“Dinâmico” é frequentemente uma palavra da moda usada no marketing de videogame para significar melhorias e mudanças em comparação com títulos anteriores de uma série ou com jogos de um gênero. Muitas vezes, porém, a palavra não cumpre seu significado, mas quando a Ubisoft promete combate dinâmico e grandes melhorias em Mario + Rabbids Sparks of Hope , parece estar falando do coração. Games wfu participou recentemente de um evento de imprensa em São Francisco e conseguiu jogar cerca de três horas de uma versão inicial de Mario + Rabbids Sparks of Hope .
Houve vários trailers de Mario + Rabbids Sparks of Hope até agora, então os fãs sabem que eles partiram em uma jornada pela galáxia para salvar tanto ele quanto os Sparks (híbridos Lumas + Rabbid ) de uma entidade sombria chamada Cursa. A Ubisoft também revelou várias mudanças importantes no combate do crossover, sua exploração e novas adições, como missões secundárias adequadas. Depois de três horas, parece que esse marketing apenas arranha a superfície do título. As primeiras impressões são sempre importantes, mesmo que haja a questão de como o resto do jogo se desenrola, e Mario + Rabbids Sparks of Hope causa uma forte primeira impressão. Para esta prévia, pudemos jogar o prólogo e uma parte do primeiro planeta, depois fomos levados para uma parte posterior do segundo planeta.
Mario + Rabbids Kingdom Battle fez bem em garantir que o jogo tivesse personalidade. Apesar de sua falha, ver Mario, Luigi, Peach e Yoshi em parceria com suas metades Rabbid garantiu uma atmosfera única para o jogo original. Tudo isso é claramente retido, logo no início, em Mario + Rabbids Sparks of Hope . Enquanto as sequências geralmente removem ou explicam alguma razão pela qual os protagonistas estão com pouco poder, os jogadores começam o jogo com acesso a seis dos personagens principais em Mario + Rabbids Sparks of Hope (menos Yoshi e Rabbid Yoshi), embora sejam lentamente introduzidos no combate novamente apenas começando com dois dos seis sendo utilizáveis. Os novos personagens são todos apresentados mais tarde.
A personalidade do primeiro jogo é mantida, com as expressões faciais de Mario, Rabbids e outros realmente entregando tudo. A princípio, parece meio estranho porque os Rabbids podem falar dessa vez. Felizmente, limita-se principalmente a frases curtas, mesmo quando têm algum diálogo. Estávamos incertos quando Rabbid Mario falou pela primeira vez, mas o resto do nosso tempo mostrou como a Ubisoft foi inteligente ao escolher as palavras faladas. Em última análise, adiciona à atmosfera do jogo após um curto período de ajuste.
Enquanto isso, o combate em Mario + Rabbids Kingdom Battle foi muito simplificado quando se trata de táticas, mas este novo jogo definitivamente o quebra ainda mais. Isso não quer dizer que Mario + Rabbids Sparks of Hope seja a versão de Mario para XCOM , mas o jogo é muito mais aprofundado com mais sistemas do que nunca – um sinal chave de um bom jogo tático. Os jogadores estão muito mais envolvidos no movimento, por exemplo, porque ele não está mais preso a uma grade, e todos os jogadores são capazes de arremessar inimigos que estão lado a lado em vez de acertar apenas um inimigo. Isso significa que um traço pode atingir três inimigos, e se os jogadores tiverem um personagem como Edge com três traços, eles podem causar bastante dano de graça.
Em termos de tática, os jogadores devem considerar ações livres como movimento, saltos em equipe e corridas ao lado de ações que custam “pontos de ação”, como usar uma arma ou item, ativar a técnica especial de um personagem ou usar uma das duas habilidades com base no Os jogadores de faíscas equipam. Os jogadores têm apenas dois pontos de ação a cada rodada e precisam decidir o melhor curso de ação, com a possibilidade de uma escolha errada sair pela culatra nunca ser zero. Os Sparks são a maior novidade aqui porque os jogadores precisarão sinergizar as habilidades de um Spark com os pontos fortes e fracos do personagem, considerando seu próprio estilo de jogo. As faíscas fazem de tudo, desde alterar os tipos de dano de armas e investidas até criar efeitos totalmente novos, como ficar invisível ou gerar um escudo sob certas condições.
Além do mais, é fácil se concentrar nas “melhores” opções em um jogo baseado em esquadrões, mas não há “melhor” personagem ou esquadrão em Mario + Rabbids Sparks of Hope, pelo menos. Desta vez, os jogadores podem substituir Mario na equipe e ter sinergias completamente diferentes. Luigi, que continua sendo um personagem de longo alcance, pode não ser o melhor em campos de batalha menores, enquanto o Rabbid Mario focado no corpo a corpo pode não ser a melhor opção contra os inimigos maiores e mais fortes que reagem quando danificados. Rabbi Rosalina e Rabbid Luigi são bons em incomodar e debuffing inimigos, mas eles fazem isso de forma diferente e podem ser melhor usados em algumas situações, nunca em todas. Assim, os jogadores têm a opção de mudar de equipe a cada rodada e, embora curar companheiros de equipe seja bastante simples, os jogadores também devem gerenciar a saúde de sua equipe de encontro a encontro e considerar suas várias estratégias de personagem.
