A abordagem de volta às raízes de Assassin’s Creed Mirage acerta tudo o que torna a franquia especial, embora com alguns compromissos.
Outubro é um mês incrivelmente movimentado para a indústria de jogos, já que títulos importantes comoAlan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, Sonic Superstars, Forza Motorsporte vários outros jogos são lançados consecutivamente. Liderando essa multidão, no entanto, estáAssassin’s Creed Mirage, que será lançado em 5 de outubro. Os jogadores assumirão o papel deBasim, apresentado pela primeira vez emAssassin’s Creed Valhalla, e aprenderão como ele se juntou aos Ocultos. Como este título é um jogo de ação e aventura, em oposição aos massivos RPGs de mundo aberto mais recentes, ele tem muito a provar em um pacote relativamente pequeno, mas isso não significa que deva ser subestimado.
Recentemente, a Games wfu conseguiu jogar cerca de três horas deAssassin’s Creed Miragepor meio de um evento de jogo remoto da Ubisoft. Esta prévia nos viu interagir com três seções principais: o prólogo, o treinamento de Basim no Alamut em construção e sua viagem a Bagdá, e uma missão de assassinato na caixa preta. No geral, parece exatamente o que a Ubisoft Bordeaux chamou todo esse tempo: uma carta de amor aos jogos clássicos deAssassin’s Creed, especificamenteAC1e Ezio Trilogy.
O prólogo começa com Basim, em conflito com seu sonho do djinni, conversando com seu amigo Nehal. Eles vão buscar trabalho com Dervis, que os incumbe de recuperar algo de um estaleiro próximo. Acontece que Dervis às vezes oferece missões vinculadas aosOcultos, e Basim já romantiza juntar-se a eles. Curiosamente, os jogadores são rapidamente empurrados para um local residencial. Multidões se movimentam, crianças conversam e o bom humor está por toda parte, apesar de não ser uma ideia de moradia. Basim também pode interagir com as crianças, e para quem conhece o Basim deAssassin’s Creed Valhalla, o forte contraste entre suas personalidades é quase como uma chicotada. Claro, isso é explorado na história pessoal de Basim, mas ainda é um espetáculo ver alguém que estava tão em conflito e com tanta dor colocar essa frente forte, confiante e calorosa. Essa confiança também pode não ser imerecida, já que os jogadores podem provar seu valor ao se infiltrarem no estaleiro.
Como seria de esperar de um prólogo, isso nos fez infiltrar no local e tentar evitar a detecção.Assassin’s Creed Miragegarante que o método “é furtivo se ninguém estiver vivo para contar sobre isso” funciona, mesmo que seja um tanto desafiador, mas essa furtividade pura também é recompensada. Usando o Eagle Vision para determinar o que precisávamos, conseguimos nos esgueirar e descobrir que estava atrás de uma porta trancada. Identificamos a pessoa que tinha a chave, conseguimos se esgueirar e realizar algumas derrubadas de arbustos e afins e obtivemos o item. A partir daí, ele estava completando a tarefa e voltando furtivamente. Imediatamente, o que se destacou foi a porta trancada. Muitos estão familiarizados com ostruques e quebra-cabeças vinculados a várias portas emAssassin’s Creed Valhalla, que a princípio tinha uma vibração semelhante, mas provou não ser o caso à medida que encontramos mais bloqueios ao longo da visualização. Em vez disso, é uma forma de aumentar os riscos e aumentar a necessidade de manobras furtivas inteligentes.
