Sonic Superstars dá algumas reviravoltas divertidas em sua fórmula clássica de rolagem lateral 2.5D que os fãs da franquia certamente irão gostar.
Chegando apósSonic Frontiers do ano passado,Sonic Superstarsoferece uma experiência de plataforma de rolagem lateral 2.5D que lembra os jogos clássicos. É bom saber que ainda há espaço no futuro do Blue Blur para o seu passado, mas ele não está sozinho emSonic Superstars. Os jogadores poderãojogar como Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose, e até mesmo juntar-se a amigos através do modo cooperativo drop-in/drop-out. É claro que o título pode inspirar-se em jogos clássicos, mas muitos fãs esperam que ele também corresponda às expectativas modernas. Depois de um breve período com o título, parece queSonic Superstarso fará.
A Games wfu participou recentemente do Sega Summer Showcase em Nova York onde, entre outros títulos, pudemos jogarSonic Superstars. Tivemos acesso a alguns power-ups, desfrutamos brevemente de um jogo cooperativo e verificamos os seguintes mapas: Bridge Island, Speed Jungle, Pinball Carnival e Cyber Station.
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Bridge Island foi o mapa mais direto, uma clara homenagem aoclássico design de níveis doSonic. Os obstáculos e truques do mapa são comuns à franquia e, de longe, tem o toque clássico mais destilado. Ele nos preparou, em termos de jogabilidade, para os mapas seguintes, mas também garantiu que os truques mais aprofundados de cada mapa se destacassem. Speed Jungle foi muito mais organizado, criando uma sensação quase claustrofóbica conforme íamos de um caminho para outro. Tivemos que nos agarrar às vinhas para nos atirar na direção certa, os sapos se agarraram a nós e tivemos que fugir ou pular outros obstáculos. Além disso, seções da selva escureceriam os arredores, tornando cada corrida e movimento um jogo de adivinhação e ajudando a trazer muita emoção à exploração da zona.
Capturas de tela de Sonic Superstars Bridge Island
Enquanto isso, o Pinball Carnival foi talvez o mapa mais complexo e emocionante em que jogamos. O cenário do Carnaval era atraente, mas o uso de layouts e mecânicas semelhantes ao pinball, juntamente com coisas como rodas gigantes, garantiram que este mapa fosse um desafio divertido. Cyber Station pode ser o que se esperaria da abordagemde Sonicaos visuais cibernéticos, mas também havia um tom subjacente deTron, já que atingir certos pontos nos digitalizaria e nos cuspiria em outro lugar. Ultrapassar certos limites também pixelizaria qualquerpersonagemdo Sonicque estivéssemos interpretando, e outros limites nos transformariam completamente em coisas como uma lula de pixel e um mouse de computador com orelhas de coelho. Os designs dos mapas deSonic Superstarsparecem dedicados a manter aquela sensação clássica, mas também a introduzir uma infinidade de mecânicas malucas para tornar cada uma delas memorável.
Capturas de tela do Sonic Superstars Pinball Carnival
Complementando isso, é claro, está ajogabilidade central deSonic Superstars. Embora o mantra “Gotta Go Fast” esteja em pleno vigor, é digno de nota o quão úteis foram as habilidades de cada personagem. Sonic pode lançar dash, Tails pode voar, Knuckles pode planar e Amy pode usar seu martelo e salto duplo. Isso significa que certos obstáculos ou truques tiveram que ser abordados de forma diferente com cada personagem, apenas para enfrentar o desafio do mapa. E combinar essa jogabilidade com os power-ups do Chaos Emerald garante que os jogadores sejam capazes de enfrentar cada desafio da maneira que desejarem. Encontrar moedas escondidas com o power-up Vision ou enviar spam para a tela com clones com o power-up Avatar garantiu que faltasse uma infinidade de opções nos jogos anteriores.
Capturas de tela do Sonic Superstars Cyber Station
Notavelmente,as habilidades Chaos Emerald deSonic Superstarsforam usadas ao enfrentar chefes. Um dos primeiros que basicamente estragamos ao fazer com que nossos clones o atacassem, mas está claro o quanto foi pensado em cada um. A luta de chefe mais memorável foi contra um robô que atirava braços estendidos contra nós. Tivemos que empinar esses braços, evitando-os no processo, mas construindo um caminho de salto até seu corpo robótico para causar dano a eles. Eles então lançariam bombas sobre nós, que teríamos de repelir. Cada chefe nos viu usando novas mecânicas, tomando certas decisões de plataforma, utilizando esses power-ups de maneiras diferentes e assim por diante, o que mudou a jogabilidade da melhor maneira possível.
Jogamos brevemente emmodo cooperativo com um representantedo Sonic, e a capacidade de entrar e sair a qualquer momento foi certamente útil, com a transição de entrada e saída ocorrendo sem problemas. Fazer isso com dois personagens aumenta o caos do mapa e, na maior parte, foi benéfico para a experiência. A única desvantagem real acontecia quando um de nós ficava para trás ou avançava demais. Conseguimos nos teletransportar juntos, mas estar fora da tela sem nenhuma indicação do que estava acontecendo não era necessariamente o ideal. Ainda assim, sua adição aumentou o fator diversão do mapa.
À medida queSonic Superstarsavança com sua data de lançamento em outubro, será interessante ver o que Sonic Team e Arzest ainda podem esconder nas mangas. Mais truques e mais mapas estão no menu, e se cada um deles atingir as mesmas alturas, parece que os fãs do Sonic ficarão muito felizes.
Sonic Superstarsserá lançado em 17 de outubro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. A Games wfu recebeu viagens e hospedagem para o SEGA NYC Showcase.