficiente. Por outro lado, porém, o AC do jogador tem a mesma barra de cambalhota e também pode ficar indefeso se o usuário não for cuidadoso.
Como em qualquer jogo da FromSoftware, há um elemento de risco/recompensa em que se inclinar demais na direção do ataque pode deixar o AC vulnerável, mas tirar proveito dessas aberturas é fundamental. O jogo não dá trégua aos jogadores em alguns de seus cenários de combate mais difíceis e os jogadores devem esperar estar olhando para sua própria pilha de metal em chamas com frequência. Ao conversar com outros participantes do evento de pré-visualização, parecia bastante claro queArmored Core 6: Fires of Rubiconnão está dando socos com suas lutas contra chefes. Não há inevitabilidade do sucesso; os jogadores precisarão ser estratégicos durante a luta para derrotar um oponente.
Mas, como a FromSoftware esperava, há algo inequivocamente satisfatório em vencer um chefe. O jogo ainda faz um pouco de câmera lenta quando o golpe mortal atinge, garantindo que os jogadores tenham a chance de bombear o primeiro no ar. No entanto, chegar a esse ponto de alívio não é tarefa fácil e, felizmente,Armored Core 6: Fires of Rubiconoferece um sistema de checkpoint indulgentee até mesmo a capacidade de trocar as compilações antes de entrar em uma luta de chefe por mais uma rodada. Em nossa experiência, a experimentação é essencial por causa de como cada chefe é projetado de forma única.
Um chefe, por exemplo, tem um escudo na frente e só pode ser danificado por trás ou diretamente acima. A princípio, a luta inclui um mecanismo NPC para ajudar a ocupar a atenção do chefe e permitir danos fáceis, mas no meio da luta, o jogador é deixado sozinho e encontrar essas aberturas parece impossível. Experimentamos várias configurações de armas e perfis de agilidade diferentes, e muitos pareciam exercícios de futilidade. Outras compilações poderiam fazer o trabalho, mas não pareciam tão eficientes ou deixavam Raven vulnerável com muita frequência. Foi apenas quando encontramos a combinação certa que sentimos que esta era a construção perfeita para a luta e nenhuma outra opção serviria. Claro, esse não é o caso e alguns jogadores já estarão presos a uma build que funciona perfeitamente para a luta e nunca saberão que foi um desafio.
Como um novato total na franquia Armored Core, não estava claro o quanto uma afinidade com os outros jogos da FromSoftware se traduziria emFires of Rubicon. Fora do entendimento de que o FS cria jogos difíceis, onde o tempo é fundamental, não havia muito que parecesse “o mesmo”. Dito isto,Armored Core 6: Fires of Rubicontem tantos elementos que o tornam tão profundo e atraente quanto qualquer um dos jogos Souls. A diversidade de builds vai dar longevidade a este jogo. As lutas contra chefes são confrontos épicos que testarão os reflexos (e a sanidade) dos jogadores. E há dicas sobre a tradição que parecem interessantes. Mas, na verdade, é a jogabilidade momento a momento que ajuda todos os outros elementos de um jogo FromSoftware a cantar eArmored Core 6: Fires of Rubiconé apenas uma explosão para jogar.
Armored Core 6: Fire of Rubiconserá lançado em 25 de agosto de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.