- Veja Também: Combinações perfeitas para Nymble e Lokix no Pokemon GO
- Veja Também: Capturando Mime Jr. no Pokemon Sleep
Alamut nos viu conhecer rapidamente alguns personagens-chave como Nur, Fuladh, Rayhan e, claro, Roshan, e é aqui que conceitos-chave como facas de arremesso e o icônicoAssassin’s CreedLeap of Faithforam introduzidos. Foi inspirador explorar a área ao redor do Alamut em construção, e houve muitas conversas, momentos e tutoriais interessantes aqui. O resultado final foi uma montagem de treinamento que foi uma das cenas mais inspiradoras que já apareceu na franquia. Pouparemos mais detalhes para evitar spoilers, mas mesmo na aura imóvel de Alamut, os jogadores se sentirão muito imersos no mundo vivo que a Ubisoft Bordeaux criou.
Na verdade, outro ponto-chave que esta prévia provou é o quão inteligente era a IA inimiga geral. Embora tenhamos sido pegos uma ou duas vezes, foi porque realmente cometemos um erro, e não foi o resultado de uma IA excessivamente observadora e de um modelo de jogador fácil de detectar.A desenvolvedora de Assassin’s Creed Mirage,Ubisoft Bordeaux, detalhou como melhora a IA inimigae interações para garantir que a furtividade seja divertida, e tudo isso se provou verdade. Na verdade, um dos melhores momentos para nós foi quando usamos nossos erros e a detecção da IA contra eles. Quando Basim é avistado, ele deixa para trás um “fantasma” para que os jogadores conheçam a área que os guardas estão investigando. Quando fomos avistados por engano, conseguimos usar esse conhecimento para contornar alguns prédios e entrar no local alvo pela porta da frente enquanto os guardas nos procuravam pelos fundos. No geral, a jogabilidade furtiva momento a momento foi incrivelmente satisfatória e parece bem projetada para acomodar qualquer estilo de jogo.
Essa prévia também nos permitiu testar ahabilidade Assassin Focus de Basim. Os jogadores podem carregar essa habilidade realizando mortes furtivas, com cada carga permitindo que Basim adicione outro alvo. Exige que os jogadores sejam espertos e recompensa sua jogabilidade furtiva com uma habilidade útil para eliminar rapidamente pequenos grupos de guardas. O resultado é assistir a uma falha do Animus enquanto Basim se move rapidamente de inimigo para inimigo. Será interessante ver se isso tem um significado mais profundo na tradição deAssassin’s Creed Mirageou se realmente é apenas o equivalente à falha do Animus, mas mesmo assim é divertido.
Outra missão furtiva na prévia nos viu entrando furtivamente em alguns armazéns em busca de informações sobre um alvo específico. Isso significava que tínhamos que ir de prédio em prédio em busca de informações, enquanto usávamos nosso pássaro Enkidu para inspecionar o campo e o Eagle Vision para encontrar notas pequenas e importantes e rastrear o movimento do inimigo. Esta parte da prévia realmente colocou nossashabilidades furtivas emAssassin’s Creed Mirageà prova, já que estávamos em menor número, tínhamos um amplo campo para cobrir e a detecção significaria um combate avassalador. Demorou tempo, movimentos deliberados e consciência geral para mover-se lentamente pelo local, eliminar os vários guardas e encontrar as informações precisas, e cada momento foi tenso da melhor maneira possível.
A certa altura, fomos detectados e forçados a entrar em combate. O uso de pára-choques e defesas acrescenta algo especial aocombate deAssassin’s Creed Mirage, e foi digno de nota que a maneira mais fácil de matar era desviar um ataque e então executar um assassinato na abertura. Enfrentar grupos de inimigos de frente, embora viável, era um desafio, e esse aspecto realmente nos levou a confiar em nossas capacidades furtivas. Neste combate, fomos rapidamente sobrecarregados e obrigados a recarregar a missão. Isso é bom porque parecia que o combate era viável se fôssemos habilidosos o suficiente, mas, ao mesmo tempo, ajuda a transmitir a mensagem de que este é um jogo orientado para furtividade. Não houve assassinatos contínuos em combate como na trilogia Ezio, o que a tornou ainda mais pesada, realista e divertida.
