Um novo MMORPG apareceu online, enquantoElyonabre suas portas para seu primeiro período beta ocidental. Depois de ser lançado oficialmente na Coréia, o jogo procura se localizar em países ocidentais, suportando servidores europeus e norte-americanos. Games wfu foi convidado a participar desta experiência beta para ver o queEylontem a oferecer à comunidade MMO.
Baseado em conceitos que são comuns em vários MMOs coreanos,Eylonretorna comum sistema de duas facções em guerrapor um continente recém-descoberto. Embora muitos temas familiares de MMORPG estejam presentes, o jogo tem um toque inovador na criação de classes, criação e ação PVP no jogo. Embora ainda não haja datas oficiais de lançamento,Eylonestá com um forte começo na competição entre o mercado de MMO.
Ao iniciar o jogo, os jogadores são convidados a escolher entre os reinos Vulpin e Ontari. Os Vulpin são os líderes nobres que lutam pela honra, enquanto os Ontari são idealistas que esperam levar o país a um novo começo. Ambos os lados são iguais em força, mas a seleção de um jogador determina seu reino permanente. Uma vez selecionada, a conta é vinculada a esse lado para todos os personagens futuros.
Depois que os jogadores decidem sua afiliação à facção, o jogo passa para a criação de personagens, onde os desenvolvedores oferecem um processo de personalização detalhado. Quase todas as partes do modelo de personagem podem ser ajustadas independentemente da seleção de raça ou classe. No que diz respeito àcriação de personagens MMO, este título permite que os jogadores gerem uma aparência que pode ser totalmente única.
Quase imediatamente, o jogo lança os jogadores no meio do caos. Dependendo de sua classe, os jogadores recebem equipamentos apropriados e depois são lançados em combate. O jogo aproveita ao máximo omouse e o teclado do jogador paranavegação de combate, pois o jogo usa um sistema ativo de terceira pessoa. Os jogadores terão que se esquivar, abaixar, balançar e lutar usando qualquer habilidade que tenham para se manterem vivos.
Os controles eram fáceis de entender e, após alguns confrontos, as aulas começaram a parecer naturais. Os jogadores podem selecionar suas habilidades à medida que sobem de nível, e o progresso oferece mais chances de personalização. Após o nível 15, os jogadores devem ter uma boa ideia de como desejam que sua classe funcione e personalizar o personagem de acordo.
Apesar de ser um beta, o sistema de combate era suave e as classes começaram a parecer poderosas em níveis mais altos. Encontros que antes eram difíceis tornaram-se fáceis, e a progressão ao longo do jogo parecia bem ritmada paraum ambiente MMO. Mesmo triturar era uma alegria, pois os monstros podiam ser atraídos para grandes massas e depois eliminados com apenas algumas habilidades.
Observe que o combatelembra muito oTerae depende de esquiva e reflexos para a maioria das manobras defensivas. Os jogadores precisam ser leves em seus pés, pois o dano do inimigo geralmente pode ser grave.
Equipamentos constantemente ciclados para os níveis iniciais, mas em torno do ponto médio, os jogadores se acomodam em um conjunto confortável. Montarias e planadores são a chave para o transporte, e o jogo tem várias missões colecionáveis configuradas para jogadores que desejam coletar conquistas e itens de todo o mundo.
O núcleo deste jogo gira em torno de seus recursos de personalização de classe. Os jogadores podem priorizar habilidades que favorecem seu estilo de luta enquanto se especializam em seus papéis futuros. Quase todas as classes podem ser ajustadas para lutar, curar, tanque ou suporte, dependendo das habilidades adquiridas e atualizadas. Os jogadores podem salvar barras de habilidade predefinidas e alternar entre as batalhas para melhor se adequarem à situação de combate com a qual são apresentados.
Como um MMORPG, é importante que o jogo ofereçaoportunidades suficientes para que os jogadores interajam entre si. O jogo oferece vários canais de bate-papo junto com guildas para os jogadores se agruparem. Embora a socialização seja apenas uma fração da experiência do jogo, os desenvolvedores tornaram as interações fáceis e completamente dependentes do envolvimento do jogador.
Dungeons e World Bosses são difíceiso suficiente para exigir uma organização adequada. Não demorou muito para que os jogadores se agrupassem para conquistar os Chefes Mundiais espalhados pelo mapa, e o jogo promove expedições de masmorras em grupo. o jogo também possui um sistema de filas para que os jogadores possam limpar o conteúdo sem precisar solicitar assistência diretamente.
O jogo é um pouco chato às vezes, pois os jogadores precisarão percorrer missões e completar objetivos monótonos para progredir. Embora muitas das recompensas justifiquem o compromisso de tempo extra, os jogadores mais ambiciosos podem sentir que o jogo está se arrastando. Esta é uma experiência em que o jogador define o ritmo, mas às vezesa trituração de alguns níveis pode dar ao jogador uma vantagem muito necessáriaantes da próxima missão da história.
Há também uma natureza equilibrada entre o conteúdo PvE do jogo e as interações PvP. Embora hajaPvP envolvido na missão principal do jogo, após uma curta batalha, a história segue em frente e os jogadores não precisam mais batalhar. O PvP se torna um recurso opcional no qual os jogadores podem investir, mas o jogo se concentra novamente no PvE para missões da história principal e outras expedições de criação.
O PvP é tratado através de batalhas individuais em mundo aberto, filas de matchmaking e conflitos maiores baseados em controle de território. Os jogadores podem entrar em reinos massivos em batalhas de reinos que colocam até 200 jogadores uns contra os outros ou permanecem em pequenas interações. Como a maioria dos MMORPGs, o PvP acabou sendo um teste brutal de habilidade e uma oportunidade perfeita para testar uma build contra um oponente excessivamente agressivo.
Conflitos maiores trazem artilharia, mechas e dragões para os jogadores usarem na batalha. Cada um vem com controles fáceis de aprender e misturas em animações poderosas que fazem a batalha parecer agressiva e cheia de adrenalina. Esta não é uma experiência de alvo único, pois os jogadores terão como alvo hordas de combatentes inimigos. A vitória é baseada em pontos ganhos ao longo da partida, e prêmios individuais são dados pela participação do jogador.
Espera-se que o jogo seja lançado com recursos completos de coleta, criação, negociação e comércio. Durante o beta, os jogadores começaram a explorar a entrada nesses campos, mas foram limitados pela natureza cronometrada do beta. Assim que o jogo for lançado, o comércio será direcionado ao jogador, e a criação pode ser mais viável do que saquear as masmorras ou completar as linhas de missões.
No momento da versão beta, não há microtransações, mas o jogo parece ter sido projetado com uma boutique em mente. Do avanço de equipamentos baseados em sorte a itens cosméticos, provavelmente haverá compras fora do jogo que podem acabar distorcendo o equilíbrio da natureza PvP do jogo. Até que o lançamento completo seja visto, esse recurso permanece um mistério para os fãs do jogo.
No geral, a experiência do jogo foi emocionante e a história estava evoluindo rapidamente. Os jogadores raramente se sentem perdidos no caos, e o jogo faz um bom trabalho ao ritmo do conteúdo de uma maneira lógica. Embora existam algumas preocupações com o equilíbrio PvP e as possibilidades de microtransações, o jogo parece um MMORPG que impulsionará o gênero em vez de retê-lo.
Elyonserá lançado no PC.