Um novo estudo encontra evidências de uma tendência perturbadora entre crianças e adolescentes envolvendo bullying contra aqueles que não compram coisas em jogos gratuitos.
Uma nova pesquisa realizada por acadêmicos baseados na Noruega encontrou evidências de que crianças e adolescentes podem enfrentar bullying por parte de seus colegas se se abstiverem de comprar skins, equipamentos e outros itens em jogos gratuitos como Fortnite . À medida que a indústria de jogos evoluiu, os jogos gratuitos e as microtransações tornaram-se uma parte importante da experiência de muitos jogadores. Isto provocou um debate entre jogadores e observadores da indústria sobre a ética destas práticas comerciais e o seu impacto nas crianças que jogam jogos como Fortnite .
No ano passado, a legislatura australiana aprovou uma nova lei que regulamenta jogos com loot boxes e elementos de jogo, numa tentativa de proteger os consumidores e, especialmente, as crianças. Leis semelhantes foram propostas noutros países, incluindo os Estados Unidos, e os activistas estão a pressionar por uma maior consciencialização entre os pais sobre os perigos potenciais que tais características representam para as crianças. Agora, parece que aqueles que se preocupam com as microtransações têm outro motivo de ansiedade.
Um estudo realizado por uma equipe de cientistas sociais noruegueses descobriu que as crianças podem enfrentar bullying por parte de outras pessoas se não comprarem itens nos jogos. A pesquisa de Julia Clara Reich e Kamilla Knutsen Steinnes foi publicada no ano passado e recentemente destacada em um post do Sciencenorway.no . Este estudo envolveu Reich e Steinnes conduzindo entrevistas enquanto jogavam com 19 crianças com idades entre 10 e 15 anos na Noruega para examinar suas experiências. Uma descoberta notável foi que os participantes se sentiram pressionados a se adaptarem aos colegas, comprando itens de jogos em títulos como FIFA .
Crianças que não compram coisas em jogos são chamadas de pobres
Num estudo relacionado, os mesmos investigadores, juntamente com Helene Fiane Teigen, descobriram que jogos como Fortnite e Roblox empregam inúmeras táticas para manipular os jogadores e incentivá-los a gastar mais em compras no jogo. A publicidade concebida para incentivar os clientes a comprar mais e as crianças que enfrentam a pressão dos pares para se adaptarem não são certamente novidade, mas agora estas dificuldades podem estar a migrar para o mundo digital. Na verdade, em 2022, a Sony relatou que os proprietários de PS5 gastam mais em microtransações do que em jogos , e não há indícios de que essa tendência tenha diminuído desde então.
É importante notar que esta pesquisa envolveu uma amostra muito pequena de sujeitos e abrangeu exclusivamente crianças norueguesas. Como resultado, não é definitivo que os resultados sejam representativos da Noruega em geral, muito menos de outros países. Ainda assim, levanta questões importantes e preocupantes que merecem estudos futuros. Com Assassin’s Creed Mirage confirmando os planos de microtransações e mostrando uma tendência contínua para incluir compras no jogo, mesmo em jogos para um jogador, não será surpreendente ver mais acadêmicos começarem a notar.
Esta notícia também marca uma intersecção entre a controvérsia sobre microtransações e outra controvérsia em curso na indústria: toxicidade e assédio. Recentemente, por exemplo, os desenvolvedores de Baldur’s Gate lidaram com toxicidade e ameaças , marcando outro caso de mau comportamento em torno do hobby. O bullying por causa de compras no jogo parece ser outro exemplo desse problema contínuo.
Fortnite
Fortnite é um jogo extremamente popular que possui vários modos, o mais famoso deles é o modo Battle Royale online. Neste modo, os jogadores coletam itens, constroem estruturas e lutam para ser o vencedor final.
- Plataforma(s)
- PC , iOS , Celular , Xbox One , Android , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch
- Lançado
- 25 de julho de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Editor(es)
- Jogos épicos
- CERS
- T para Adolescente – Violência