O assassinato na caixa preta nos fez entrar no Grande Bazar de Bagdá e obter informações importantes sobre um alvo que é membro daOrdem dos Antigos. Aproveitando alguns favores e captando pequenos detalhes, tivemos que discernir sua identidade, obter o item que procuravam, conseguir entrar em seus aposentos e, por fim, escapar do Bazar. Havia várias maneiras de abordarmos esses detalhes, embora não possamos falar sobre a profundidade das outras alternativas, mas coisas como quanto dinheiro tínhamos e quantos tokens tínhamos eram importantes aqui. Tokens, emAssassin’s Creed Mirage, são uma forma de pseudomoeda que pode ser usada para trocar favores com funcionários, acadêmicos, comerciantes e muito mais. Não apenas em uma missão, pois tivemos a chance de usar um token para reduzir os preços dos comerciantes fora desta missão. A introdução deles significa que não é tão simples quanto Ezio jogar ouro em alguns mercenários e adiciona mais camadas à forma como os jogadores, como Basim, mergulham e se envolvem com a cidade de Bagdá.
Bagdá, dentro e fora do Grande Bazar, sentia-se verdadeiramente viva. Os NPCs iam e vinham, as conversas aconteciam em cada esquina e era divertido explorar e absorver tudo. Fazer isso, é claro, significa aproveitar as vantagens dasopções de parkour doAssassin’s Creed Mirage. Parece menos envolvente do que os sistemas vistos emAssassin’s Creed Unity, já que mantém pressionado outro botão, mas é muito mais útil do que seu estado nos RPGs de mundo aberto. Parte disso é porque tudo acontece na cidade. UmAC Miragedev disse anteriormente que, desde que alguém esteja nos telhados, ele poderá chegar a qualquer lugar da cidade, e isso é verdade. A estrutura da cidade garante que os jogadores realizem parkour para chegar a qualquer lugar, mas a quilometragem vai variar dependendo se a configuração da cidade é suficiente para compensar os fãs de parkour.
Outro sistema que pareceu um tanto desanimador, pelo menos na forma como pudemos experimentá-lo nesta construção em andamento, foram as opções de furtividade social noAC Mirage. Em nosso tempo com o jogo, nunca tivemos a chance de nos misturar com uma multidão ou vimos qualquer utilidade em aproveitar isso em nossa jogabilidade. A missão da caixa preta nos deu a chance de escutar uma conversa próxima, que nos fez segui-los de ponto a ponto, mas se havia alguma chance de falhar, não era imediatamente óbvio.
Pontilhando Bagdá eram pôsteres de procurado que poderíamos usar para diminuir nossos níveis de procurado, bem como artefatos, locais históricos, fragmentos misteriosos e assim por diante para encontrar, coletar e interagir. Qualquer pessoa que já jogouum jogo da Ubisoft sabe o que esperar ao abrir o mapa mundial, e a mesma metodologia se aplica à cidade de Bagdá. Sua escala menor garante que os jogadores não ficarão sobrecarregados, e a maioria dos desvios que fizemos foram muito informativos sobre a cidade. A certa altura, os jogadores também visitarão Assassin Bureaus, onde o design geral é imaculado. Não apenas evoca os Assassin Bureaus doAC1, mas também os faz parecer muito modernos.
No final das contas, fica claro quea abordagem de retorno às raízes deAssassin’s Creed Miragesignifica especificamente os primeiros jogos da franquia, triunfos, elementos técnicos e tudo mais. Há algumas coisas que os títulos de ação e aventura posteriores fizeram melhor antes dos RPGs de mundo aberto que estão faltando aqui, mas os vislumbres da história que vimos, a excelente jogabilidade furtiva, os vários personagens que conhecemos e a construção detalhada de Bagdá, tudo eliminado. nossos menores problemas. Para qualquer fã de AC,Assassin’s Creed Mirageé uma carta de amor que vale a pena ler.
Assassin’s Creed Mirageserá lançado em 5 de outubro para Amazon Luna, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.