Deve-se notar que há muitos itens para usar também, como um POW Block, que muda ainda mais o combate, mas talvez a mudança mais notável seja que todos os personagens têm apenas uma arma e os jogadores não compram apenas armas mais fortes com uma certa habilidade ou tipo de dano associado a eles. Os jogadores ficam mais fortes ao subir de nível e personalizar melhor seu estilo de combate trocando, usando e alterando suas Centelhas equipadas. Isso torna cada personagem mais interessante e personalizável, além de adicionar outra camada de tática ao combate.
Se isso não for refrescante o suficiente, uma crítica que pode ser feita contra Mario + Rabbids Kingdom Battle é a falta de variedade de inimigos. Claro, existem diferentes tipos de inimigos Rabbid grunhidos, mas uma vez que os jogadores tenham visto todos os fundamentos, isso é tudo que eles realmente verão fora do Kingdom Battle . É difícil julgar com base em três horas, mas parece que a variedade de inimigos de Mario + Rabbids Sparks of Hope foi amplamente melhorada em relação ao jogo anterior. Não só existem inimigos do Mario , como Bob-ombs e Goombas, mas os vários Rabbids são muito mais interessantes. Claro, ainda existem grunhidos, mas é emocionante ver como cada encontro de combate é único em comparação com o primeiro jogo.
Realmente, havia apenas uma coisa em relação ao combate de Mario + Rabbids Sparks of Hope que chamou nossa atenção como um pequeno problema. As técnicas especiais são ótimas para configurações táticas no jogo, mas toda vez que são usadas, uma curta animação é reproduzida. Essas animações são ótimas e não duram muito, mas cada personagem tem apenas uma animação, e ela é reproduzida toda vez que uma técnica especial é usada. Ele envelheceu rapidamente durante a nossa sessão, então uma jogada completa provavelmente só agrava isso. No entanto, se essa pequena repetição é o pior elemento do combate do jogo, os fãs têm muito pouco com o que se preocupar.
Como muitos sabem, o primeiro jogo também viu os jogadores indo e voltando entre “exploração” e combate, mas a exploração era incrivelmente limitada. Foi mais genuinamente uma caminhada de encontro de combate para encontro de combate. Agora, Mario + Rabbids Sparks of Hope não necessariamente rompe com uma abordagem de história estereotipada para entregar grandes desenvolvimentos, até onde pudemos dizer, mas essa abordagem está tão dividida agora quanto o combate do novo jogo está em seu mundo superior.
Mario + Rabbids Kingdom Battle era tudo de uma dimensão, com o mundo superior levando a cada encontro de combate, mas os jogadores encontram inimigos no mundo superior agora e carregam em uma arena de combate. Isso não é novidade para os jogos, mas é bem usado aqui para tornar cada parte do jogo distinta. O mundo superior de Mario + Rabbids Sparks of Hope é muito menos linear e estereotipado, e parece mais um genuíno jogo 3D do Mario como resultado. Não há plataforma, já que Mario e seus amigos ainda não podem pular fora do combate, mas os jogadores nunca sabem o que encontrarão enquanto exploram o mapa.
Juntamente com o conteúdo da história principal, há uma infinidade de missões secundárias e conteúdo secundário. Existem áreas em que os inimigos estão em um nível mais alto do que é possível vencer em uma primeira visita ao planeta, incentivando os jogadores a revisitar mais tarde. Encontramos um Goomba de nível 10 com um pote na cabeça em um encontro de combate no nível 3, por exemplo, e fomos rapidamente punidos (da melhor das maneiras) por nossa bravura em enfrentá-los. Isso torna a exploração de cada área mais atraente, pois embora isso fosse muito alto para nós, também havia marcadores claros em algumas áreas para novas descobertas e missões que ainda não podíamos fazer. A exploração do mundo superior de Mario + Rabbid Sparks of Hope é uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo e é verdadeiramente dinâmica em todos os significados da palavra.
Ainda há muito a ser visto sobre Mario + Rabbids Sparks of Hope , e a direção que sua história, combate e exploração tomam nas partes intermediária e final do jogo pode obviamente afetar sua qualidade geral e recepção. Mas no que diz respeito às primeiras impressões, é difícil fazer uma melhor do que Mario + Rabbids Sparks of Hope fez.
Mario + Rabbids Sparks of Hope será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para Nintendo Switch.