A demo de Lies of P mostra um mundo atraente cheio de atmosfera enquanto sua jogabilidade troca golpes com o melhor do gênero soulslike.
ÉPinóquioencontraBloodbornequando se trata deLies of P, e se esse conceito soa tão estranho quanto atraente, é porque é. Moody, gótico, sangrento e descaradamente semelhante a um dos jogos mais respeitados da FromSoftware,Lies of Pdemonstra que não há muitos Soulslikes que podem preencher o vazio queBloodbornedeixou nos últimos oito anos; no entanto,Neowizparece estar chegando a uma distância de ataque.
O Games wfu recebeu recentemente uma demonstração prática estendida dos estágios iniciais deLies of P, incluindo uma boa olhada no que esperar em relação aos chefes e à mecânica de jogo. No geral, os fãs de Soulslike terão muito o que esperar quando o jogo for lançado no final deste ano, mas não sem alguns preâmbulos sobre o que esperar dele. Aqueles que passaram algum tempo em Yharnam nos últimos anos perceberão imediatamente os paralelos entreLies of PeBloodborneporque são inconfundíveis. Simplesmente ouvir os sons que este jogo faz ao pegar um item diz isso. Mas com os Soulslikes atuais se inclinando mais para osDark Soulsprojeto sobre a fórmula do pesadelo eldritch exclusivo do PS4 da FromSoftware, não podemos realmente dizer que isso é uma coisa ruim.
Como mencionado, a premissa deLie of Pé bastante incomum. Em vez da história caprichosa e infantil da Disney, ondePinóquiose torna um menino de verdade, Neowiz decidiu pegar o conto de fadas clássico de Carlo Collodi e dar-lhe um toque incrivelmente sombrio. O resultado é um Pinóquio bastante estóico e rígido – literal e figurativamente falando – e acompanhado por um elenco de coadjuvantes mais preocupados com a sobrevivência do que com o canto. Lançar o jogo pela primeira vez prova que isso está longe de ser um filme da Disney.
No início desta demonstração, o jogador desperta Pinóquio em uma estação de trem abandonada na cidade de Krat. Nesta releitura sombria do conto clássicode Pinóquio,o Sr. Gepetoparece ter sido de alguma forma responsável pelo frenesi contínuo de marionetes, resultando na morte ou evacuação de todos os humanos na cidade. Krat está repleto de cenas horríveis, enquanto humanos mortos se espalham pelas ruas a cada esquina, e até vimos algumas pessoas ainda sendo brutalizadas por fantoches em alguns casos. Alguns conteúdos aqui são definitivamente difíceis de engolir às vezes; no entanto, havia uma certa beleza no jogo como um todo, graças à sua direção de arte eficaz. Depois de apreciar a atmosfera densa e a bela arquitetura da Belle Epoque, nosso principal objetivo passou a ser encontrar o Sr. Gepeto.
Esta demonstração de visualização não nos deu muito tempo para descobrir a grande narrativa deLies of P, mas tivemos uma amostra de onde ela estava indo e nos deixou interessados. Além de Geppeto estar no centro do cerco de marionetes em andamento, parece que o jogo tem algum tipo de elemento narrativo ramificado que gira em torno das mentiras de Pinóquio. A certa altura, nos foi dada a opção de mentir ou dizer a verdade, então, naturalmente, mentimos para ver o que aconteceria. Infelizmente, o nariz de Pinóquio não parecia crescer, mas havia algumas “engrenagens” que começaram a girar dentro de nosso personagem principal. Talvez o jogo completo tenha mais a dizer.
O que conseguimos controlar bem ao longo desta prévia foi a jogabilidade. É difícil jogarLies of Psem se surpreender com a semelhança comBloodborne, mesmo que Neowiz esteja introduzindo alguns novos conceitos como o Pinocchio’s Legion Arm.Bloodbornefoi definido por seus estilos de jogo de alto risco e alta recompensa, que retiraram muitos dos elementos de RPG deDark Soulsem favor de menos e mais armas especializadas e construções de personagens. EmBloodborne, quem manteve a agressão teve sucesso, enquanto quem recuou foi punido.Lies of Pestá fazendo exatamente a mesma coisa.
