O desprezo é nojento, mas isso parece por design. Inspirado no trabalho de HR Giger , o desenvolvedor Ebb Software projetou Scorn para ser um jogo que dá aos jogadores uma sensação de desconforto por toda parte. Da mecânica aos visuais e às soluções de quebra-cabeças, há muito sobre Scorn que parece exclusivamente enervante, mas para os fãs do gênero de ficção científica/horror, ele oferece algo inesperado.
Depois de jogar o prólogo de 45 minutos de Scorn , fica claro que a Ebb Software não está tentando fazer um jogo explicitamente de terror. Elementos que tipificam o gênero, como jump scares, gags estilo funhouse e combate violento não são uma parte fundamental de Scorn , ou pelo menos em seus momentos de abertura. Os desenvolvedores fizeram questão de dizer que Scorn contraria essas tendências típicas de terror em favor de uma experiência mais focada em quebra-cabeças.
E os quebra-cabeças em Scorn são complexos o suficiente para exigir que os jogadores pensem, mas bem comunicados através do design do jogo. Como o jogo tem um HUD muito minimalista (geralmente apenas um ícone de interação aparece na tela quando necessário), os jogadores do Scorn precisarão procurar soluções ao redor. Nesse pedaço de 45 minutos, não havia nenhum quebra-cabeça que fosse confuso, mas eles estão envolvidos o suficiente para que os jogadores precisem encontrar o primeiro passo na ordem das operações. Por exemplo, um “guindaste” alienígena não pode pegar um item antes que ele seja alinhado perfeitamente usando um terminal diferente. Alguns dos quebra-cabeças eram inteligentes em termos de mecânica e pelo menos um foi absolutamente chocante quando sua conclusão se tornou clara.
Como havia um tamanho de amostra tão pequeno, é impossível dizer se Scorn pode manter o ritmo de quebra-cabeças envolventes. O que foi apresentado no prólogo fez muito para ensinar algumas ideias básicas – principalmente que geralmente há um terminal para iniciar um quebra-cabeça específico. O jogo também se baseia em tropos de quebra-cabeça familiares, mas os empacota de uma maneira que faria até Ethan Winters de Resident Evil 8 se contorcer.
Além de serem inventivos e criativos, os quebra-cabeças de Scorn forçam o jogador a fazer algumas coisas bem nojentas. A princípio, o jogador está apenas seguindo os movimentos – seguindo logicamente uma série de etapas e trabalhando em direção a uma solução que deve ajudá-lo a progredir. Então fica claro o que essa solução implica, e as coisas ficam um pouco mais horríveis. Os melindrosos, os fracos de coração e aqueles que são desencorajados pelo horror corporal provavelmente acharão Scorn perturbador , mas também faz parte de seu apelo.
Visualmente, Scorn é instantaneamente reconhecível por suas inspirações em Giger, mas a equipe da Ebb Software faz bem em não fazer com que pareça Alien ou Prometheus . Existem corredores sufocantes e espaços mais abertos, cada um com aquela estética simétrica e óssea. O desprezo também mistura alguns elementos orgânicos, que é onde a “grossidade” entra em jogo. Por exemplo, muitos dos terminais no prólogo exigiam que o personagem do jogador inserisse quatro dedos em pequenos orifícios semelhantes a carne, como se fossem fantoches de dedo.
Parece estranho dizer que Scorn é bonito, mas os visuais em exibição são impressionantes. O design dos ambientes aparece em um PC de última geração e há uma sensação genuína de lugar. Concedido, é o oposto de convidar, mas é difícil não ser compelido a avançar.
Por apenas uma pequena fatia, a prévia do Scorn é suficiente para estabelecer que as inspirações de Giger do jogo estão no ponto e a jogabilidade não se enquadra no típico molde de terror. A Ebb Software, sem dúvida, quer enervar seus jogadores, mas de maneiras que façam sentido para este mundo. Criativamente, os quebra-cabeças são desafiadores o suficiente para exigir um pouco de reflexão, mas não são completamente obtusos. Novamente, o jogo é simplesmente nojento de várias maneiras, mas é raro que um jogo possa evocar esse sentimento. E só por isso o Scorn certamente se destacará no próximo mês.
Scorn será lançado em 21 de outubro de 2022 para PC e Xbox Series X/S.