Games wfu tem uma prévia antecipada do gameplay aprimorado de shinobi em realidade virtual em Arashi: Castles of Sin – Final Cut antes do seu lançamento em dezembro.
Originalmente um exclusivo do PS4 PSVR, Arashi: Castles of Sin – Final Cut está trazendo o simulador de shinobi em realidade virtual para uma gama mais ampla de hardware de RV moderno, e os visuais gerais passaram por atualizações significativas para aproveitar as capacidades de hardware atuais. Jogos de furtividade real são raros em RV , o que ajuda Arashi: Castles of Sin – Final Cut a se destacar, em particular, entre a coleção usual da plataforma de simuladores de luta com espadas mais explícitas e jogos de tiro em primeira pessoa. Isso não quer dizer que Arashi também não satisfaça muitos requisitos em termos de combate: os jogadores têm acesso a um impressionante arsenal diversificado de armas e ferramentas, e as lutas contra chefes desafiadoras testarão os reflexos dos jogadores e suas habilidades com uma lâmina.
Games wfu teve uma prévia antecipada de uma missão em Arashi: Castles of Sin – Final Cut que apresentou seus visuais aprimorados e o ciclo de gameplay de ação furtiva no qual os jogadores se envolverão em sua jornada para derrotar os Seis Oni de Iga. Os jogadores se infiltrarão em uma série de castelos bem guardados com várias rotas, e essas aventuras culminarão com um encontro difícil com um chefe dos Oni.
Arashi: Castles of Sin Apresenta Gameplay de Furtividade com Múltiplas Abordagens
Um bom jogo de furtividade oferece aos jogadores várias abordagens, permitindo que eles improvise e sejam criativos ao alcançar seus objetivos. No caso de Arashi: Castles of Sin , o design dos níveis das áreas exteriores do castelo inclui uma série de caminhos e considerações ambientais que promovem a jogabilidade furtiva, e uma quantidade surpreendente de verticalidade abre algumas portas tanto no combate quanto na fase de reconhecimento. Uma habilidade que ajuda muito nesse estágio é o Jitsu, que escaneia a área próxima para mostrar as silhuetas dos inimigos atrás das paredes.
Os jogadores também podem usar um gancho de escalada para se moverem até pontos de ancoragem espalhados pela área, se esconderem na grama alta para emboscar guardas desavisados e também podem utilizar o companheiro canino Haru para distrair os inimigos dos movimentos do jogador. Inimigos desavisados são facilmente eliminados com um único golpe de espada, portanto, a furtividade é altamente útil para reduzir a multidão antes que o jogador seja descoberto.
Ainda Há Muita Luta em Arashi: Castles of Sin
Uma vez que os jogadores são descobertos e o alarme é acionado, eles terão que eliminar a área dos inimigos restantes antes de poderem prosseguir com a missão. A solução mais imediata é uma boa e velha luta de espadas, e os jogadores estão armados tanto com uma espada quanto com uma espada curta, que podem ser usadas para bloquear, aparar e atacar. Neste caso, os jogadores precisarão bloquear e aparar cuidadosamente os golpes de seus oponentes para criar oportunidades para um ataque punitivo, mas existem muitas outras ferramentas que podem ser usadas em combate para lidar com vários alvos.
O shinobi do jogador está armado com shuriken para eliminações silenciosas a curtas e médias distâncias, um arco para mortes precisas a longa distância, uma zarabatana que pode atordoar inimigos de longe e uma pistola de pederneira barulhenta capaz de matar samurais pesadamente blindados que são imunes a outras armas de projéteis. Todos esses itens podem ser usados de forma fluida no combate, e um shinobi habilidoso pode facilmente acertar alguns tiros com um arco, lançar alguns shuriken e esfaquear um oponente próximo em um momento rápido e cinematográfico. Também existem vários tipos de granadas, e, uma vez que cada uma dessas ferramentas é usada de maneiras diferentes fisicamente, isso proporciona uma jogabilidade imersiva em contraste com uma tela plana, onde essas ações seriam realizadas com o acionamento de um gatilho ou pressionamento de botão.
As Lutas Contra Chefes Testarão Totalmente as Habilidades do Jogador em Arashi: Castles of Sin
Quando os jogadores chegam ao final dos castelos titulares do pecado, eles se encontram cara a cara com um dos Oni. A primeira luta desafiadora contra um chefe é contra Sloth, e suas mecânicas são, certamente, um reflexo desse pecado mortal particular. Os jogadores precisarão desviar das bolas de lodo que criam poças espessas no chão e que prejudicam significativamente o movimento. Além da consciência espacial, os jogadores ainda precisam exercitar boas habilidades de luta com espadas. Sloth executa algumas combinações brutais de vários golpes que precisam ser bloqueadas em rápida sucessão, e o som rápido das espadas se chocando lembra algumas das lutas de chefes rítmicas mais desafiadoras do Sekiro da FromSoftware.
No geral, Arashi: Castles of Sin – Final Cut parece ser uma adição digna às bibliotecas dos jogadores de RV que estão em busca de algo mais orientado para a furtividade ou que simplesmente não conseguem o suficiente da sensação visceral do combate corpo a corpo em RV. Claro, também não dói o fato de que os jogadores podem realmente acariciar o cachorro em Arashi .
Arashi: Castles of Sin – Final Cut será lançado em 5 de dezembro no Meta Quest 2, Meta Quest 3, PCVR e PlayStation VR2.