Ao longo desta prévia, notamos como os estilos de jogo conservadores eram frequentemente punidos por inimigos implacáveis e um design de nível que regularmente cumprimentava os jogadores com um projétil no rosto se eles ficassem parados por muito tempo. Os jogadores não poderão simplesmente ficar atrás do botão de bloqueio sempre que encontrarem um grande grupo de inimigos, porque mesmo quando um ataque é bloqueado, ele ainda causa dano. No entanto, se os jogadores responderem rapidamente na ofensiva, eles podem recuperar a saúde perdida. Sempre que estávamos nas patas traseiras e sem nenhum suco de saúde, o jogo dizia que poderíamos reabastecer um frasco se continuássemos acertando os inimigos. No final de nosso jogo, ficou claro quejogar pelo seguro emLies of Pseria um aborrecimento maior, já que o jogo realmente enfatiza uma mentalidade de “lutar ou morrer”.
Em termos de armas,Lies of Po mantém bastante enxuto. Logo no início, o jogo nos perguntou se queríamos priorizar um estilo de jogo equilibrado através do Path of the Cricket, um estilo de jogo de destreza através do Path of the Bastard ou um estilo de jogo de força através do Path of the Sweeper. Cada estilo de jogo era caracterizado por ter um tipo único de arma associado a ele – uma espada longa, um florete ou uma espada longa – cada escala com seu atributo afiliado. As várias Moonstones que coletamos em todo o mundo melhoraram nossas armas e também aumentamos nossas estatísticas básicas por meio da essência Ergo que os inimigos fantoches lançavam quando os matamos. É um caso padrão do Soulslike, mas os fãs deBloodbornedevem ver comoLies of Pespecifica mais noRamo Bloodbornede Soulslikes sobre qualquer outra coisa. Este pode ser um dos maiores pontos fortes do jogo.
Já se passaram mais de oito anos desde queBloodbornefoi lançado no PS4 e, naquela época, realmente não havia um jogo que pudesse coçar a coceirade Bloodborneaté agora. Enquanto muitos estúdios de jogos estão desenvolvendo grandes Soulslikes que são mais derivados deDark SoulseSekiro,por algum motivo, quase nenhum estúdio quer competir no nível deBloodborne .Mentiras de Pquer ser um dos primeiros, e parece estar fazendo um excelente trabalho e com um conceito totalmente interessante para arrancar. O cenário, a atmosfera e a narrativa estão pesando o suficiente para torná-lo uma boa alternativa para aqueles que podem ter perdido o exclusivo PS4 alguns anos atrás, mas não é sem algumas deficiências perceptíveis que esperamos que melhore conforme o jogo continua.
Talvez a parte menos convincente de toda a prévia tenha sido a variedade de inimigos. O conceito de um videogame Pinóquio, onde fantoches do mal estão em uma fúria sanguinária em toda a cidade de Krat, na Belle Epoque, é novo, mas parece que ainda falta um tempo antes que esse conceito pareça totalmente desenvolvido.Nossos inimigos de pré-visualização eram principalmente vigias noturnos e condutores de trem – alguns grandes e outros magros – que nunca se destacavam muito e não representavam um grande desafio além do ocasional mini-chefe. As duas áreas pelas quais jogamos quase começaram a se misturar às vezes devido à semelhança de tudo à medida que progredimos. Krat parece fantástico, mas precisa de um pouco de variedade.
Além disso, dois dos três chefes principais que encontramos não eram incrivelmente intrigantes conceitualmente. Eles pareciam versões maiores de inimigos contra os quais já havíamos lutado sem nenhuma história interessante por trás deles. Isso não quer dizer que esses chefes não eram desafiadores.Os chefesde Lies of Pdefinitivamente nos deram uma corrida pelo nosso dinheiro às vezes, e está claro que este será outro jogo em que os jogadores terão que dominar aquela clássica dança de combate que os fãs de Soulslike passaram a amar. No entanto, o maior obstáculo do jogo pode ser transformar esses inimigos tecnicamente desafiadores em horrores gigantescos dignos desse desafio.
Com base na demode Lies of P, os fãs devem estar extremamente empolgados com o jogo completo ainda este ano. Sua premissa, estilo de arte e estética parecem únicos o suficiente e fortes o suficiente para atrair os jogadores a mergulhar e se absorver nesta releitura sombria de um clássico infantil. Enquanto isso, sua jogabilidade está trocando golpes com o que muitos consideram um dos jogos mais fortes da FromSoftware de todos os tempos. As comparações comBloodborneserão inevitáveis, mas em uma época em que parece que o jogo pode ser bloqueado para o PS4 para sempre,Lies of Ppode ser a próxima melhor coisa.
Lies of Pserá lançado em 19 de setembro de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para fins desta visualização.